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《阿凡達潘多拉邊境》PC基準測試:優化技術奇跡

測試PC配置如下:

CPU:AMD Ryzen 9 7950X3D

記憶體:32GB DDR5 6000Mhz

顯卡:AMD的Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX

    NVIDIA的GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。

系統:64位Windows 10

驅動程序:GeForce 546.29和Radeon Adrenalin Edition 23.12.1

關閉了7950X3D上的第二個CCD。

《阿凡達潘多拉邊境》PC基準測試:優化技術奇跡

測試內容如下:

育碧添加了一些可調整的圖形設置。PC玩家可以調整陰影、景深、反射、體積霧和體積雲等物品的質量。還有一些關於散射密度、物體細節、地形細分、破壞等方面的設置。遊戲還有幀率和刷新率的選項。遊戲也還支持合適的全屏模式。

《阿凡達潘多拉邊境》PC基準測試:優化技術奇跡

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《阿凡達潘多拉邊境》採用了RTGI、光線追蹤的太陽陰影和反射。有趣的是,Massive使用了基於軟體的光線追蹤,有點像UE5的軟體Lumen。這意味著即使你的GPU不支持硬體光線追蹤,你也可以啟用它們。這些光線追蹤效果在遊戲的所有設置中都是啟用的,即使在低設置下也是如此。遊戲還在發布時支持FSR 3.0幀生成和DLSS 3.5。然而,不支持DLSS 3.5光線重建或DLSS 3.5幀生成。不過,育碧聲稱計劃通過未來的更新來添加DLSS的幀生成。

《阿凡達潘多拉邊境》包含了一個內置的基準測試工具。好消息是,這個基準測試工具代表了遊戲內的性能。因此,dsogaming的基準測試全部基於該工具進行。

《阿凡達潘多拉邊境》很容易被看作一個吃顯卡的遊戲,即使在720p解析度下,使用DLSS性能模式和最高設置,NVIDIA RTX 4090也被充分利用。因此,測試不同的CPU配置沒有意義。

dsogaming表示,為了好玩,他們模擬了一個帶有SMT/Hyper-Threading的雙核系統。在720p/最高設置下,這個CPU的最低幀率可以達到75fps,平均幀率為165fps。性能受限於GPU。幀率下降到75主要是由於一些卡頓引起的。

《阿凡達潘多拉邊境》PC基準測試:優化技術奇跡

《阿凡達潘多拉邊境》沒有任何令人討厭的普遍性卡頓,盡管它是一個龐大的開放世界遊戲,但運行非常流暢。也沒有任何著色器編譯的卡頓。

《阿凡達潘多拉邊境》是一個技術奇跡。它不僅外觀出色,而且運行流暢。所以現在,其他仍然受到卡頓困擾的PC遊戲真的沒有藉口了。

在最高設置下,遊戲不會將物體細節設置最大化。因此,對於dsogaming的GPU基準測試,團隊決定將其質量提高到最大。所以,請將該設置視為最高設置。請注意,這些最高設置與隱藏的「Unobtanium」設置並不完全相同。

之前已經提到,《阿凡達潘多拉邊境》使用了許多光線追蹤效果。因此,它是一款苛刻的遊戲,尤其是在原生解析度下。在1080p/最高設置下,唯一能夠始終保持60fps以上的GPU是AMD Radeon RX 7900XTX和NVIDIA RTX 4090。NVIDIA RTX 3080和AMD RX 6900XT仍然能夠提供流暢的遊戲體驗。但是,你需要一個G-Sync/FreeSync顯示器才能使用它們。

在1440p/最高設置下,唯一能夠始終提供60fps以上幀率的GPU是NVIDIA RTX 4090。至於原生4K/最高設置,NVIDIA RTX 4090的幀率不斷下降到60fps以下。然而,只要使用G-Sync顯示器,它就能提供流暢的遊戲體驗。

FSR 3.0和DLSS 3.5在這款遊戲中都表現出色。因此,dsogaming強烈建議在目標為4K解析度時使用它們。FSR 3.0的幀生成甚至比《FORSPOKEN》或《Immortals of Aveum》中看到的更好。然而,它仍然不如DLSS 3的幀生成好。

PC玩家可以降低圖形設置以獲得更好的性能。為了在RTX 4090上以原生4K解析度保持60fps的穩定性,dsogaming不得不將設置降低到高級。高級設置可以提高約43%的性能。dsogaming猜RTX 4090也可以在高級和最高設置的混合下以60fps運行。而低級設置可以帶來額外的25%性能提升。

《阿凡達潘多拉邊境》PC基準測試:優化技術奇跡

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dsogaming認為,《阿凡達潘多拉邊境》是迄今為止最好看的PC遊戲之一。盡管它沒有使用路徑追蹤,但它是一個圖形強大的遊戲。遊戲還有一些驚人的風物理效果。

不過dsogaming表示,還是有兩個問題需要抱怨以一下。首先,當你飛行時,遠處的物體可能會突然出現(彈入)。Snowdrop沒有像UE5的Nanite那樣可以解決遠處彈入問題的功能。第二個抱怨是關於RTGI。在黑暗的地方,你會注意到一些視覺/噪點偽影。這可以通過改進RTGI或使用DLSS 3.5光線重建來解決。但是在設置中沒有這些選項。即使在「Unobtanium」設置下,這些偽影仍然會出現。

總的來說,《阿凡達潘多拉邊境》是2023年PC上最優化的遊戲之一。這款遊戲不需要高端CPU,也沒有任何卡頓。盡管它有DRM,但遊戲在PC上運行流暢。

它對GPU的要求很高,尤其是在原生解析度下進行遊戲。然而,dsogaming認為它的圖形效果可以證明這些要求是合理的。這是迄今為止最好看的PC遊戲之一。不僅如此,遊戲還支持DLSS 3.5和FSR 3.0。通過使用這些功能,玩家可以提高性能。Massive還包含了許多僅適用於PC的設置。滑鼠控制也很好,並且遊戲顯示適當的鍵鼠螢幕提示。這是一個非常穩定的PC版本。

測試遊戲截圖:

《阿凡達潘多拉邊境》PC基準測試:優化技術奇跡

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來源:遊民星空