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《瑪利歐+瘋狂兔子 星耀之願》Polygon 評測:最佳瑪利歐衍生作之一

2017 年的《瑪利歐+瘋狂兔子王國之戰》是個品質不俗的作品,但它首先是一個概念驗證遊戲。我這話是褒義,任天堂的水管工、育碧的丑角,再配上簡化的《XCOM》戰鬥系統?這絕對是個古怪的概念,但《王國之戰》很好地證明了它的潛力。它為續作打開了大門,讓更加大膽、更加有深度、更加冒險的《瑪利歐+瘋狂兔子 星耀之願》可以昂首闊步地跨門而過。

隨著瑪利歐、路易吉、桃花公主以及模仿他們的瘋兔遭到一隻巨大鰩魚的攻擊,《星耀之願》拉開了帷幕。後來我們發現,控制這只鰩魚的是一個名叫「庫煞」的神秘人物。庫煞想要將墨汁般的、如同瘟疫的「濁影」傳播到整個銀河系,藉此掌控「星琪」(瘋兔與《超級瑪利歐銀河》中的琪琪的結合體)的力量。

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於是,為了阻止庫煞、拯救星琪,主角們踏上了一場星際之旅。和《王國之戰》一樣,任務以回合制小規模戰鬥的形式進行,敵人也大多來自遊戲名里面的兩個系列。但與前作不同,《星耀之願》在角色移動中加入了即時元素。玩家不再像西洋棋那樣命令角色們按著格子走,而是要用 Switch 的左搖杆主動操控他們移動。

初始移動范圍用地面上的一片高亮區域顯示,可以通過隊友助力飛躍、角色技能、環境因素擴大移動范圍。在你使用了一名角色的武器後,你可以繼續使用還沒用完的行動點,但你將無法繼續移動,如果你在牆、柵欄或者混凝土塊的旁邊,就可以把它們當作掩體。

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雖然乍看之下,這種移動的自由度並不是一個特別大的變化——畢竟《王國之戰》的走格子移動已經包含了不少即時戰鬥的特點——但它讓側翼機動和在最後關頭翻盤變得更加刺激。

這有沒有增加可用的地圖空間,讓我站在格子系統無法允許的狹小空間結束回合?誰在乎呢。路易吉用滑鏟攻擊了一個炸彈兵,把它扔進了一群敵人當中,接著踩著瑪利歐伸出的雙手起跳,滑翔到瞭望塔上幹掉了狙擊手,然後結束了任務。就算這只是一個幻覺,它也是一個很好的幻覺。

這種動態行動也在主題層面發揮了作用,將《星耀之願》與 3D 瑪利歐遊戲聯繫到了一起。這部遊戲的整體結構也是如此。不同於《王國之戰》基於節點的線性大地圖(這種結構模仿了 2D 瑪利歐),這部續作的大地圖很像《超級瑪利歐奧德賽》中的迷你開放世界。

你要探索五個星球(有四個的主題基於季節),尋找支線任務、收集物、武器皮膚、小 Boss 等等。劇情任務通常以一團墨汁般的濁影標識,但玩家也可以與游盪的栗寶寶展開小規模戰鬥。

雖然有兩個世界的關卡設計過於復雜——比如「原始峰」的冰雪懸崖很難往回走——但其餘的全都精雕細琢且富有魅力。「秋色山林」就像是一個卡通版的沉睡谷,這里處於永恆的秋天之中,它的統治者頗像是愛倫·坡的替身。這個關卡現在已經是我最喜歡的 3D 瑪利歐世界之一了。它不僅生動而愜意,還有著這部遊戲最有趣的一些敵人,以及一些最令人費解的環境細節。在樹冠下的戰鬥中,邪惡的法師會用魔法治療隊友,戴著兜帽的吸血鬼會吸走你的生命值來補充自己的血量。

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為了反制種類越來越多的敵人,你要給每個角色裝備上「星琪」。星琪取代了《王國之戰》中的可替換武器,並提供了多種能力和被動 buff。雖然一開始的比較簡單——例如有一個可以為攻擊附加火焰傷害,還有一個可以提升附加友軍的防禦——但它們很快就把平衡性拋到了一邊,讓你可以打造所向無敵的隊伍。在解鎖了可以裝備兩個星琪的能力後,我為酷霸王裝備上了「飄幽」(可以提供持續多回合的隱形能力)和「天火」(可以在身邊召喚隕石雨)。這個組合能發揮出什麼樣的效果,應該不難想像吧。

實驗不同角色與星琪的組合,是讓《星耀之願》度過相對薄弱的環節的法寶(為了讓一顆星球的進度條稍微上漲一點而刷弱小的栗寶寶,這樣的體驗很容易讓人感到膩煩),也推動這個遊戲進入了它最為復雜的戰鬥任務,而這些任務甚至可以和《XCOM 2》或者《最終幻想戰略版》里最優秀的一些關卡相提並論。

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在我印象最深的任務里,玩家需要在一個迷宮般的流冰網絡中,將炸彈兵推到一堵被濁影覆蓋的牆上。瘋兔路易吉的飛盤武器可以變成一個彈來彈去的死亡之盤,在這里發揮了關鍵作用。桃花公主的護盾能力則幫助小隊抵禦了兇猛的攻擊。這場戰鬥是一場巧妙的協調工作,你要引導炸彈兵抵達終點、規劃好下一回合的掩體,並且在此期間盡可能消滅敵人,你必須在這幾件事情之間找到良好的平衡。

但在其他的地方,也正是那些「夾在中間的時刻」成為了我對《星耀之願》最大的不滿。我承認,Xbox Series X 和 PS5 超短的加載時間已經把我慣壞了,但我不會因為 Switch 比不上它們而苛責這台已經接近 6 歲的主機。

可是《星耀之願》的問題不在於加載時間過長,它煩人的地方是加載畫面太多了。在這個遊戲里,任務前的規劃階段基本上要在一個個菜單之間來回切換,而每次在戰鬥總覽菜單和小隊選擇界面之間切換都會出現一個加載畫面,這簡直是在考驗我的耐心。在我跑回之前的星球,為了尋找一個收集物而進行低等級的戰鬥時,就更讓我感到心煩了。

《瑪利歐+瘋狂兔子 星耀之願》Polygon 評測:最佳瑪利歐衍生作之一

但到了最後,與《星耀之願》優秀的設計相比,這些技術上的問題都顯得無足輕重了。作為一個戰棋遊戲愛好者,我很清楚這類遊戲經常會搞得太過嚴肅。而《星耀之願》在策略深度、卡通式的魅力、適量的喜劇之間找到了和諧的平衡,這絕對是個不小的成就。(既然說到這個話題了,我就承認了,我覺得瘋兔很有趣。)如果說《王國之戰》是站在了巨人的肩膀上,《星耀之願》就是從巨人的肩膀上起跳,然後飛躍進了一個屬於它自己的舞台。從各方面來說,這都是一個很優秀的戰棋遊戲。但它也是一場可以挺起胸膛的瑪利歐冒險。

誰能料到,這麼奇怪的組合竟能帶來如此多的快樂?通過《瑪利歐+瘋狂兔子 星耀之願》,育碧米蘭和育碧巴黎將遊戲界最古怪的電梯游說變成了最棒的瑪利歐衍生遊戲之一。

原作者:Mike Mahardy,編譯:Tony

來源:篝火