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《賽博浪客》完結後,重回夜之城的玩家都做了什麼?

*本文系用戶投稿,不代表篝火營地觀點

*本文含《賽博浪客》以及《數碼龐克2077》的劇透

前段時間,遊戲衍生動畫《賽博浪客》上線後的優異表現讓發售快兩年的《電馭叛客2077》重新火了一把。不少玩家在看完動畫之後,都情不自禁地選擇重回夜之城轉悠轉悠。據官方數據統計,9 月 22 那一週,每天均有超過 100 萬新舊玩家在《電馭叛客2077》中遊玩,這組數據出乎許多人的意料。

上週,我們在徵稿活動中發布了話題:【看完《賽博浪客》後,你重回「夜之城」了嗎?】,在收到的投遞稿件中,我們跟著不少玩家的文字又把遊戲里的「夜之城」遊了一遍,不同的玩家在用自己的方式重拾夜之城的記憶、彌補曾經的遺憾。

我們挑選了其中的幾個故事與大家分享,在這些文字里,你能看到玩家們刻畫出的一個個生動的夜之城,能在其中紓解一些意難平,也能從中發現一些以往遺漏的故事與細節。

《賽博浪客》完結後,重回夜之城的玩家都做了什麼?

他不叫賽博精神病,他叫大衛

@葉小綰

初識扳機社是在電影院觀看了《普羅米亞》,其明快悅動的色彩飽和度和干淨流暢的動作場面讓我驚艷萬分。這次涉足數碼龐克題材的扳機社則更可謂如魚得水,荒誕而又真實,暴力卻也浪漫,夜之城的魅力也得以更為人所知。

看完動畫後,我不禁又一次回到了《電馭叛客2077》的世界里。這款我首發購入的遊戲已經躺在 Xbox 遊戲庫中許久,即使庫中其他 XGP 遊戲如流水般來了又去,我卻始終沒有捨得刪除 「2077」。當初我撐過了黑夢 bug 又熬過了無數穿模和卡牆,遊戲品質縱有千般不足,但我依然認為夜之城是一個鮮活而富有生命力的世界。

現在,《賽博浪客》也正好印證了我這份肯定。

在這座夜之城里,大衛同這里大部分想要向上的普通人一樣,他想擺脫公司的控制、為了變強而燃燒自己,也是這個過程,讓這座城市變得更熠熠生輝,因此,當我再次回到夜之城時,我總想嘗試著在這里尋找一些大衛和他的夥伴們存在過的痕跡。

《賽博浪客》完結後,重回夜之城的玩家都做了什麼?

從我的公寓出發,電梯里仍然充斥著鋪天蓋地的義體廣告。在《賽博浪客》中,正是這些義體逼瘋了曼恩和大衛,我試著打碎螢幕但任何槍械都不具備這樣的破壞力,正如同公司的意志決定夜之城的規則,冷酷而不容置疑。

我的第一個目的地是荒坂塔,記憶中那條巨大的飛魚所在處,不僅是大衛和重錘決戰之地,也是大衛和露西初遇的地方。

我沿著人行步道一路向上,想像著仿佛精靈般躍動的一簇銀發在指引我,那是大衛在日復一日枯燥的上學路上收獲的唯一色彩,《賽博浪客》的故事始於此也終於此。此前朋友告訴過我草地中可以撿到瑞貝卡的槍,我便從人行道上一躍而下,霰彈槍「鐵膽」確實就躺在那里。

拿起它的時候,我不禁想起動畫里有關瑞貝卡的種種畫面。瑞貝卡的小身板究竟是如何駕馭後坐力如此強大的武器的?想必她那雙巨大的義體手也正是為此而安裝,雖然沒辦法像露西一樣喚醒大衛的意志,但她依然站在大衛身邊戰鬥到最後一刻。

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接著,我來到河谷區,一路尋找綠色的塗鴉標記,直到找到《賽博浪客》的黑超夢。支線任務「這是一聲警鍾,被大衛·馬丁內斯當成了耳旁風,你呢?」非常簡單,我很高興法爾科還活著,而夜之城也還有許多人聽說過大衛並記得他。

這讓我感到欣慰,大衛他不是冰冷的新聞中一閃而過的賽博精神病,他有名字、有愛人、有夥伴,是一個活生生存在過的人。法爾科給我留下了大衛的外套,聯動任務也就此告一段落。

最後,我穿著大衛的外套來到了「來生」,作為遊戲主角 V,我曾經在此喝過名為「傑克·威爾斯」的雞尾酒,這一次我找克萊爾點了一杯「大衛·馬丁內斯」。

大衛和我的摯友一樣,也已在來生留名,我願意相信他們都是夜之城的傳奇,下一個來到「來生」的新手傭兵一定能聽到他們的故事,只可惜遊戲中並沒有給克萊爾添加關於大衛的對話,不然我一定很樂意與她聊聊,或許她知道是誰為了紀念大衛留下這杯酒,會是那位銀發女郎露西嗎?

