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《雨魂-AMEDAMA-》通關體驗:要多少次輪回才能拯救妹妹?

《雨魂-AMEDAMA -》是一款以日本江戶末期為背景的2D像素橫版卷軸動作冒險類遊戲,故事講述在一個風雨交加的夜晚,主角幽心與妹妹經營的油紙傘鋪遭到了歹徒的襲擊,哥哥幽心奮力保護妹妹,卻是雙拳難敵四手在戰鬥中犧牲,妹妹最終也被歹徒抓走。然而因為受到神明的庇佑,幽心雖已身死,卻擁有了以靈魂俯身他人的能力,並且能夠在人間短暫停留7日(頭七嘛),得以在這有限的時間去完成未了的心願。玩家則需要在不斷循環往復的7日里尋找拯救妹妹的方法,並查明整個事件的真相。

《雨魂-AMEDAMA-》通關體驗:要多少次輪回才能拯救妹妹?

始於「顏值」也未嘗不可

必須承認的是,一開始我的確是被畫師lack為遊戲繪制的主視覺圖所吸引(沒辦法咱就是有點顏控嘛),我想凡是玩過FGO的朋友們應該都很難拒絕這麼順眼的立繪吧。

《雨魂-AMEDAMA-》通關體驗:要多少次輪回才能拯救妹妹?

lack一貫柔美的和風立繪,結合遊戲精美的像素風格,微雨淋淋的小路與村巷,靜謐的夜晚竹林與艷麗的寺廟紫陽花,街鋪與游郭在雨水浸濕的路面映出多彩的燈火,玩家奔走其中穿梭其間,東方特有的韻味和美感尤其的浪漫。

不過對於一款遊戲來說,好看歸好看,好玩才更為重要。所以在深入體驗22個小時,並打出了遊戲的全部結局之後,我想是時候給大夥安利一波雨魂了~

獨特的玩法與 「輪回」敘事

遊戲一開始就呈現了強烈的戲劇衝突——在短暫的7天里找回妹妹。不僅拋給玩家一個強驅動力,更以此7日的「輪回」為遊戲最核心的玩法機制。因為遊戲體量有限,原本我以為不斷地重復的7日內容會很枯燥乏味,卻沒想到這其實是遊戲自身很獨特的一種敘事手法,一個7日的「輪回」就是整個故事的一個篇章( 比如第一個7日講得就是遊戲中一個叫霧蜘蛛幫的故事,也就是「霧蜘蛛幫篇」)。

《雨魂-AMEDAMA-》通關體驗:要多少次輪回才能拯救妹妹?

主角幽心附身在不同的角色身上就是以當前角色的視角去經歷屬於那個角色自己和所在陣營的一段故事。把一個大的故事從多個角色的視角和立場去讓玩家自己親身經歷,隨著不斷地輪回,整個事件的真相也逐漸拼湊完整,並且每一個角色也都隨之變得生動和立體起來。

《雨魂-AMEDAMA-》通關體驗:要多少次輪回才能拯救妹妹?

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除了7日輪回,遊戲中最有趣還有「附身」機制,玩家需要附身在不同的角色身上,才能進入一些特定的場所,了解不同勢力的內幕,甚至選擇與之結盟,將種種事件的因素累積起來,直到影響整個劇情的走向。遊戲把「附身」機制與復雜的劇情線緊密聯系起來,並在系統的「歷程」中用不同的顏色將故事線標識出來,以顏色為區分加以任務引導,可以說讓遊戲的遊玩過程都更趨近於絲滑,不會讓玩家有不知道下一步該做什麼的迷惑。

《雨魂-AMEDAMA-》通關體驗:要多少次輪回才能拯救妹妹?

當然遊戲在細節處理上還是欠缺打磨的,比如你明明附身在一位藝伎身上卻可以大搖大擺的從老鴇面前走出遊郭,或者附身在武士總管身上卻依然會被幫派小混混驅趕,後期的主線推進不能只跟著任務引導的箭頭走,還是要動腦進行一些推理,還有各種各樣的小BUG,不過其實都無傷大雅,只是體驗上會略微有點出戲。

略顯僵硬的手感卻不妨礙它有趣

除了與劇情的敘事緊密相關,「附身」機制同時也構成了遊戲戰鬥系統的重要組成部分。在不同的「輪回」篇章和場景中,玩家都可以附身在形態各異的角色身上,篇章的重要人物或是場景中賣食物的小二、巡邏的藩士,甚至是狗狗和青蛙這樣的小動物,他們也都有著各自使用的武器、進攻方式、「基本技能」和「奧義技能」,使玩家可以體驗到多種多樣的戰鬥風格,且遊戲還提供了圖鑒系統還增添了不少收集樂趣。

《雨魂-AMEDAMA-》通關體驗:要多少次輪回才能拯救妹妹?

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不過遊戲更為鼓勵玩家使用主角名為「雨雪轉晴流」的防反機制,在角色處於防禦狀態並受到攻擊時,防反機制就會觸發,此時迅速按下攻擊鍵,就能進行傷害不俗的反擊。

《雨魂-AMEDAMA-》通關體驗:要多少次輪回才能拯救妹妹?

然而,由於遊戲的在戰鬥中的打擊手感略顯僵硬,進攻和使用技能的「前後搖」都非常明顯,所以比起瘋狂連段輸出,走位和防反的使用就顯得更為關鍵,甚至角色的「奧義技能」都顯得有些雞肋(前後搖特別久,傷害還很低)。盡管如此,一旦習慣並掌握了戰鬥的核心技巧,整個遊戲的戰鬥部分也會變得更為輕松。

個人體驗總結:

始於顏值,終於故事,一次又一次的輪回,是絕望又滿是希望。

《雨魂-AMEDAMA -》雖然是橫版像素卷軸動作遊戲,但比起戰鬥部分,我更喜歡它富有線條感卻柔和漂亮的立繪,場景與光影營造出的極具美感的氛圍,當然也更喜歡其獨特的「輪回」敘事,讓一個並不復雜的故事變得更有層次感,也讓其中形形色色的角色變得立體而鮮活。

《雨魂-AMEDAMA-》通關體驗:要多少次輪回才能拯救妹妹?

《雨魂-AMEDAMA-》通關體驗:要多少次輪回才能拯救妹妹?

以前就知道伊邪那岐(IzanagiGames)比較擅長互動AVG遊戲,這次的雨魂也是讓我初次有了更直觀的感受。雖然《雨魂-AMEDAMA -》目前還在EA階段,但遊戲卻已經有了相當高的完成度,只是作為一款小而美的小品級遊戲,性價比略低了一些,希望以後能添加更多的故事線,講講本作中沒能來得及著墨的角色,讓整個遊戲的世界觀也更豐滿起來。

我知道安利遊戲本身就是一個很主觀的事情,一款遊戲不會適合所有人,就比如這款《雨魂-AMEDAMA -》。它戰鬥手感略顯僵硬,戰鬥系統和養成系統都缺乏深度,也會有各種各樣的小BUG,但如果你是一個喜歡橫版遊戲、喜歡像素風、喜歡多線結局與敘事,還喜歡沉浸在唯美氛圍感中的玩家(如果你還是個妹控)的話,那麼不妨試試雨魂,你將會感受到靈魂經過風雨的沖刷,在晴空下得以升華;會看到靈魂承載著情感的軌跡,在人心中留下的深深印記,就如同雨後的彩虹一樣,掛在天空中那般絢爛美麗。

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來源:機核