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《超人怪獸農場》遊戲評測穿著皮套的《怪獸農場》

雖說《怪獸農場》在 2021年還推出了一波移植,但距離系列新作的推出也有些年頭了。一邊是《怪獸農場》系列粉絲在翹首期盼著全新內容,另一邊,經典特攝IP《奧特曼》系列的愛好者們也在等待著主機平台何時能打造一部《奧特曼》主題遊戲。就這樣,突然之間,兩邊的期待碰撞到了一起,誕生了這部《超人怪獸農場》(其實更應該翻譯為《奧特怪獸農場》)。當這兩個IP宣佈合作時,玩家們驚喜之餘或許又不會有什麼違和感。像我作為《奧特曼》粉絲,腦海中響起的都是諸如「大怪獸格鬥」、「怪獸聯盟大師」之類的呢喃。沒想到,這一次「雷奧尼克斯」竟是我自己。

《超人怪獸農場》遊戲評測穿著皮套的《怪獸農場》

皮套里頭還是《怪獸農場》雖說標題有「超人(奧特)」在前,但總的來說這款聯名作品還是脫胎於《怪獸農場》,只是穿上了《奧特曼》系列中的敵役皮套。對《怪獸農場》有過瞭解的玩家只要上手就可以很快感受到這點。遊戲一開篇便介紹本作的世界觀設定,和許多人認知中瞭解的《奧特曼》作品不同,採用了架空的世界觀。故事發生在世界盡頭的「拉圖爾島」,這里很久以前生活著巨大的怪獸(也就是《奧特曼》系列中的各種怪獸、外星人),強大的怪獸與人類產生了紛爭,光之巨人出現,將怪獸打敗後封印於「圓盤石」之中。後來,人類重新發掘了這些「圓盤石」,並從中復活怪獸,進行專門的培養。玩家扮演的就是這樣一位「怪獸馴養師」。

《超人怪獸農場》遊戲評測穿著皮套的《怪獸農場》

本作非常簡單易上手,延續了《怪獸農場》系列的玩法和機制。遊戲中時間推進的基礎單位是「周」,以每週為一個回合進行怪獸培育的日常活動。玩家需要做三件事:獲得怪獸、培養怪獸、進行戰鬥。這三個環節構成了本作基本的玩法鏈路,而其中培養怪獸占據了遊玩時間的大頭。怪獸的基礎能力分為「體力」、「力量」、「智慧」、「命中」、「閃避」、「防禦」這六項,每種怪獸根據各自特性擁有不同的基礎能力數值,這些數值將在對戰中影響怪獸的表現。通過每日安排怪獸前往不同的場地參加訓練便可以提高相應的能力數值。而一次性消耗四周時間參與特訓,除了提升能力之外還有機會獲得技能。因此,如何合理安排訓練,將怪獸能力成長最優化,是玩家在遊戲中最基礎的目標。

《超人怪獸農場》遊戲評測穿著皮套的《怪獸農場》

在培養了強力怪獸之後,便可以進行怪獸對戰。單人遊戲中主要的對戰場景發生在競技場的各類大會活動中。戰鬥的操作延續了《怪獸農場》系列作品的經典模式,雙方怪獸對峙,通過控製器左右肩鍵來調整相互之間的距離,而不同的距離站位允許怪獸施展相應的技能動作。在戰鬥中怪獸會隨時間累積氣勢,類似能量槽,這是怪獸施展動作的基礎。而在時間結束時還未倒下,或擁有更高百分比血量的一方則會獲勝。通過參與這些大會,可以提升怪獸能力、獲得道具,而最重要的是可以提升怪獸評級,這也是一切培養和戰鬥的終極目標,同時也是推進遊戲僅有的一點主線劇情的方法。另外,玩家也可以在線上與其他「怪獸馴養師」對戰。

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隨著時間流逝、怪獸年齡增長,怪獸還將解鎖特性槽,通過裝備餅干繼承不同的特性,為怪獸獲得不同的增益效果。數值的培養、餅干和招式的搭配,都為怪獸的個性化成長提供了可能。怪獸擁有體力設定,當身體狀況下降,需要一個回合來進行休息從而恢復體力,否則將會降低正常活動的成功率和收益。玩家的培養方式也有「嚴苛」和「寵溺」兩個方向,同樣會影響培養的效果。而過度的體力消耗和責罵等會增加怪獸的「逆鱗」值,若該數值爆表,怪獸便會失控暴走或離家出走,導致該回合被浪費,甚至會造成經濟損失。另外,當流程推進,還將解鎖冒險玩法,可以通過操作怪獸冒險來獲得道具等收益。不過,遊戲中一次只能培養一隻怪獸,而根據不同的培養風格,怪獸在 3 到 4 年左右便會退休,因此如何在有限的時間里培養出盡可能強力、高評級的怪獸,需要玩家進行思考。

