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《風來的希林6》Fami 通評測:重拾系列早期作品的神髓

我個人最沉迷的一部《風來的希林》,是 1996 年 11 月在 Gameboy 平台上發售的《千變的迷宮風來的希林GB 月影村的怪物》。那時我已在周刊雜誌《Fami 通》編輯部做了兩年兼職,每天從早到晚都在不停地玩遊戲,寫文稿,工作時間與私人時間可以說是完全混淆。雖然非常忙碌,但另一方面卻又感覺仿佛有著無限的時間。

《風來的希林6》Fami 通評測:重拾系列早期作品的神髓1996 年發售的《月影村的怪物》,也是 Gameboy 平台上的首款《風來的希林》

而我當時之所以如此沉迷《月影村的怪物》,一個很大的原因就是其登陸了 Gameboy 平台。「能夠邊走邊玩《風來的希林》」,這也太棒了吧。無論是在工位、自家臥室、廁所還是電車上,都可以隨時隨地玩上《風來的希林》,這怎能不讓人沉迷呢?

再加上這部作品正好是在年末發售,那回家過年的途中當然也得帶上。至今我都還記得當時去朋友家一起喝酒聚餐時,我一個人沉迷遊玩《風來的希林》,被朋友吐槽「你到底是來幹嘛的?」的經歷。

「在地牢中被打倒,遺失所有的道具之後返回村莊,從零開始再度挑戰」的玩法是《風來的希林》系列包含《月影村的怪物》在內的早期作品所最讓我著迷的地方。在這種硬核設定的加持下,玩家越是深入地牢的底層,緊張感就越強,想盡辦法克服極限情況後所能獲得的興奮感也越足。

在平衡性的打磨上,該系列可以說是將高風險,高回報做到了極致,促使著玩家不斷分泌腎上腺素,玩得忘記了時間,沉迷其中不可自拔。

《風來的希林6》Fami 通評測:重拾系列早期作品的神髓

《風來的希林6》Fami 通評測:重拾系列早期作品的神髓SFC 版《千變的迷宮2風來的希林》

前話說了這麼多,讓我們趕緊進入正題。這次系列最新作《千變的迷宮風來的希林6蛇蜷島探險譚》的遊玩體驗比我想像中還要更接近當年的《風來的希林》,再加上更加完備的輔助功能和豐富的機制,讓我時隔許久再度回味起了那段廢寢忘食,從早玩到晚的時光。

本作雖然稱不上是一款老少皆宜的遊戲,但對於喜愛這種特殊玩法與體驗的玩家來說,這絕對是一款能夠吃掉大量時間,讓人沉迷其中的作品。盡管門檻看起來可能有些高,但請千萬不要因此對其敬而遠之。下面筆者就將站在《風來的希林》新手玩家的角度,詳細講講本作都有哪些魅力和特色。

首先必須得說明的是,《風來的希林》是圍繞著知識與經驗(或者說遊玩次數)展開的遊戲,玩家總是要在幾乎一無所有的狀態下前去挑戰各種地牢。每個地牢都會隨著層數的深入而不斷發生結構變化,玩家則需要利用隨機掉落的武器、防具和各種道具來一邊對抗敵人,一邊探索地牢。

地牢內所有的行動都會以回合制的形式呈現,先是希林(主角)行動,然後敵人行動,如此循環往復。探索過程中玩家無法撤回已做出的行為,一旦被打倒就將丟失所有物品,重新返回據點,只能從零開始再度發起挑戰……在這樣的基礎框架下,玩家不得不通過反復遊玩來積攢更多知識和經驗。

隨著知識和經驗的豐富,你將逐漸學會對抗或者躲避各種敵人的方法以及不同道具的使用方式,並能夠前往地牢的更深處,更加熟練地掌握遊戲的這套玩法。因此,在遊玩《風來的希林》時,不斷變強的並不是主人公希林,而是玩家自己,這也是該系列的一大特色所在。

人們往往有一種有趣的心理,即一旦掌握了這套不斷試錯的訣竅,就不會在被打倒時因為自己的失誤或當時無力回天的環境而懊悔不已,而是能夠懷著「反正還有下一次」的輕松心態再次進行挑戰。

換言之,在本作中玩家最需要做的就是將「被打倒」看作是一件「稀鬆平常」的事,毫無壓力地開始遊戲(但選擇行動時還是慎重點為好)。

《風來的希林6》Fami 通評測:重拾系列早期作品的神髓剛進入地牢就被落石陷阱一擊秒殺

《風來的希林6》Fami 通評測:重拾系列早期作品的神髓一起因為隨意打開未鑒定的卷軸而引發的慘案。未鑒定的道具還是在探索完當前樓層之後返回上一層打開更加穩妥

另一方面,作為一名《風來的希林》系列的老玩家,本作給我的印象則是「在遵循回歸原點這一主題的基礎上,更注重營造輕松便捷的遊玩體驗」。而這一成功的改進嘗試也讓本作收獲了更高的評價與銷量(系列歷史上在日本國內最快售出 20 萬套的作品)。下面筆者就將詳細列出本作的一些優點以及想要提前告知新玩家們的建議。

