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《隱跡漸現》——黑曜石的文字藝術

《隱跡漸現》,一款黑曜石工作室製作的帶有濃重CRPG味道的文字冒險遊戲。一打開遊戲,手工繪本+木刻版畫的畫風便深深吸引著我,給我帶來了18小時的美妙體驗。

《隱跡漸現》——黑曜石的文字藝術

遊戲的一大特色:文字的展現與運用方式

不同階層不同文化說話時會使用不同的字體,村民是比較粗狂的手寫體,還可能有塗抹和錯誤,而教會成員則是莊重的哥特體,連3歲小孩含糊不清的說話都在文字中有所體現。但字體的展現在中文化時遭到了大量的閹割。

《隱跡漸現》——黑曜石的文字藝術

對話的展現形式也有所不同。印刷匠一家說話都會像印刷一般「bang」一聲印出來;哥特體則是寫完再對中間的部分進行加粗,伴隨著筆尖劃過紙張的聲音。而「上帝」這個詞在出現時總是被提前留出空間,在話說完後再以紅色展現,這模仿的是當時的手抄本書寫習慣。還有不少詞匯被用以抖動、暈墨、塗色等等效果,分別都展現了不同的情緒和語氣。

《隱跡漸現》——黑曜石的文字藝術

遊戲講述了16世紀巴伐利亞一個小鎮塔興發生的故事。鎮上有農民、工匠、磨坊主,還有牧師與修道院。宗教改革、農民運動、印刷術的興起與普及,都潛移默化地沖擊著小鎮上各個階層的生活。遊戲中歷經二十多年,以幾個鎮上發生的幾起凶殺案為引子,主角一邊調查案件,一邊也窺探了大時代中,一座小鎮的發展與變遷。

遊戲在玩法上基本是純文字冒險,跟人物對對話,探索不同的地方並和物品互動。雖然有角色出身、教育背景的選擇,但是沒有能力和屬性的成長。主角行動的鑒定過程則是根據你之前做出的選擇、對人的態度,來產生結果。

《隱跡漸現》——黑曜石的文字藝術

在做出選擇前你並不知道這段對話是否重要,也不知道這是不是一場鑒定,會不會成功。另一方面,雖然故事是以幾場凶殺案為主軸,但玩家沒有時間去調查清楚真相;相反,遊戲還會在某些方面阻止玩家發現真相。即便如此,也必須在審判到來之際做出自己的選擇,而這些選擇,都會為小鎮的發展產生深遠的影響。遊戲的初見體驗非常寶貴,連成就都大量隱藏以免劇透,幾處重要場景的渲染和結局讓人非常動容。

《隱跡漸現》——黑曜石的文字藝術

玩家與主角一樣都是初到塔興的外來者,能很自然地代入到主角的身份中。除了上班與調查遊戲中發生的大事件,便是跟村民們聊天。玩家的選擇雖然不能改變歷史的走向,但你能隨著遊戲的進行,切切實實感受到對一些小人物的命運產生了影響。

遊戲雖然擁有方便玩家回憶角色的村民名單系統,但一開始幾十號村民真的會對玩家造成很大的認知負擔。不過隨著遊戲時間的推移,看著這些村民婚喪嫁娶,以前還咿呀學語的小孩子逐漸長大,互為鄰居的兩家子女結婚生子,便也如老友一般為他們高興或悲傷。正如一條STEAM評論所言,「我對塔興萌生出了一絲鄉愁」。

《隱跡漸現》——黑曜石的文字藝術

遊戲在氛圍塑造上下足了功夫。八成以上的場景都沒有任何配樂,取而代之的是豐富細致的場景音效:路邊的鳥叫蟲鳴聲,屋里的爐火噼啪與沸水咕嚕聲;角色說話莎草紙上的摩挲聲,主角走路時噠噠的腳步聲。音樂極為克制的使用讓其帶來了更強的感染力。在少數幾個場景中,或緊張或莊重的音樂響起時,情緒瞬間便能調動起來,給情節注入足夠的力量。

《隱跡漸現》——黑曜石的文字藝術

除此之外,隨著遊戲進程,表示時間變化的時鍾從宗教對時段的劃分,逐漸變成了電子鍾;記錄人物地圖等信息的紙張也隨著時代從棕黃色變得越來越白淨。這些無處不提醒著玩家時代的持續變化。

《隱跡漸現》——黑曜石的文字藝術

主角插畫工作下班後,可以選擇NPC一起吃飯,這在遊戲中是非常重要的環節,無論是對劇情的推進,還是對村民了解的增進、日常感的塑造,都起到了很大作用。

有時和教堂附近工匠,聊聊今天早上村民的爭吵,隨手在地上鋪上一塊布,一起享用從家帶來的乾麵包和乾酪;有時去印刷匠家里,拿著木製餐具,跟一家人吃著剛出爐的麵包、香腸,聊著大教堂的稅收;有時與一位貴族夫人共進晚餐,用的是富麗的金屬餐具,吃的是火雞,聊的是我不能劇透的內容。

《隱跡漸現》——黑曜石的文字藝術

主角還時不時參與村民的活動,這時候則會有個簡單到不能再簡單的小遊戲,體會百姓生產生活的日常。

《隱跡漸現》——黑曜石的文字藝術

遊戲的英文名pentiment,源於義大利文pentirsi,意為悔恨。本意是指畫師繪畫時修改畫稿,用新的筆觸覆蓋了舊內容,而隨著時間的推移,表層顏料脫落,里層的畫面重新顯現。

《隱跡漸現》是一部濃重歷史題材的作品,幾場兇案的調查,背後真相的揭開,主角與塔興三代人的故事。相信通關遊戲後,一定可以明白遊戲名字的含義。這一場有關意義,有關自我,有關信仰的冒險。

《隱跡漸現》——黑曜石的文字藝術

來源:機核