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《逆轉裁判王泥喜精選集》製作人訪談:合集系列的巔峰之作

《逆轉裁判》系列的後 3 部作品合集《逆轉裁判456王泥喜精選集》將在 2024 年 1 月25 日發售。

在本作正式推出之前,我們特別采訪到了遊戲的製作人橋本賢一先生。他表示自己也是《逆轉裁判》系列的粉絲,因此遊戲中豐富的特別內容或將是這次合集的一大亮點。在下面的訪談中,橋本製作人會詳細講解重製過程中的開發內幕並分享《逆轉裁判》系列之所以能在海外收獲極高人氣的秘訣。

《逆轉裁判王泥喜精選集》製作人訪談:合集系列的巔峰之作

什麼是《逆轉裁判456王泥喜精選集》

《逆轉裁判》系列是知名的推理冒險類遊戲,玩家將在遊戲中扮演律師調查案件,用證據作為武器在法庭上進行戰鬥。

《逆轉裁判456王泥喜精選集》(下文簡稱為《逆轉裁判456》)是收錄了《逆轉裁判4》、《逆轉裁判5》和《逆轉裁判6》這三部作品的合集。本作中玩家將體驗到新手律師「驚訝君」王泥喜法介的成長故事。

《逆轉裁判王泥喜精選集》製作人訪談:合集系列的巔峰之作《逆轉裁判4》

《逆轉裁判王泥喜精選集》製作人訪談:合集系列的巔峰之作《逆轉裁判5》

《逆轉裁判王泥喜精選集》製作人訪談:合集系列的巔峰之作《逆轉裁判6》。每部作品都會登場大量富有趣味的檢察官和角色

橋本賢一下文簡稱為橋本

《逆轉裁判456王泥喜精選集》的製作人,曾任職於CAPCOM的宣傳部門。

《逆轉裁判456》是合集系列的巔峰之作!

—— 首先,請橋本先生分享一下您與《逆轉裁判》系列的淵源吧

橋本:我首次接觸該系列是 GBA 版的《逆轉裁判》,那還是在加入CAPCOM之前跟我一屆的同事推薦給我的。第一次遊玩的時候真的給了我相當大的震撼,可以說是「一瞬間就迷上了」,僅僅花一天時間就整個通關了。在那之後我接連玩了《逆轉裁判2》、《逆轉裁判3》等後續作品,因此可以說從初代開始就一直是該系列的粉絲。

—— 也就是說在加入CAPCOM之前就是《逆轉裁判》系列的鐵桿粉絲了。

橋本:是的(笑)。我在入職CAPCOM後也參與了《逆轉裁判5》和《逆轉裁判6》的宣發工作。

—— 順便問一下,您最喜歡的故事章節是哪一個?

橋本:我非常喜歡《逆轉裁判5》的特別篇《逆轉的歸來》。那是一個以水族館為舞台的故事,而被告人居然是一隻虎鯨。

作為剛剛復出的律師,成步堂龍一竟然要為那隻虎鯨辯護,這讓我覺得非常有趣。此外這個章節中還有春美小姐的登場和海盜的歌曲表演,氛圍極佳。核心的解謎部分我也相當喜歡……因此這應該是我最推薦的章節。

這在當時是作為DLC內容推出的,可能有些玩家並沒有體驗過,因此我真心希望大家能通過《逆轉裁判456》來感受感受。這個篇章是一個完全獨立的故事,在任何時間點遊玩都沒問題!

《逆轉裁判王泥喜精選集》製作人訪談:合集系列的巔峰之作

—— 《逆轉的歸來》的動畫部分在高清畫面下應該會很引人注目那麼這次成為《逆轉裁判456》製作人契機是什麼呢?

橋本:該說是偶然還是緣分呢。當時我正擔任《洛克人X DiVE》的製作人,剛好趕上項目暫時告一段落,因此很幸運地被上級問道:「想做製作人嗎?」,還記得我那時毫不猶豫地就回答說「做!」。

—— 順便問一下,從宣傳員工轉型成製作人這種情況在CAPCOM內部經常發生嗎?

橋本:並不是那麼頻繁(笑)。不過《雷頓教授VS 逆轉裁判》和《魔物獵人世界》的製作人竹下(博信)先生最初也是運營部門的。

—— 原來竹下先生也有同樣的經歷。話說回來,《逆轉裁判456》的企劃是什麼時候啟動的呢?

