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《機戰傭兵6》前瞻:遠近結合,高速刺激的機甲戰鬥

隨著實機演示 DEMO 的公開,機甲動作遊戲《機戰傭兵6》在全世界范圍內獲得了越來越多的關注。最新一期《Fami 通》雜誌根據目前遊戲已經披露的內容和系統,特別整理了一則介紹和前瞻文章。

利用「Assemble」系統構建自己的機甲

《機戰傭兵》系列的一大特色,就是能夠憑借自己的喜好隨意更換機體配件,打造專屬機甲的「Assemble」系統。除了手腕、腳部等結構性配件外,推進器等內部配件也會很大程度上影響機體的性能和動作。每台機甲最多可在左右手和背部裝備 4 件武器,供玩家在戰鬥中隨時切換和使用。

《機戰傭兵6》前瞻:遠近結合,高速刺激的機甲戰鬥

立體復雜的高低差地圖

操縱機甲在場景中自由馳騁是該系列一直以來都具備的傳統要素。本作將會在此基礎上設計高低差更為顯著,規模和空間更大的地圖,讓玩家能夠享受到只屬於機甲遊戲的獨特探索體驗。此外,遊戲里不僅僅只有面積廣闊的區域,有時玩家也需要潛入室內,在狹窄的場景中戰鬥。

《機戰傭兵6》前瞻:遠近結合,高速刺激的機甲戰鬥

圍繞「沖擊力」和「Stagger」展開的戰鬥系統

戰鬥中玩家既可以使用步槍等射擊武器,也可以裝備刀劍或者鐳射長槍等近戰武器,還能在背部加裝飛彈和加農炮等重火力。每一把武器都能夠通過長按射擊鍵來改變攻擊動作,因此在策略層面上也有很強的延展性。在此基礎上,本作還引入了名為「沖擊力」和「Stagger」的新系統。玩家只要持續對敵人造成傷害,就能不斷積攢對方頭頂的沖擊槽。一旦達到閾值,對方的姿態控制系統便會暫時失效,進入「Stagger」狀態,為玩家提供傾瀉火力的絕好機會。

《機戰傭兵6》前瞻:遠近結合,高速刺激的機甲戰鬥

用「掃描」功能識別敵人

在狹窄的室內等難以用肉眼准確捕捉敵人位置的場景中,使用「掃描」可以無視障礙物地標識出一定范圍內的敵人輪廓和位置信息。活用該功能的話,先隱藏在障礙物背後不斷前進,趁敵人不注意發動奇襲等策略也都有了實現的可能。而且只要掃描功能冷卻完畢,就能毫無限制地多次使用。

《機戰傭兵6》前瞻:遠近結合,高速刺激的機甲戰鬥

用「Assault Boost」拉近距離

反復使用能一口氣拉近與敵人距離的「Assault Boost」,玩家便能快速追上視角前方或已經鎖定的敵人。在拉近距離後,你既可以選擇藉助沖刺的勢頭釋放強力踢擊,也可以施展各種近戰攻擊手段。另外,玩家還能夠在「Assault Boost」的過程中進行射擊,此時遭受敵人攻擊所承受的沖擊力也會減弱。無論是瞬間切入近戰狀態,還是用來在地圖上進行動態移動,「Assault Boost」的重要性都不容忽視。

《機戰傭兵6》前瞻:遠近結合,高速刺激的機甲戰鬥

用「修理包」回復體力

一旦玩家機體的 AP(生命值)歸零,則視為任務失敗。在系列過去作品中,基本很少出現能夠回復 AP 的手段,因此遊戲的一大玩點就是如何在完成任務目標的同時,盡量避免受傷,想盡辦法維持自身的 AP 值。但本作卻引入了最多能夠使用 3 次的「修理包」道具,讓玩家在執行任務的過程中也有機會回復 AP。話雖如此,但敵人的強力攻擊有時甚至能一擊斃命,所以緊張刺激的遊戲體驗依然健在。

《機戰傭兵6》前瞻:遠近結合,高速刺激的機甲戰鬥

難度硬核的強敵對戰

遊戲的 BOSS 戰延續 FromSoftware 一直以來為人稱道的硬核難度,玩家需要一邊學習和記憶敵人的行動模式與攻擊方式一邊與之展開對戰。除了與玩家機體規格相似的 BOSS 外,遊戲中還會登場體型巨大的 BOSS 機體。在系列此前的作品中,控制好距離進行遠程射擊一直是 BOSS 戰的基本思路,但本作的 BOSS 戰卻更多是在中近距離下展開。因此玩家需要更仔細地觀察敵人的動作,利用各式各樣的武器、動作以及 Assemble 改裝來打倒強敵。

《機戰傭兵6》前瞻:遠近結合,高速刺激的機甲戰鬥

編譯:Bluestoon

來源:篝火