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《鋼之崛起》GI 前瞻:體驗最致命的優雅

法國遊戲開發商 Spiders 多年來一直致力於為玩家創造各種 RPG 世界,他們曾通過《機械巫師》給人們帶來了充滿未來主義的冒險旅程,通過《火焰界限》帶給人們經典的幻想之旅,又通過《貪婪之秋》創造出了一段充滿趣味的探索歷程。如今,Spiders 又向美麗的巴黎進發,那個由機器人掌控一切的地方。

雖然機器人革命並非真實發生過,但這款遊戲的設定卻是以法國大革命為原型,玩家需要控制一個名為「埃癸斯」的機器人,她試圖在流血與衝突中探索成功的途徑。Spiders 的目標是延續其過去的 RPG 精神,並在新的冒險中注入適量的現代動作元素。我們近期深入體驗了這款新遊戲,以獲取更全面的瞭解。

改寫歷史

《鋼之崛起》以一種別具一格的視角呈現出了別樣的法國大革命,其中充滿了機器人和鍊金術等元素。在這個世界里,機器人們可以自由地生活,但是好景不長,事情逐漸變得混亂,而你的任務,就是給這個慘遭蹂躪、暴力橫行的城市尋求解決方案。

結合 RPG 元素和利落的戰鬥風格,Spiders 正在全力塑造一個充滿野心的世界。《鋼之崛起》並不是一款開放世界遊戲,但里頭的道路也不只是從 A 到 B 這樣線性。在整個遊戲過程中,埃癸斯可以獲得各種各樣的增強道具,比如抓鉤就可以幫她解鎖不同區域的入口。

這些探索工具鼓勵玩家故地重遊,回頭去探索之前無法進入的區域,尤其是當你卡在某個 Boss 關時,先去別處探索一番是個不錯的選擇。當然,你也可以選擇把它玩成刷子遊戲,從小怪那里收割資源,用來增強自己的角色,投資那些核心屬性(如生命值和攻擊力)。

「你有多種遊玩風格,事實上這些都屬於 RPG 的常見機制。此外,還有多種設備、技能和屬性。但我們真的想好好發揮『機器人主角』這一設定,為其引入一些獨特性。」Spiders 的創始人兼執行長 Jehanne Rousseau 說道,「所以,你可以往你的身體里添加新模塊來變更或調整某些方面,提高一些技能,你所有的武器都將屬於你身體的一部分。事實上,你所裝備的武器,是真的會從你的手上延伸出來。」

遊戲中的每個關卡都基於特定的巴黎地區而設計,在這個由機器驅動的世界里,情況會與真正的歷史景點略有區別,但對於那些瞭解這座著名城市的人來說,很容易就能認出那些關鍵地標或街道。本作的藝術風格大膽開放,以確保遊戲環境中包含有各種激動人心的探索元素,尤其是加入了垂直空間概念,讓你的機械主角得以更自由地移動。你可以跳躍、跨過建築和用抓鉤盪來盪去,而這些還只是埃癸斯與環境互動的其中一部分機制。

雖然這座城市可能與現實中的大有不同,但里頭有不少 NPC 都是法國大革命時期的真實歷史人物,他們或給你發布任務,或向你出售物品。在《鋼之崛起》中,你可能會遭遇一些體型龐大的機械敵人,也可能會接到瑪麗·安托瓦內特的任務。雖然你不會與任何人類戰鬥,但開發人員在這個架空宇宙中創造了同樣華麗的陣容,讓這趟旅程變得更加有趣。當然,並非所有的角色都是從歷史書中搬過來的,埃癸斯也會與一些虛構角色相遇。

劇情驅動

雖然嚴格遵循時間設定並非這款遊戲的重點,但遊戲中的許多機器人設計風格主要來源於 18 世紀,當年那些瑞典和德國的鍾表匠已經可以創造出最簡單的機器人,它們會彈鋼琴、寫字和畫畫,這些古早科技為本作主角和其他機器人的設計提供了最初的靈感源泉。