橋本:正式立項是在 2021 年的春季左右。當然,在那之前就已經有過構思了。

2019 年發售《逆轉裁判123成歩堂精選集》(以下簡稱《逆轉裁判123》)的時候,不少粉絲都表示希望後續也能推出《逆轉裁判456》。雖然那個階段我還沒有參與企劃,但不論是作為系列粉絲還是後來的開發成員,我都一直懷著「不管怎樣都要把《逆轉裁判456》做出來!」的堅定想法。

《逆轉裁判王泥喜精選集》製作人訪談:合集系列的巔峰之作

—— 順便問,《逆轉裁判123》推出後收獲了怎樣的反響呢?

橋本:比較正面的反饋大多是「解析度更高,畫面變得更漂亮了」。但另一方面,由於我們只是單純地提升了畫質,因此也有一些人表示「角色看起來有些太冷淡了」。此外,還有部分玩家覺得「如果能夠跳過章節就好了」。

—— 這些意見在《逆轉裁判456》中有得到採納嗎?

橋本:是的。不僅如此,這次還加入了之前推出的《大逆轉裁判1&2-成步堂龍之介的冒險與覺悟-》中備受好評的「故事模式」(自動解謎的模式)。在此基礎上,遊戲還提供了一種自動推進文字但解謎仍需玩家自行完成的「自動播放」模式。

—— 《大逆轉裁判1&2》新增的故事模式我非常驚訝。居然會有能自動解謎的冒險遊戲……真的假的!?(笑)

橋本:故事模式可以提供類似觀看電視劇或電影一樣的體驗,比起從零開始遊玩的新玩家,我覺得那些已經通關過一次的老玩家或許會更加傾向於用這種方式來享受遊戲吧?

—— 如果只是在「實在搞不懂這里!」這種卡關的情況下使用,本質上與查看攻略也沒有什麼不同,因此某種意義上這也可以算是一種遊戲內的提示功能吧?

橋本:是的。我認為關注《逆轉裁判456》的人應該主要還是《逆轉裁判》系列的粉絲,或者是至少已經通關過一次的老玩家。

—— 這對於想要「再次品味故事」的老玩家來說確實很方便。章節跳過也是為老玩家設計的功能嗎?

橋本:《逆轉裁判456》並不是那種不論如何都得從頭玩到尾的遊戲。

我們希望可以讓身為粉絲的老玩家們能夠任意遊玩《逆轉裁判456》的每個章節。比如,你甚至可以直接從特別篇的最後一場庭審開始遊玩。我們之所以引入章節跳過功能,也是為了照顧那些只對特定情節感興趣或者想要再次欣賞某些場景的玩家。

《逆轉裁判王泥喜精選集》製作人訪談:合集系列的巔峰之作可以自由觀看任意作品中的特定章節

—— 在東京電玩2023的試玩過程中,我一上來就先利用章節跳過功能確認了「蕾法的舞蹈在大螢幕上的表現效果」。這次在為高清畫面進行圖形優化時,哪些方面是您比較在意的呢?

橋本:事實上在以前推出移動版的時候,我們也有稍微優化過遊戲的畫面表現。

不過那時候我們並沒有考慮過在大螢幕上進行遊玩的情況……在《逆轉裁判456》里,我們希望盡力做到「還原以前 NDS 畫面的觀感並完美復現每個角色給人留下的印象」。

—— 看得出你們確實積極回應了《逆轉裁判123》的玩家反響開發過程中遇到什麼困難嗎

橋本:《逆轉裁判5》和《逆轉裁判6》的角色和背景都是在3D環境下製作的,所以視覺上的優化並沒有那麼困難。不過正如我之前提到的,由於《逆轉裁判4》的畫面完全是2D的,如果只是簡單地進行畫質升級,雖然能讓畫面變得更清晰,但想要重現原版的味道卻很困難。此外,為了適應 16:9的螢幕比例,我們還需要額外填充一些背景。

—— 原版的畫面尺寸確實會更窄一些。不過背景畫面的填充之自然甚至讓我完全沒有意識到兩側背景有過改動。

橋本:另一大難點是背景細節的處理。在 3DS版中,即使背景的標牌上寫有一些小字,也難以用文字的形式進行呈現。但將其放大帶到大螢幕上之後,我們才發現「噢,這個實際上(在角色們的視角中)是可見的」,為此不得不重新添加一些文字。

《逆轉裁判王泥喜精選集》製作人訪談:合集系列的巔峰之作

—— 做得細致啊。有向原版的開發成員請教「這里原本准備寫些什麼?」之類的問題嗎?

