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《鬼屋魔影》(2024)發售紀念訪談:「寫給原作的一封情書」

在 3D 遊戲黎明時期橫空出世的恐怖遊戲先驅者《鬼屋魔影》已於 2024 年 3 月 20 日以完全重製的形式再度推出。最新一期的《Fami 通》雜誌特別刊載了一則對本作創意導演,來自瑞典開發商 Pieces Interactive 的 Mikael Hedberg 先生的發售紀念訪談。

創意導演兼編劇 Mikael Hedberg(下文簡稱為 Mikael)

《鬼屋魔影》(2024)發售紀念訪談:「寫給原作的一封情書」

—— 在您看來,原版《鬼屋魔影》都有哪些魅力呢?

Mikael:據我所知,原版《鬼屋魔影》應該是歷史上的首款 3D 生存恐怖遊戲。我至今都還記得自己在孩童時期遊玩原作時一邊被嚇得夠嗆,一邊又樂在其中的感受。當時的那部作品在保留一部分幽默以及喜劇要素的前提下,依然營造出了令人恐懼的氛圍,而且劇情也是我個人非常喜歡的傳統鬼怪故事。因此這一回能夠負責重製版的開發對於我來說是一次難得的緣分,我在倍感榮幸的同時也肩負著沉重的壓力。

—— 作為導演遊戲中有哪些點是您格外看重的?

Mikael:繼承原版的優點在我看來非常重要。初代《鬼屋魔影》是 1992 年發售的,後來又陸續推出了 5 部作品。然而這個系列的作品在風格上並沒有太強的統一性,更像是一部部獨立作品。而我想要做的,就是重新找回初代作品的感覺。

—— 也是以此為目標來進行「再構思」的吧?

Mikael:是的。因為在玩法層面上,我們還是想要打造一款更加現代化的遊戲,所以必須得對遊戲內容精雕細琢,其中故事與設定是我們傾注最多心血的部分。如果你玩過原版遊戲,並閱讀了相關的背景介紹文字,可能會知道遊戲的故事發生在 1920 年代美國南部的路易斯安那州。但多半是受限於當時的技術,這個設定並沒有如開發者所願很好地通過遊玩過程傳遞給玩家。而到了如今這個時代,我們已經有了充分展現該世界觀的能力,可以讓玩家完全沉浸到遊戲世界當中。

《鬼屋魔影》(2024)發售紀念訪談:「寫給原作的一封情書」

—— 遊戲中的哪些部分是繼承自原作,哪些部分又是你們原創的呢?

Mikael:首先我想明確一點,那就是即便沒接觸過原作,也能夠遊玩這次的重製版,因為本作自始至終都是按照一款獨立作品的規格來製作的。但另一方面,我們也想要在其中加入一些服務原作玩家的要素。因此本作的舞台、時代背景、被詛咒的宅邸、主要登場角色等要素基本都沿襲了原作的設定,其餘部分則吸收了諸多其他作品的精華,以此來講述一個全新的故事。

—— 也就是說這次的故事展開會是全新的?

Mikael:原版遊戲里的登場角色只有主角而已,但我個人想在本作中引入更多的角色,並將他們設置成推動劇情發展的關鍵人物。原作故事是以傑瑞米·哈特伍德自殺身亡為開端展開的,那麼如果傑瑞米沒有自殺的話會怎麼樣呢?對於這個問題,我得出的結論是應該會被送到精神病院。因此本作中玩家能遇到的所有角色全都居住在一所精神病院當中,每個人都有一定的精神問題和不為人知的過去。

—— 在創造主人公艾米莉·哈特伍德和愛德華·卡恩比的過程中,你們最注重的要素是什麼?

Mikael:這兩名角色雖然都有在原版中登場,但遊戲並沒有對他們進行詳細介紹和刻畫,來自原作的已知情報只有愛德華是私家偵探,艾米莉是傑瑞米的侄女僅此而已。而在本作中,他們二人的定位會有所變化,愛德華是艾米莉為了找到失蹤的叔叔而特地聘請來的。如果玩家選擇扮演艾米莉,那一定能在遊玩過程中體會到她非常擔心叔叔傑瑞米的心情。艾米莉一直懷疑叔叔並非精神失常,而是受到了家族詛咒的影響,想要弄明白這對於她而言意味著什麼。如果玩家選擇扮演愛德華,就能夠站在更加客觀的角度,作為一名私家偵探來審視故事的發展。因此選擇誰作為主角很有可能會讓玩家代入到兩種完全不同的心態當中。

《鬼屋魔影》(2024)發售紀念訪談:「寫給原作的一封情書」

—— 說起來原作的背景設定是 1924 年,但本作卻改為了 1930 年。

Mikael:洛夫克拉夫特撰寫的恐怖故事大多都是以 1920 年代為背景。這個時期在歐美被稱為「咆哮的二十年代」,人們的生活水平和自由觀念都得到了飛速發展,非常適合用作恐怖故事的背景。但是我們卻將本作的時代背景設定在了 1930 年,這是因為 1929 年經濟危機剛剛爆發,經濟泡沫破滅後的人們在心態上遭到了沉痛打擊,社會上也出現了飢寒交迫的貧民,時代背景更加黑暗嚴肅。我們不希望本作中登場的角色全都保持著輕松悠閒,無憂無慮的生活態度,這才將時間點改為了 1930 年。

—— 順帶一問,Mikael 先生也喜歡洛夫克拉夫特的作品嗎?

Mikael:非常喜歡。洛夫克拉夫特是一位相當有趣的作家,他的每部作品我都有拜讀過。我年輕的時候還非常喜歡遊玩《克蘇魯的呼喚》的 TRPG,即便是現在也偶爾會玩。在洛夫克拉夫特撰寫的作品中,主人公往往直到最後才能理解究竟發生了什麼。雖然都是悲劇故事,但處處都透露著詭異感,這一點非常吸引人。

—— 本作被稱為是「寫給原作的一封情書」,這個宣傳語給我留下了相當深刻的印象。在遊戲開發完成之後,您個人覺得這是一封怎樣的情書呢?

Mikael:我認為這應該是一封謙虛且直率的情書……比起這一點,更重要的是我覺得現在才真正稱得上是把這封信投遞出去了。因為我已經成功見到了原版的開發者,而他們似乎也對這部重製作品感到相當滿意。如果能讓遊玩過原版的玩家通過本作喚醒過去塵封的記憶,並從中收獲樂趣的話,那就再好不過了。

《鬼屋魔影》(2024)發售紀念訪談:「寫給原作的一封情書」

—— 最後請對期待本作發售的玩家們再說點什麼吧。

Mikael:還請各位務必上手玩一玩。對於我們而言,沒有什麼比各位能夠在遊玩過程中與登場角色們共同度過一段快樂的時光,產生「還想要在玩一次」的想法更令人感到開心了。

編譯:Bluestoon

來源:篝火