在這款遊戲中,玩家的選擇以及與各種角色之間的互動都會影響劇情走向和最終結局。雖然主線劇情很好理解也顯而易見,但開發者想利用環境敘事來為玩家提供一種氛圍感。

「遊戲中有大量的環境敘事元素,考慮到劇情主要發生在晚上,此時的巴黎已是滿目瘡痍,所以你所走過的不再是那個平靜的城市,而是一個飽受戰爭蹂躪的地方,所到之處全是一片破敗景象。」本地化主管 Ciaran Cresswell 說道,「當然,遊戲中也有不少傳統的故事情節,伴隨著大量對話,但文本量不及《貪婪之秋》那麼多。」

歷經艱難

如果你死於偶遇的機器士兵或某個大 Boss,會在死亡地點掉落貨幣,然後要在下一次重生時「跑屍」回來撿,否則它們將永遠消失。我們能在如今的不少遊戲中見到這種設計,《鋼之崛起》也試圖通過這一元素來創造張力。這不可避免地會引發圍繞這類遊戲難度設置的爭論,玩家是否能夠調整自己的遊戲體驗呢?開發者表示,《鋼之崛起》不會有難度調整設置,但會加入一個輔助模式,幫助玩家適度降低挑戰度。

「我們有認真地考慮過這個問題,也確實想過要設計一種輔助模式,或者其他什麼可以讓玩家更自由探索的機制。」Rousseau 表示,「如果你本身就是高難度遊戲的『老油條』,那你會喜歡這款遊戲的。但如果你只想好好體驗更多劇情,想更愉快地去探索遊戲場景,那我們也會提供對應的輔助系統。目前我沒法兒透漏太多,因為這個功能還在開發中,但我們真的很重視,因為之前收到了不少過往作品的反饋,有部分玩家覺得遊戲太難會削減他們探索世界的樂趣,所以我們認為有必要為這些玩家做點什麼,讓他們能夠在不受太多苦的前提下盡情探索。」

武器與鍊金術

埃癸斯有多種武器選擇,從敏捷攻速快的颯爽,到又大又暴力的暢快,應有盡有。然而,無論你選擇什麼武器,優雅都是永恆不變的主題,畢竟我們的埃癸斯曾經是一名舞者機器人。正如這個世界里的其他機器人那樣,在動亂到來之前,埃癸斯也有屬於自己的職位。你所對抗的許多敵人(不論普通小怪還是 Boss)曾經也都有著各自的功能,比如烹飪或園藝機器人。它們不一定都是人形,其中不乏有奇形怪狀的敵人,風格相當多樣。

在官方放出的一個早期視頻中,我們看到了一場主角與名為「主教」的 Boss 之間的戰鬥演示,本作的戰鬥要求玩家融會貫通閃避、進攻和觀察時機等技巧,並學會適時放出大招擊倒對方。雖然這看起來只是一場標準的 Boss 遭遇戰,但它確實勾起了我們的期待。

除了各類武器,《鋼之崛起》的世界觀里還有鍊金術的設定,可為你的攻擊添加特殊效果或其他戰鬥增益。那麼,這所謂鍊金術其實說白了就是法術嗎?你可以這麼理解,這個奇怪的科技樹不僅符合遊戲的背景設定,同時還能為玩家提供更多可服務於核心戰鬥的選項。你並非是給武器施法附魔,而是為其表面塗上一種化學物質。

另外,如果你幻想埃癸斯扛著火箭發射器到處亂炸的樣子,那還是趁早斷了這個念頭吧,不過那個時代背景下的特定武器還是可以期待一下的,比如滑膛槍或各種各樣的手炮之類的。

Spiders 能否在百花齊放的動作 RPG 領域中分得一杯羹?今年 9 月 8 日遊戲正式發售後我們就能見分曉了。在那之前,這段由復古機器人領導的架空混亂歷史將不斷引起我們的遐想。

編譯:Zoe

來源:篝火