橋本:有的。首先要找到需要填充的部分,然後再去調查那里究竟該寫什麼。

《逆轉裁判5》和《逆轉裁判6》的開發資料還留存有一些,所以我們可以從中大致推測出「這里可能是想做成這種感覺」。但是,《逆轉裁判4》基本上沒有什麼可以參考的資料……導致完成相關工作花費了相當長的時間,因此也請大家屆時務必在大螢幕上好好欣賞欣賞。

雖然稱不上是彩蛋,但如果能在遊玩過程中發現「啊,這里原來是這麼寫的」,應該也會很有趣吧。

—— 這樣一來調查環節的樂趣也增加了不少除此之外還有什麼你們特別注重的地方嗎

橋本:還有就是要把原本分成上下屏的遊戲畫面重新整合成一個畫面,並且確保遊戲能完全通過手把來進行操作。

原作的雙屏設計為包含觸控螢幕在內的所有按鈕都分配了對應的功能,因此我們必須認真思考如何進行手把適配,讓玩家能夠舒適地遊玩。

如果無法自然地進行「出示」的話那就有些麻煩了。另外,由於這次還加入了「心理分析」和「靈媒影像」這樣的小遊戲,所以在優化適配上也必須得很下工夫。

—— 確實,原版調查環節幾乎都通過觸控螢幕進行操作的。

橋本:是的,為了能在整合成一個畫面之後依然保留那種遊玩體驗,我們對這部分進行了完全重製。順便一提,在體驗Nintendo Switch版或者在STEAM Deck上遊玩 STEAM版時,玩家也可以使用觸摸操作來進行遊戲。順帶一提,STEAM版還支持鍵鼠操作。

《逆轉裁判王泥喜精選集》製作人訪談:合集系列的巔峰之作

豐富的特別內容

—— 除了《逆轉裁判456》主線故事外,本次收錄的特別內容也很豐富呢。

橋本:這並不是一款簡單的移植作品,我們還希望能讓本作具備更強的娛樂性,因此專門製作了許多遊戲本體之外的內容。

—— 特別內容包括能夠欣賞系列音樂的「交響樂大廳」、收錄大量美術設定圖的「美術館」以及能夠觀看和操作每位角色的「動作播放室」,您能分別介紹一下每個系統的亮點嗎?

橋本:我特別喜歡交響樂大廳。從企劃階段開始,我就和導演交流過「想讓玩家們欣賞到遊戲中出現的所有 BGM」,但只是能聽音樂的話還不夠,應該還要送給玩家們一些額外的特典,這時我突然想到「說起來,現場演奏的交響音樂會已經推出CD了吧」。

於是我們便向舉辦過《逆轉裁判》交響音樂會的 Harmonics International公司進行了咨詢,成功從《逆轉裁判15周年紀念交響音樂會》和《逆轉裁判交響音樂會2019》這兩張 CD中各選取了 7首曲目加入到遊戲當中。其中的每一首樂曲都有著極高的音質,希望大家一定要聽聽看。

—— 可以聽到高音質的樂曲確實很令人開心。

橋本:而且能自己創建播放列表哦,甚至還支持循環播放。希望大家能像使用音樂歌單一樣來欣賞本作的音樂。

—— 想要振奮精神的時候播放包含《追求》在內的《逆轉裁判5法庭組曲》在想放鬆心情的時候,選擇《綾里真宵逆轉姐妹主題曲》也是的主意。而且在播放音樂時還會有 Q 版角色登場進行演奏,真是太棒了

橋本:是的,這些 Q 版角色都是專為本作特別繪制的。

《逆轉裁判王泥喜精選集》製作人訪談:合集系列的巔峰之作

—— 哇,真是奢侈啊。說到插畫,玩家還可以在美術館中觀賞到多位知名畫師繪制的原創插畫

橋本:這次邀請到的畫師要麼是參與過《逆轉裁判》系列開發的工作人員,要麼就是系列遊戲的粉絲,他們全都非常清楚究竟什麼是《逆轉裁判》。

所以我們完全是交給他們自由發揮,隨意繪制各個作品的主要登場人物。當我看到草圖的時候,我的第一反應都是「哇,畫得真好!」。雖然目前還未正式公開這些插畫,但它們全都會被收錄在遊戲的美術館內,請各位務必去遊玩解鎖。

