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《英靈神殿》迷霧之地太難?不同玩家對此各執一詞

開放世界生存製作遊戲《英靈神殿》曾經火爆一時,吸引了許多不同愛好的玩家。有人喜歡它的戰鬥玩法,把它當成低配版類魂遊戲;也有人喜歡在里面探索、蓋房子,把它當成高配版我的世界。這兩類玩家都能獲得不錯的遊戲體驗,不過在最近一次「迷霧之地」大型更新後,《英靈神殿》的玩家群體開始出現一絲分裂的跡象。

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原來,《英靈神殿》「迷霧之地」更新了一些強大的新敵人,它們可以輕松拆掉堅固的城牆,對於休閒玩家來說很不好對付。而遊戲中還有一個「劫掠」機制:如果你在家里停留時間太久,就有幾率觸發一大堆敵人來圍攻你的家園。有的休閒玩家只想在生存模式下專心玩建築,結果大規模劫掠卻把他們辛苦建好的漂亮房子給毀了。

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為此,《英靈神殿》官方在昨天的beta更新中修改了劫掠機制,「迷霧之地」怪物的劫掠事件將只會在特定地形環境中觸發。不過,這又讓一些喜歡戰鬥的玩家感到不滿,因為他們很喜歡挑戰大批敵人,甚至還希望劫掠事件能來得更頻繁一點。

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此外,「迷霧之地」本身的難度設定也引起了一些爭議,有的玩家認為「迷霧之地」難度過高,希望能調簡單一些;而也有玩家覺得它的難度剛好或者不夠高,非常不希望把難度降低。由於《英靈神殿》玩家群體非常龐大,因此這兩種玩家都不在少數。

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好在,《英靈神殿》目前仍處於「搶先體驗」階段,製作組還會對遊戲的整體平衡性做出許多調整。最好的辦法或許是加入更多自定義選項,讓玩家能按照自身的需求來調節遊戲難度,或者能主動召喚或避免怪物劫掠,這樣就能同時滿足兩種不同的玩家了。

來源:遊俠網