  • 遊戲的整體節奏極為出色,體驗非常流暢順滑,一玩就停不下來。

  • 登陸任天堂 Switch 平台,所以支持便攜遊玩,一轉眼電車的通勤時間就過去了。

  • 整體設計更接近早期的《風來的希林》,回歸更加簡單的 Roguelike 玩法,並在此基礎上做了諸多改良,比如移除了「夜間地牢」,將道具送往倉庫的方式有限等等,讓玩家可以把精力都集中在攻略地牢上。

  • 主線劇情里的各個地牢雖然難度都比較高,但的確能讓玩家逐步了解什麼是《風來的希林》。因為通關主線之後遊戲才正式開始,所以推薦各位優先攻略水龍洞窟。攻略水龍洞窟時不能攜帶任何物品,需要玩家多多使用狐渴希林的特殊技能。

  • 攻略水龍洞窟後分散在地圖各地的事件和地牢會陸續解鎖,玩家可以自行挑戰,其中難度最高的莫過於通關 99 層的蛇蜷島的神髓。攻略時玩家不僅無法攜帶任何物品,拾取的所有道具也都是未鑒定的狀態,可謂危機重重。既然要玩《風來的希林》,就務必得試試攻略該地牢。

  • 在挑戰蛇蜷島的神髓前,推薦最少還是先通關杖與卷軸的領域為好。因為根絕的卷軸在蛇蜷島的神髓中相當有用,而大部分根絕的卷軸都可以在杖與卷軸的領域中拾取到。先將這些卷軸登記到手冊上再去挑戰會更讓人安心。

  • 與系列前作相比,希林的 HP 回復速度更快,同時所承受的敵人傷害也更高(特別是裝備還沒成型的初期和中期),所以時不時就會因為運氣不好等因素而早早殞命,這時就請毫不猶豫地重開吧。

  • 遊戲從序章開始就很容易掉落武器和防具,玩家也不太經常會為飯團而發愁。

  • 我個人感覺保存之壺的掉率很低,而且道具管理也是比較讓人頭疼的點。

  • 扎實豐富的資料數據是本作的一大特色。已遭遇敵人的數據和特徵、各種道具的特點與買賣價格、印記的效果、異常狀態的說明與對策以及陷阱的種類都在手冊中分門別類地進行了記錄,可以隨時進行確認。

  • 「環顧四周」功能非常好用,能夠以卷軸的形式查看整個房間的狀態,充分滿足了我進入房間之後想要四處翻箱倒櫃的癖好。

  • 信息的顯示更加流暢,且能夠前往歷史記錄中進行確認。

  • 本作中依然有一定幾率會遭遇怪物屋,此時陷阱的數量也會增加,請務必冷靜地掌握房間內的狀況,以保命為第一要務使用道具脫離險境。

  • 遭遇巨大怪物時可以盡力避免接觸,不一定非得正面交鋒

  • 不要強行進行盜竊,在確保能夠成功時再實施盜竊

《風來的希林6》Fami 通評測:重拾系列早期作品的神髓各種資料數據一應俱全

《風來的希林6》Fami 通評測:重拾系列早期作品的神髓巨大摺扇是我個人最喜歡的武器之一,攻擊時能夠隨機將敵人擊退一格

雖然上面洋洋灑灑寫了這麼多,但我最想傳遞給大家的是其實就是兩點。一是「本作的遊戲節奏極佳,遊玩體驗快捷方便」,二是「和早期的《風來的希林》作品一樣,玩家能夠在本作中充分享受 Roguelike 玩法的原初樂趣」。如果你是此前從未接觸過《風來的希林》系列的玩家,從本作開始遊玩也完全不會損失任何樂趣。因為《風來的希林6》雖然是時隔多年再度推出的系列新作,但卻是基於《風來的希林》早期作品實現的正統進化,這也是我個人非常樂於見到的一點。

因此只要對本作產生了一絲興趣,我都強烈推薦你試一試。雖然不能保證你肯定會迷上這部作品,但本作的確有著一旦對上電波就會深深沉迷的獨特魅力。

最後我必須坦白,實際上在撰寫這篇評測的同時,我就已經不下數次地打開本作,本末倒置地沉浸到遊玩當中去了,這才導致評測的發布時間延後了幾日……但是在這種情況下,我挑戰蛇蜷島的神髓的運氣卻相當不錯,無論是鑒定還是合成都有不錯的收獲,居然順利打到了 35 層。

然而到了下一層之後卻遭遇了下面截圖中的情況,導致我只能暫停遊玩回來繼續撰稿。考慮到當前持有的道具,究竟是讀一讀根絕的卷軸,還是對最近的柔弱哈尼使用替身之杖呢……為了解決當前問題不斷展開思考的過程真的相當有趣。

《風來的希林6》Fami 通評測:重拾系列早期作品的神髓來到這一層的瞬間就看到了柔弱哈尼,一下子就打消了我的囂張氣焰

作為一名《風來的希林》系列的老玩家,能再度體會到這種熟悉的感覺真是太棒了。雖稱不上十全十美,但我個人已經非常滿足了,非常感謝本作的開發團隊能夠製作出這樣一款樂趣十足的《風來的希林》。

對於即將上手遊玩《千變的迷宮風來的希林6蛇蜷島探險譚》的玩家,我也十分歡迎各位來到《風來的希林》的世界。盡管你可能會在遊玩過程中倒下很多次,但這也都是積累知識與經驗的過程,之後的遊玩體驗將會變得越來越有趣。

編譯:Bluestoon

來源:篝火