—— 真希望立刻一睹為快!,動作播放室也是一個令人非常好奇的要素,這是一個可以自由編輯角色姿勢和背景,任意構建場景的模式。你們在開發原作時是不是也進行過類似的操作呢

橋本:功能上還是有些差異……實際開發遊戲時我們更多是通過腳本來調用角色動作。設計動作播放室的初衷是想要創造一個讓玩家可以仔細觀察自己喜歡的角色,並讓他們執行各種動作的模式。

—— 原來如此但組合方式如此豐富反而讓我有些迷茫,不知該從何下手。

橋本:《逆轉裁判4》、《逆轉裁判5》、《逆轉裁判6》都有各自的組合方式,雖然不能跨越作品進行組合,但可以嘗試構建正篇遊戲中沒有出現過的場景,例如將背景設置為正篇中角色並沒有實際造訪過的地方,或讓非證人角色站到證人台上等等。當然,更仔細地欣賞自己喜歡的角色也是一種使用方式。

—— 有沒有一些組合的範例或建議?

橋本:嗯……實際上,內部開發成員也提出過「製作一個範例」的想法(笑)。但我覺得最好不要過多地去教玩家玩遊戲,因為玩法是無窮無盡的,我希望玩家可以完全自由地進行創作。

—— 順便問一下,玩家在動作播放室中構建的情景是否可以被分享到社交媒體上呢

橋本:當然可以。我們還專門准備了綠幕給視頻創作者使用。

《逆轉裁判王泥喜精選集》製作人訪談:合集系列的巔峰之作

《逆轉裁判王泥喜精選集》製作人訪談:合集系列的巔峰之作動作播放室

濃縮了《逆轉裁判456》精華的主視覺圖

—— 《逆轉裁判456》的主視覺是由布施拓郎先生負責設計的。製作過程中有沒有什麼給您留下深刻印象的事情?

橋本:布施先生曾經擔任過《逆轉裁判5》和《逆轉裁判6》的美術總監,所以這次的主視圖我們也選擇交由他來設計。

布施先生對《逆轉裁判》系列非常了解,所以在商討時我們只是大致敲定了一下「王泥喜在中間,旁邊是美貫,然後是心音……」之類的關於主要角色站位的安排,剩下的就全交給布施先生了。

在最初的草圖中登場的人物數量大概只有現在的一半左右。除了前排的5個人,還有對手檢察官們,凡和美琴,以及蕾法和茜。當時我們都表示「這樣挺好的」,就沿著這個方向繼續製作了。等到後面再檢查的時候,才突然發現「咦?背景的角色沒增加嗎?」(笑)。

—— 最後還是在布施先生的服務精神的加持下補全了人物(笑)。不過這的確是一非常出色的插畫

橋本:嗯,確實畫得非常漂亮,幸虧找了布施先生。

—— 和《逆轉裁判5》以及《逆轉裁判6》的主視覺圖有些不同感覺更加精緻富有圓潤感……

橋本:布施先生最近正在擔任《原始襲變》的美術總監。他以前可能還參與過類似的寫實風遊戲的製作,雖然沒有直接問過他,但我感覺這些經歷在他的畫風中多少都有所體現。

我們還請布施為《逆轉裁判456》的 Capcom Store 限定版「驚奇的王牌套裝」設計了包裝和封面。在設計會議上,我們曾經想過要不要像之前發售的《成步堂傳奇合集》那樣讓兩名主人公並排站。但後來布施提出了一種新的設計思路,讓四名主要角色同時登場,營造一種向過去的《逆轉裁判》系列實體版封面致敬的效果,我們一致覺得這樣可行。

《逆轉裁判王泥喜精選集》製作人訪談:合集系列的巔峰之作布施拓郎先生描繪的《逆轉裁判456》的主視覺圖。背景中畫有《逆轉裁判4》的牙琉霧人和《逆轉裁判6》中「那位角色」的眼睛,看點很多!

—— 歷代角色同台的感覺確實很棒

通過多語言支持抓住海外粉絲的心!

