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《莊園領主》開發者避免使用”符合史實”這一術語:沒有什麼絕對准確

在接受采訪時,Slavic Magic的唯一開發者Greg Styczeń對他將《莊園領主》描述為一款「盡可能優先考慮歷史准確性」的遊戲進行了探討,特別是與「與現實歷史相悖」的遊戲機制相關部分。

《莊園領主》開發者避免使用

「嗯,我認為在這個遊戲中已經沒有什麼非常『相悖』的東西了,但我總是說這款遊戲是『受到』歷史的啟發,甚至歷史學家都建議我避免使用『符合史實』這個詞,因為真的沒有什麼是絕對准確的。我努力在遊戲性和現實主義之間找到平衡,我不希望它成為一款純模擬遊戲或其他什麼東西。它應該是一款有趣的遊戲。通常我們可以找到一個妥協點。有時可能會有點煩人,但通常它是有啟發性的,可以激發真正的創造力,所以我可以添加其他遊戲沒有的機制(或視覺效果)。」

「符合史實」在近年來已經成為一個頗具爭議的術語,因為它經常被用作遊戲中缺乏多樣性的替罪羊,盡管Styczeń並未明確提及這個問題,但這仍然是值得關注的背景。

來源:遊民星空