《超人怪獸農場》遊戲評測穿著皮套的《怪獸農場》

收集大怪獸圖鑒!對於同類型的遊戲來說,收集各色各樣的怪獸一直也是賣點之一。而我作為《奧特曼》系列粉絲,自然也期待能在本作中看到更多熟悉的經典怪獸形象。我近日非常中意一檔名叫作《怪獸散步》的節目,這是一部由《奧特曼》中的怪獸擔任主持人在日本到處旅行介紹地方人文的綜藝。在節目中可以看到原本凶殘的怪獸露出搞怪的反差形象。而本作中的怪獸們雖然沒有完全將性格擬人化,但也通過各種動作和台本表現出了相當可愛的一面。

《超人怪獸農場》遊戲評測穿著皮套的《怪獸農場》

玩過《怪獸農場》前作的朋友們應該知道,開發者為遊戲加入了一種相當有創意的交互方式,就是在主機中放入音樂 CD 光碟進行識別,生成怪獸。沒有光碟機的 Switch 主機顯然無法復制這樣的操作。不過沒關系,本作沿用這一思路,採用了更貼近時代的方法,即用Switch掃描NFC(近場通信技術)設備,比如智能手錶,智慧型手機等(但是無法使用amiibo)。如果你曾購買過《奧特曼》系列的周邊玩具,部分產品會附帶一個UMF代碼,輸入後也可兌換怪獸。但是如果你像我一樣,手邊暫時沒有NFC設備,也沒有UMF代碼,還可以使用音樂搜索功能來兌換怪獸。這個功能比較神奇,因為我曾在里頭隨機搜到過一些非常小眾的歌手和歌曲,看起來並不像是進行了合作。而對於部分版本的遊戲來說,似乎搜索音樂的功能被替換成了可自由輸入關鍵詞來進行搜索的機制。玩家還可以在不同季節領取配送的怪獸,分別為「哥莫拉」「巴爾坦星人」「賽文加」「勒休巴斯」。

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遊戲中還有怪獸融合系統,將兩只怪獸融合為更強力的「縫合怪」。從圖鑒信息來看,本作共有 216 只怪獸可供收集,但實際上通過上述各種方法獲得的怪獸絕大多數都是這一類「縫合怪」,而遊戲中「原型」怪獸的總量為 30 只,其中一部分需要通過參加活動賽事來解鎖獲得條件。

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當熱情逐漸消退在剛開始遊戲的前幾個小時,本作的玩法機制以及看起來豐富的奧特曼元素著實點燃了我的興致。但是隨著遊戲時長的累積,我遊玩的熱情有了較明顯的消退。最主要的原因就是遊戲體驗太過單調。培養怪獸以及參加比賽的日常內容非常重復,就是在休息、鍛鍊、戰鬥的輪回中循環。除了擁有恢復增益特性的怪獸外,其他怪獸每次休息恢復的體力值不算高,在不使用道具輔助的情況下,時常會出現休息了一晚結果恢復的行動回合數有限的情況。而賽事活動和冒險的體驗雖然一開始讓我覺得挺有趣,但機械化的流程和操作以及算不上豐富的演出效果與孱弱到幾乎沒有的故事性,讓這種樂趣無法延續太長時間。而怪獸退休時間的設計又使得每一個回合都要得到充分利用,每次訓練失敗、怪獸暴走以及戰鬥戰敗都會讓人頗為懊惱。更別提在戰鬥中攻擊連連被敵人閃避的情況,抓狂之餘,只好老老實實提升「命中」了。雖然遊戲的體驗忠實還原了系列前作,但換個角度講,本作並沒有在原有的系統上進行太多創新,從某些角度看,部分玩法機制或許有些陳舊了。

《超人怪獸農場》遊戲評測穿著皮套的《怪獸農場》

本作中怪獸的建模雖稱不上多麼精緻寫實,但都很好地還原了它們原本的皮套形象,細節到位。一些怪獸的行為動作也都表現得憨態可掬,同樣展現出了反差萌。在遊玩前期,嘗試各種手段收集更多的經典怪獸是我的遊玩動力之一。可隨著流程推進,當我發現大部分可以獲取的怪獸都是「縫合怪」時,對於我的遊玩心態還是有那麼點影響,而當得知經典怪獸只有 30 只,我期待的很多怪獸都未被收錄時,這種失落感便更甚了。除了怪獸之外,本作中特定場合會有奧特曼出現,比如劇情推進的某些節點和怪獸逆鱗值過高破壞農場之時。這也曾讓我燃起期待,以為可以在遊戲中看到更多奧特曼登場。不過遊戲最後似乎也只收錄了「初代」「賽羅」「迪迦」三位人氣角色。不知道後續是否會通過更新加入更多的怪獸和奧特曼形象。

《超人怪獸農場》遊戲評測穿著皮套的《怪獸農場》

總結《超人怪獸農場》可以稱得上是《怪獸農場》系列套著「奧特曼」皮套的一次相當正統的回歸,除了怪獸形象的不同之外,各類機制玩法都能讓系列愛好者獲得原汁原味的體驗。而遊戲中的「奧特曼」元素也能讓奧特曼粉絲獲得不少樂趣,還原皮套的怪獸形象也十分討人喜歡。不過目前看來,對於非粉絲向玩家來說,這款作品還是缺乏讓玩家持續肝下去的動力,一方面是玩法太過單調且重復,另一方面,可收集的非「縫合怪」類怪獸的圖鑒規模也有待提升。

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來源:篝火