—— 本作將支持 7種語言的字幕和語音,翻譯內容量如此龐大的文本真是一項巨大的任務啊。

橋本:不僅僅是文本量,還必須將《逆轉裁判》獨有的俏皮話和角色名字替換為具有相同意味的本地化詞匯。我們在這方面做得非常細致,所以在海外受到了高度評價。盡管完成本地化所需的時間和金錢因此水漲船高,但從初代《逆轉裁判》以來,我們就一直堅持要這樣做……

—— 一旦這麼做,就必須一直堅持下去。

橋本:是的。而且《逆轉裁判》系列的翻譯工作非常特殊,在結合當地文化進行本地化這方面甚至做得都有點過頭了(笑)。比如英語版的舞台直接設定在了洛杉磯,而法語版則是在巴黎。

—— 《逆轉裁判》的英語版《Phoenix Wright: Ace Attorney》中,成歩堂律師事務所設在美國,這已經是為人熟知的趣聞之一沒想到法語版設在巴黎(笑)。不禁讓人好奇倉院之村會設定在巴黎的什麼地方呢……

橋本:只能說確實很好地融入了當地的環境(笑),包括先前提到的背景標牌也全都是用對應語言書寫的。此外,連服裝上的字符也會有相應的修改。那些「在日本可能不太引人注目,但在英語系國家看來有點奇怪」的地方我們也都會進行調整。

—— 切換不同語言看看錶達方式有什麼不同也相當有趣

橋本:說起來,《逆轉裁判123》中的文本語言和語音語言無法分別設置。對此許多玩家都提出了希望改進的意見,所以到了《大逆轉裁判1&2》就已經支持分別設置了,《逆轉裁判456》當然也支持單獨設置。

《逆轉裁判王泥喜精選集》製作人訪談:合集系列的巔峰之作
《逆轉裁判王泥喜精選集》製作人訪談:合集系列的巔峰之作

—— 文本是英語,但語音使用日語……類似這樣的需求嗎?這想必應該是來自海外《逆轉裁判》粉絲的意見吧

橋本:是的,許多玩家都想要以原本的日語語言來進行遊玩。說起來,在面向中國市場設計《逆轉裁判》周邊商品的時候,我們並沒有採用中文版,而是用了「異議あり!」這個原生日語詞,因為這個版本似乎更受歡迎一些。

—— 採用原配音加字幕的形式來欣賞動畫等作品的海外粉絲最近似乎越來越多了,確實能夠理解這種想法。

橋本:是的,如此一來,我們也得更加努力地進行本地化才行,盡管有時候我會覺得是不是其實並不需要花這麼多心思(笑)。

—— 但肯定因此而感到開心的海外粉絲吧!(笑)順便一問遊戲的配音也是重新錄制的嗎?

橋本:是的,法語、德語、亞洲各地區的語言等此前沒有收錄語音的語言這次都是請當地的配音演員進行錄制的。歡迎大家來聽聽,感受一下。

為將來的《逆轉裁判》系列 25 周年做好准備

—— 為慶祝《逆轉裁判456》的發售你們還專門舉辦了紀念活動對吧?

橋本:是的,我們發布了一系列期間限定的動畫、漫畫和交響音樂會視頻,希望大家可以藉此機會從不同角度來享受《逆轉裁判》系列的樂趣。

—— 2023你們推出了《大逆轉裁判》的音樂劇和朗讀劇,這不由得讓人好奇《逆轉裁判》系列未來的發展動向

橋本:在《逆轉裁判》系列迎來20周年之後,開發團隊馬不停蹄地就開始准備接下來的25周年了。不只是交響音樂會,我們還希望未來能夠推出舞台劇、音樂劇、動畫等作品。

雖然已經以成歩堂為主角製作了兩季的 TV 動畫,但奇跡君還沒有登場,而且我個人認為拍攝法庭主題的真人劇也是一個很有趣的想法。

《逆轉裁判王泥喜精選集》製作人訪談:合集系列的巔峰之作

—— 《逆轉裁判》曾經推出過改編電影,因此製作真人電視劇當然也是有可能的。

橋本:是的,不過我的想法不是馬上就能實現的……因此希望《逆轉裁判》的粉絲們能在想像各種可能性的同時,靜待未來的發展。

—— 最後請再向大家介紹一下《逆轉裁判456》的魅力吧。

橋本:我認為《逆轉裁判456》是每位《逆轉裁判》系列粉絲都不容錯過的寶藏,其中涵蓋了各式各樣的內容,就比如收錄在美術館內的《逆轉裁判6》序章特別短篇動畫。當然,對於還未接觸過這幾部作品的新玩家來說,這也是一次進行嘗試的絕佳機會。敬請期待遊戲的正式發售!

來源:篝火