由國內團隊TeamRanger開發的科幻題材作品《重裝前哨》已經正式在STEAM平台上發售。遊戲融合了主視角射擊、塔防以及即時戰略多種類型玩法,還支持多人聯機共同作戰。不少人都被預告片中宏大壯闊的激烈戰鬥場面吸引,對遊戲抱有很高期待。然而上市首日,《重裝前哨》的商店評價就已經跌破了40%好評率,滑入「多半差評」區間。
它到底出了什麼問題?
相信絕大部分購入《重裝前哨》的玩家,都是沖著緊張刺激的塔防戰鬥而來。但令所有人都沒想到的是,建設與塔防戰在流程中真正的占比非常低。百分之八十以上的時間里,玩家要做的時期,竟然是在各種廢墟里「撿垃圾」。
劇情任務之外,我們推進流程的方式,是一次又一次地派遣隊員參與回收任務。
具體模式是選擇目標區域後,玩家通過消耗電力前往一個個地圖點位,然後以單兵作戰的形式在一塊固定區域中搜尋各種有用的物品,比如資材、武器、一般等價物之類。
由於背包容量和電力都有限制,待探索無法繼續後,就要進行回收工作。根據戰利品數量的多寡,玩家需要以塔防加FPS的形式堅守相應的時間,保證哨站不被如潮水般涌來的敵人攻破。最後乘坐運輸機撤離,本次任務才算成功。
《重裝前哨》最大的弊病,就出在這個環節:資源收集關卡與塔防戰鬥比例的嚴重失衡。
資源收集關卡的節奏異常緩慢。初玩可能還會感覺有些意思。時間稍微一長,單調而重復的場景會迅速令人產生煩躁之感。更不要說在遊戲前期,玩家的背包容量有限、體力吃緊,前哨的材料與電力上限都很匱乏,每次出任務都是忙活了半天,才帶回很少量的資源。想要做個普普通通的基礎炮塔,可能都要跑出去找個兩三趟。
而在沒有解鎖足夠科技,建造出足夠強大的哨站前,塔防戰鬥的體驗也乏善可陳。很多時候只能靠著丟路障來拖延時間,缺乏應有的爽快感。
雖然到了中後期,遊戲的戰鬥體驗會改善很多。但不是每個人,都有時間和心情,度過乏味的成長期。大部分用戶可能已經憤怒地打開商店點擊退款了。
如果說上面這些屬於遊戲在玩法層面上的突出問題,各種零碎瑕疵則進一步放大了玩家們的不滿情緒。
目前版本中,遊戲會在各種階段出現報錯閃退,我個人在十幾個小時的遊玩過程中就出現了超過十次。
匱乏的新手引導也很令人頭大,配合簡陋且缺乏邏輯的UI設計,足以勸退很多不太擅長此類作品的新人。
至於畫質、優化、劇情文案等內容,幾乎從各個角度把遊戲的整體品質往下打壓了好幾個等階。
無論如何,《重裝前哨》的第一槍打得並不漂亮,但好在還有時間。開發團隊的當務之急,就是在首發玩家們的包容與耐心耗盡前,趕緊通過更新來解決問題。對於本作有興趣的玩家,也建議靜待一段時間,或者仔細閱讀各個渠道的評測內容,想清楚是否適合自己,再做購買決策。
來源:篝火