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《英靈神殿》設計師分享新難度選項 包含創意模式與硬核模式

《英靈神殿》的首席設計師Jonathan Smårs昨日(4月17日)在推特上透露了該遊戲的新難度設置,雖然視頻展示的內容可能並非最終內容,但從視頻中可以看到有休閒模式、硬核模式、沉浸模式、甚至還有創意模式,稱為Hammer 模式。

《英靈神殿》設計師分享新難度選項  包含創意模式與硬核模式

視頻:

休閒模式是《英靈神殿》核心玩法中最簡單的難度模式。雖然仍然會有生存和製造元素,但怪物不會攻擊玩家,除非被激怒。玩家的基地也不會遭到突襲,資源也會更容易找到。

另一方面,Hammer模式將取消遊戲建築選項中的所有限制,玩家可以自由創造任何東西。與休閒模式相似,怪物在Hammer模式中不會攻擊玩家。

此外,一個新的沉浸式模式似乎也在開發中,玩家將不再支持使用地圖和傳送門。新的簡單和困難模式也將來到遊戲中。這兩種模式都會影響戰鬥的難度,以及玩家基地被怪物攻擊的頻率。

遊戲中最困難的模式,被稱為硬核模式,有最高的戰鬥難度和突襲頻率。如果玩家死亡,攜帶的物品和技能也將隨之消失。和沉浸模式一樣,硬核模式也不允許玩家使用地圖或傳送門。開發者目前暫未透露這個新難度設置何時上線,玩家們可以期待一下。

《英靈神殿》設計師分享新難度選項  包含創意模式與硬核模式

來源:3DMGAME