正在這時,朱迪發消息給我,說想見見我,我才意識到,是啊,我並不是孤身一人,朱迪之於我,就如露西之於大衛,這個讓我心動的女孩還在這里,我必須在夜之城中保護她。不知道朱迪是否也和露西一樣有著那麼一個夢想,如果是的話,我想在終局之前幫助她實現。

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至於亞當重錘?不需要理會,只是荒坂的傀儡罷了,他根本不是 V 的對手,而「來生」也不會有一杯這樣的酒。

遲來的道別

@machole

在 2020 年 12 月 10 日《電馭叛客2077》正式公佈之前,人們對數碼龐克這個概念的第一印象很可能是雷德利·斯科特《銀翼殺手》當中塑造的永恆經典永無止境的雨夜,摩天大樓與破舊小巷共存的超級都市;也可能會是《神經漫遊者》亦或《雪崩》里義體遍布人的全身、大公司統治全球的世界觀。在這之前,雖然數碼龐克類型主題的遊戲或多或少也有一些,例如作為酒吧酒保的文字遊戲《數碼龐克酒保行動》以及像素風格的《雲朋克》,但人們還是期盼著有一部貨真價實的 3A 大作能夠將數碼龐克這個亞文化風格深入人心。

在萬眾期待聲中,在多次延期之後,那款或許可以滿足人們期待的遊戲 —— 《電馭叛客2077》終於發售了。作為預購並送出了四份禮物的玩家,我和其他很多人一樣,對於 CDPR 的許多問題,例如優化、縮水和遊戲錯誤感到不滿和失望,但夜之城,這個號稱全美最爛的城市,也確實深深吸引了我。在電腦配置只有 1050 ti 和 8G 記憶體的時候,我曾硬著頭皮玩了 130 多個小時、做完了地圖里能找到的所有任務,且見證了除了惡魔結局以外的三個結局。

《賽博浪客》完結後,重回夜之城的玩家都做了什麼?

在這之後,《電馭叛客2077》一直保存在我的電腦里,而在我換了新電腦後下載的第一個遊戲也是它。我一直期待著 CDPR 能實現他們的承諾,盡管這點希望隨著時間的推移愈發渺茫。

前段時間,在遊戲發行近兩年後,它的衍生作品,《電馭叛客邊緣行者》在 Netflix 上映了,當《I Really Want to Stay at Your House》響起,一個個熟悉的場景、一段段熟悉的旋律重新出現時,一股復雜的情緒開始湧上心頭。

是時候回去看一看了。於是我又開了一個存檔,依舊是公司狗的開局。

在兩年前玩的時候,我除了遺憾於遊戲的優化,另一個始終沒能實現的願望就是給我的好兄弟傑克·威爾斯一個圓滿的告別。在他不幸於德拉曼的汽車上與世長辭時,我的第一反應正像遊戲台詞講的那樣,我想讓老維給他收拾一下,再送到海伍德區他的家中。但我沒想到這樣安排以後,會讓傑克和他的家人從此陰陽相隔,再也無法見到。於是這一次,在面臨同樣的選擇時,我果斷選擇了叫德拉曼直接將傑克的遺體送到他們家的酒吧,然後自己下車,等待德克斯特那命運的槍聲。

果然,在死里逃生,並且遇到了半個世紀前就已死去的強尼銀手之後,我接到了傑克媽媽的電話,邀請我去參加她兒子的葬禮。在傑克那個每個男人都會有的私密空間里,V 和米斯蒂對他有了更多的瞭解。我開始意識到這位好兄弟並不是人們一般印象中的粗俗魯莽,他有自己的理想,在這個爛透了的世界還能堅持閱讀,瞭解海明威的《喪鍾為誰而鳴》。米斯蒂為他的擔憂他也一直記得,所以就在自己的小車庫里擺了塔羅牌的法陣,希望能擺脫厄運的糾纏。遺憾的是,他最終還是沒能躲過死神的親吻,永遠離開了這個世界。

《賽博浪客》完結後,重回夜之城的玩家都做了什麼?

