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《莊園領主》:慢節奏的中世紀領主體驗

七年磨一劍之作

《莊園領主》是一款由HoodeHorse發行的中世紀領主模擬遊戲,具備深入詳盡的城市建造、富有戰術深度的大規模戰鬥,以及復雜的經濟和社會模擬。

《莊園領主》:慢節奏的中世紀領主體驗

如果沒記錯的話,遊戲也是由一位主力開發者經歷了7年時間逐步打磨出來的,不過目前遊戲依然是處於EA階段,還需要開發者繼續努力。值得一提的是遊戲發售前,HoodeHorese的CEO專門在B站用中文向中國玩家發了特別來信,看得出來發行商對於中國玩家的重視程度,相信中國玩家的意見建議將會被廣泛採納。

《莊園領主》:慢節奏的中世紀領主體驗

當然了,遊戲的背景還是基於歐洲的中世紀來設計的,也因此具有很多中世紀的特點特色。遊戲名字中的Manor就是莊園的意思,Manor Lord直譯為莊園領主也是比較契合遊戲內容的。遊戲中玩家扮演的就是一位領主,不但要規劃建設自己的領地,還需要與其他領主進行外交乃至戰爭,不斷擴大自己的領地。當然了,自己的莊園也是要建設的,畢竟是自己的老家嘛。

細膩的遊戲美術

《莊園領主》:慢節奏的中世紀領主體驗

遊戲的美術效果看起來非常不錯,既有俯瞰全圖的宏大視角,也有拉近之後聚焦到某個人的近距離視角,還可以自由旋轉視角,盡情觀賞城鎮和自然風光。遊戲基於歐洲中世紀,建築風格、人物服裝也是有著鮮明的中世紀特點的。

《莊園領主》:慢節奏的中世紀領主體驗

低矮的房子是領民們的住宅,到了吃飯的時候會飄出縷縷炊煙,酒館是人們放鬆必不可少的地方。(中世紀時人們鍾愛啤酒,因為沒有下水道系統的中世紀城鎮,河水往往會被各種排泄物污染)

另外必不可少的自然是教堂了,哪怕再窮苦的村鎮,教堂也是最高大的那座建築。玩家作為領主,自然不可能親自下地勞動,砍伐樹木、耕作田地、養殖牲畜、各種材料加工都是領民們的工作,將遊戲速度放慢,看人們辛勤勞作、運送物資,仿佛真的穿回中世紀成了一名領主。

關於遊戲系統

《莊園領主》:慢節奏的中世紀領主體驗

遊戲的主要內容包含了城鎮建設、內政、外交戰鬥等方面。盡管遊戲提供了最高12倍速度,但是玩起來依然感覺遊戲內建設、生產的速度比較慢。當筆者占據了新的領地之後需要在各個領地之間來回切換,這時候才發現遊戲的速度其實是比較合適的,並不會因為過快的速度讓玩家手忙腳亂應接不暇。

需要注意的是,遊戲目前還在EA階段,還有大量內容是未實裝狀態,遊戲的漢化也並不完全,不過就目前體驗的內容來看已經是有非常成熟的框架和相對豐富的內容了。

遊戲目前提供了3個場景,第一個是和平種田,第二個是種田為主外加少量戰爭,第三個的核心則是戰爭。同時每個場景還有3種難度,玩家還能自己對遊戲的設定進行調解。每次地圖都是隨機生成的,在遊玩時長上是很有保證的。

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種田系統與內政

在城鎮建設也就是玩家俗稱的種田方面,遊戲採用了非常高自由度的無網格建設方式,玩家可以在地圖內任意位置隨意進行建設。建築大小方面,除了一些有固定大小的建築比如教堂倉庫之外,領民的住宅區、商業區、田地等均可以採用四點定位的方式進行自由規劃,非常的隨心所欲。

當然了,城鎮建設遊戲多年來有一條規則大多數遊戲還是會採用的,那就是:建築要連接到道路網絡上,不連接到道路網絡的建築是無法生效的,不過遊戲里的道路建設也是非常的自由,只需要選擇好起點和終點,遊戲會自動設置繞開建築的合理路徑,路徑點也會自動吸附,非常的方便。

總的來看這種高自由度的建設方式,雖然對建設規整的城鎮來說不太友好,但是卻為玩家提供了更容易自由發揮的空間,個人還是非常喜歡的。

《莊園領主》:慢節奏的中世紀領主體驗

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在城鎮的內政方面,遊戲與放逐之城其實有些相似,玩家需要規劃領民的住宅,並且建設生產設施和各種保障設施,擴大豐富生產鏈條,對外進行貿易,並對住宅進行升級以獲得更多的稅收和人口等。

同樣的,遊戲里各種建築的建設也沒有太多限制,大部分類型基礎建築都可以隨時建造,但是如果不想城鎮無法繼續發展的話,還是要遵循一定的基本建設路線:優先建設伐木營地獲取木材(木材是基礎的基礎),建設伐木屋來獲取木柴燃料,建設採集站或狩獵站來獲取食物,在保證能獲得木材、燃料和食物的前提下,再去建設其他的產業。

建好的建築也可以通過派人和清空人的方式來啟用或停用。玩下來感覺遊戲中的農田耕作系統產量其實不怎麼高,想要大量種田來滿足食物需求還是很難的,不過這倒也蠻符合中世紀情況的。

城鎮發展到一定等級,可以解鎖新的發展路線和採取新的策略,比如偏向種田的話可以選左邊和上方的路線,如果喜歡打仗則可以選擇下方的路線。

《莊園領主》:慢節奏的中世紀領主體驗

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莊園發展與戰鬥

作為領主,自然也少不了建設自己的莊園。初始的莊園只是一所小房子,但是玩家可以動用區域內的資源進行擴建,比如建設大門、圍牆,設置哨塔等加強莊園的防衛,還能在莊園里設置護衛進行保衛。莊園越大,領主的影響力也就越高,在區域競爭的時候也就越有優勢。

《莊園領主》:慢節奏的中世紀領主體驗

遊戲中玩家一開始只占據了一小塊領地,隨著發展,玩家可以不斷增強自己的影響力,當影響力達到一定數值時,可以對某塊區域宣稱主權。

如果有競爭的話,那麼自然就少不了打上一架了。由於遊戲發展的節奏整體比較慢,個人傾向於花錢雇傭軍隊來打仗,而不是自己組織軍隊,畢竟全部人口用在城鎮發展上都不夠呢。

《莊園領主》:慢節奏的中世紀領主體驗

遊戲有著很有趣的戰鬥系統,可以為軍隊選擇策略和戰術,戰鬥的過程也是可以拉到足夠近的距離來觀察每個人是如何行動的。打贏之後就可以占據這塊領地了——不過很遺憾的是,新的領地是一個獨立的區域,你必須從頭開始重新建設它,老區域里的資源是無法直接拿過來用的,而且每個區域的策略和路線都是獨立的,所以在舊城鎮已經發展到很高等級的時候,新的區域可能才剛從小村子起步。整個過程存在較高的重復度,時間久了可能會有落差感。

《莊園領主》:慢節奏的中世紀領主體驗

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結語

總的來看,《莊園領主》作為一款經歷時間打磨而成的遊戲,盡管還處在EA階段,但是已經展現出了非常豐富的內容和非常強的可玩性,遊戲融合了城鎮建設、內政管理、外交戰爭等多方面內容,是一款非常值得期待的中世紀領主模擬遊戲。

來源:機核