我猶豫許久,最終還是拿起海明威的那本書去了傑克的葬禮,對他說,「當你還是孩子的時候參加戰爭,會有一種幻想。其他人會死,而你不會······然後,當你第一次重傷,那種錯覺就會煙消雲散。」

是啊,傑克才是個大人物,他才算個英雄。

《電馭叛客2077》的大型劇情 DLC「往日之影」將在明年公佈,希望它不要再讓我失望。

悲劇的底色屬於每一個人

@無姜老頭

作為一個 PC 首發預購、1.5 版本通關 XSS 版本、在《電馭叛客邊緣行者》劇情和 1.6 版本雙重吸引下購買了 PS5 版、加上收藏了美版實體版的玩家來說,我對這遊戲的感情可以說十分的復雜。

《賽博浪客》完結後,重回夜之城的玩家都做了什麼?有關「數碼龐克」的小小收集

多虧礦潮和垃圾的優化,我真正體驗到這款遊戲的完整內容已經是在它發售一年半之後。XXS 1.5 版本下的 30 幀對我來說尚可接受,畢竟 15 幀的首發版我也堅持了 5 個小時才放棄。不過,作為一個支線清理大師,和竹村五郎一起對花車做手腳的時候,我就已經 49 級了,所以可以說,在第一次通關這款遊戲時,除了幾個 NPC 和在大街上走著走著就遁地的 bug,這遊戲並沒有給我留下多少深刻的印象。

前段時間,在觀看完《電馭叛客邊緣行者》之後,我抱著拿著瑞貝卡的「鐵膽」復仇亞當重錘的決心開始了遊戲。這個過程中,隨著遊戲精心構建的場景和對角色任務弧光的塑造,我又一次沉浸在了夜之城這座由鋼鐵、血液、欲望組成的迷宮之中,也幸運地發掘到了之前錯過的一些關於 NPC 的故事。

在夜之城里,平民們都想混出個名堂,他們想成為下一個傳奇,成為對抗貪婪的公司、反對道貌岸然的政客的急先鋒。他們認為傳奇頭銜是實現人生價值的象徵,但公司的身影卻無處不在,比如每個人手里的應龍、眼睛里的歧路司等等。

無論是遊戲還是衍生劇集《賽博浪客》,不同角色的最終結局在我看來都很貼合數碼龐克這一語境下呈現出的殘酷命運。在我重新經歷和朱迪的相遇、和傑克的告別、和荒坂的對決之後,在又一次完成 NPC 的劇情任務後,艾芙琳的故事終於在朱迪的電腦上劃上了句號。

《賽博浪客》完結後,重回夜之城的玩家都做了什麼?

一個走投無路的性偶。

一份疲憊不堪的工作。

一次改變命運的機會。

一個帶來悲劇的選擇。

艾芙琳,她的野心和她的美麗一樣令人印象深刻,從計劃的開啟到與朱迪一起見證她的悲劇,在第一次的遊玩過程中,我對艾芙琳的傷感情緒大多來自於朱迪和她深厚的友誼。

而當我第二次坐在朱迪公寓里,在電腦上看完她們兩人的聊天記錄時才發現,艾芙琳並沒有表現出來的那麼從容,糟糕的工作,對未來的迷茫,對獲得體面生活的渴望,身體與靈魂的隔閡在這撕裂的社會愈發深重,她和我們一樣,實際上都追尋著改變人生的大計劃。

《賽博浪客》完結後,重回夜之城的玩家都做了什麼?

對艾芙琳的改觀也不只是幾段簡單的聊天對話而已,在夜之城,連壽終正寢都算是稀罕事的地方,倒霉的人數不勝數,牧師的孩子被殺害,永遠還不完的公司貸款,賽博瘋子橫行街頭,誰都是這座蠕動機械的燃料,艾芙琳也不例外,V 也不例外。

沒有人來到夜之城是為了過上朝不保夕的生活,霓虹燈景的廣告主題永遠都是所有人最原始的渴望,艾芙琳做出了她的選擇,失敗了,這稀疏平常。無數的 V 還在不斷抉擇,這很好,這意味著總會有幸運兒誕生,仍然能夠給這座城市帶來新的宣傳材料,而他們和艾芙琳的結局,我想,大多數或許沒什麼差別。

《賽博浪客》完結後,重回夜之城的玩家都做了什麼?話說這個 bug 有人知道怎麼解決嗎???

在極致的浪漫後,仍是那座美麗又危險的城市

@Thomas

在《賽博浪客》播出的那段時間里,我的狀態並不是很好,抱著「無論怎樣好歹放鬆一下」的心態,我開始觀看這部作品。當動漫里熟悉的場景、熟悉的中間人、熟悉到聽得有些厭煩的電話鈴聲等元素一一呈現時,我的回憶就像止不住的大水般,不斷涌現出來。那一刻,仿佛回到了 2020 年末,也就是遊戲發售前那段時間 —— 那時的自己對這個遊戲充滿幻想與期待。

在一口氣看完了整部作品後,《賽博浪客》不僅沒讓我失望,甚至可以說遠超預期,露西和大衛使用超夢在月球漫步時,《I Really Want To Stay At Your House》這首曲子恰到好處地響起,這樣的場景實在是太浪漫了,當音樂與畫面配合得天衣無縫時,總是讓人忍不住感嘆其效果之絕妙。

《賽博浪客》完結後,重回夜之城的玩家都做了什麼?

而在經歷了這部作品所帶來的感動之後,我又把《電馭叛客2077》給下載了回來,和大多數玩家不同的是,我並沒有去找亞當重錘復仇,而是在這座美麗又危險的城市里閒逛,試圖更仔細的探索夜之城。

不過在閒逛之前,我先給 V 好生打扮了一番 —— 因為在本次更新中,遊戲終於支持「幻化」功能了,也就是說,你不用再因為裝備性能而限制自己的「潮流穿搭」。

印象中,「來生」的酒保克萊爾曾說過,若是一個在夜之城混出名堂的大人物,死的時候轟轟烈,他的名字便會作為酒名出現在該酒吧的菜單上。根據官方設定,動漫的故事背景發生於2076年,遊戲的故事背景則發生在2077年,也許酒吧里會售賣一種名為David的酒?我抱著這樣的猜想,准備前往「來生」。

得到這部作品的白金獎杯後,遊戲就被我擱置已久,「來生」在哪個區域、哪個位置早就忘得一干二淨,可惜地圖界面既沒有「顯示傳送點名稱」的功能,也沒有提供將傳送點名稱以列表形式縱向排列顯示的功能,找起來可謂是相當麻煩。

不過等確定具體位置時,我也並沒有選擇傳送,而是開著強尼的保時捷以較為緩慢的速度駛向目的地。

《賽博浪客》完結後,重回夜之城的玩家都做了什麼?

經過紅燈時,我停了下來。這也是我第一次在遊戲里認真遵守交通規則,因為那一刻我想起,在《賽博浪客》的某個場景中,大衛也停下來等了紅燈,我記得那個場景出現了遊戲里也曾出現過的兩句提示音 —— 「Walk」和「Don』t Walk」。

當初遊玩的時候,我一度不清楚這個聲音從哪發出,而又意義何在,直到動漫里給了大衛過馬路的特寫時,我才恍然大悟,原來這是交通信號燈提示音。我相信大多數人不會在遊戲里面等紅燈,而這個細節可能也常常被忽視,可遊戲製作組把這個微小的細節呈現了出來,動漫製作組又把這個微小的細節還原了出來,這些看似細小的舉動卻為這座虛擬的城市增添了許多實感,仿佛它真的真實存在一般。

聽著太平洋電台悠哉的看著風景,我很快就到達了酒吧「來生」,熟悉的音樂、熟悉的NPC,一切都是回憶里那個樣子。我走向吧檯,向酒保克萊爾問好,並且開始挑選飲品。我找到一種叫做「大衛·馬丁內斯」的酒,這正是《賽博浪客》主角大衛的全名。

《賽博浪客》完結後,重回夜之城的玩家都做了什麼?

這杯酒後段的文字描述很快就吸引了我的眼球 —— 「生得偉大,死得光榮」,短短八個字,仿佛墓誌銘一般,用溫柔又有力量的文字,給予了大衛高度的評價。

之後我又探索了許多地方,不得不承認,盡管官方在盡力修補,遊戲中仍有許多不盡如人意的地方。假以時日,若有機會經歷曾經「火線夜之城」里呈現的那般極具魅力的夜之城,想必這個遊戲在我記憶中也會像這個獎杯的名稱一樣 ——「永不消逝」。

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來源:篝火