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《鬼屋魔影重製版》:悄然來臨的古神低語

前言

德西托,一座被莫名力量籠罩著的詭異莊園。

這里曾是一間私人住宅,但現在,它成了遠近聞名的精神病院。

《鬼屋魔影重製版》:悄然來臨的古神低語

早在90年代初《惡靈古堡》及《沉默之丘》系列尚未問世之前,德西托莊園就已經給人們帶來了驚恐和陰霾,甚至於給之後的一系列生存恐怖遊戲帶來了全新的創作靈感和指向標。

時隔二十年,這座莊園再次以全新的面貌回歸到人們的視線中。這次,它擁有的不僅僅是來自超自然的恐懼,還有潛伏在黑暗中,自深淵窺視一切的遠古外神之囈語。

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德西托的噩夢

偵探愛德華·卡恩比接到了一起看起來稀鬆平常的委託——艾米莉·哈特伍德小姐的家族遺傳有瘋病,而她的叔叔傑瑞米因此住進了位於路易斯安那州的德西托精神病院中,但他總是在這里見到令人難以置信的幻象並最終離奇失蹤了,艾米莉希望愛德華能夠幫助自己找到在莊園中失蹤的傑瑞米叔叔。

《鬼屋魔影重製版》:悄然來臨的古神低語

當愛德華和艾米莉驅車來到德西托,卻發現精麗華美的莊園卻荒無人煙,不僅敲門無人應答,就連院子里也已經雜草叢生,只能從殘破的裝飾和雕像能看出來這里曾經的富麗堂皇。

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可就在愛德華費盡心思潛入莊園為艾米莉打開大門時,陡然出現的女傭和其他病人讓兩人大吃一驚,直到剛才愛德華還沒發現他們中的任何一個人。試圖遮掩傑瑞米叔叔失蹤一事的女傭被戳穿後給兩人留下了警告,然而愛德華和艾米莉卻對此不以為然。

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殊不知,這正是他們噩夢的開始。

很快,兩人就察覺到了事情的不對勁。在檢查完傑瑞米叔叔的房間准備離開時,愛德華卻發現身邊的艾米莉在不知不覺間消失了,推門而出後也不再是原先的德西托莊園,而是置身一條破舊的大街,似乎是來到了另一個世界。

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至此,愛德華與艾米莉兩人將用神秘的護身符在兩個世界間不停地來回穿梭以尋找傑瑞米失蹤背後的秘密,同時面對來自另一個世界中扭曲的怪物,那是一些不可名狀的生物,它們出現在幻境的世界中,伺機攻擊闖入這里的人們。

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隨著傑瑞米失蹤的原因一點點被揭開,隱藏在德西托莊園黑暗處更陰沉的秘密也將展現在兩人眼前。這座莊園早已投入了邪惡古神的懷抱,留給愛德華和艾米莉的選擇並不多,如果什麼也不做,那麼等待兩人的只有永遠沉淪在亘古的深淵中。

《鬼屋魔影重製版》:悄然來臨的古神低語

與90年代發售的《鬼屋魔影》原版相比較,與其說本作是重製版本,不如說是《鬼屋魔影》系列的新作,其與原版的故事背景以及各方面上都有較大出入。

在原作講述的故事中,傑瑞米是一名藝術家,還是德西托莊園的主人,德西托也不是所謂的精神病院,而是一座有著數百年歷史的花園大宅。然而傑瑞米在老宅內無故上吊自殺,使得受律師委託的偵探愛德華和侄女艾米莉來到了這里,並最終發現宅子深處隱藏的海盜惡靈。

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而《鬼屋魔影重製版》中,加入了許多洛夫克拉夫特風格的元素,使得遊戲脫離了原本單純的幽靈恐怖傳說而徹頭徹尾地成為了現下歐美恐怖故事中流行的洛式恐怖,即以荒誕瘋狂的人類邪教行為以及出現在人類精神臆想中的扭曲怪物為主體營造恐怖氛圍的克蘇魯神話式恐怖風格。

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相較於原故事來說,這樣的轉變無疑讓《鬼屋魔影重製版》的故事更迎合現代恐怖審美,對於遊戲而言是一次成功的嘗試,更深邃和驚險的故事背景賦予了遊戲新的靈魂,也注入了全新的活力。似乎也在預示著《鬼屋魔影》系列接下來可能的走向,如果再出續作,恐怕就都要往洛氏恐怖上靠了。

詭異莊園之行

驚心動魄的探索體驗

如果要說有什麼東西保留了原作的味道,那一定是這座德西托莊園。

盡管這里被賦予的意義和故事已然不同,但它錯綜復雜的內部結構和荒涼的花園仍然是玩家們熟悉的樣子,它曾經帶給玩家太多的回憶了。

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重製過後,原本只是3d像素的德西托莊園以及出現在這里的人們獲得了更優秀的形象,它們不再是一些由像素塊組成的奇怪物體,而是用優秀的次時代技術和精細3D寫實建模完美在熒幕上還原了一個真實額德西托。

《鬼屋魔影重製版》:悄然來臨的古神低語

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這其中,製作組邀請了曾出演《怪奇物語》的男演員大衛·哈珀和《殺死伊芙》的女演員朱迪·科默來分別飾演遊戲中出現的兩名重要角色愛德華和艾米莉,人氣演員的出演也讓兩位主角變得更真實且活靈活,一定程度上擺脫了遊戲角色特有的某種僵硬感和所謂的“恐怖谷效應”,那種難以逾越的虛擬角色與真人的鴻溝。

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營造氛圍之能力通常是考驗恐怖遊戲綜合素質的評鑒標準之一。一部優秀的恐怖遊戲作品通常能夠摒棄一些低級的,帶給玩家視覺直觀上刺激和驚嚇的表現技巧,例如用Jump Scare(跳躍式驚嚇)以讓玩家受到生理上的突然驚嚇。雖然該做法行之有效,但卻無法躋身真正有質量的恐怖塑造手法,突如其來的恐懼只在人們毫無防備的時候生效,並往往不會讓玩家回味太久。

顯然,《鬼屋魔影重製版》並不屑於利用該手段來讓玩家獲得感官上的刺激。作為老牌系列的恐怖遊戲,《鬼屋魔影》製作組對表現恐怖有自己獨特的手段和理解。在本作中,玩家所感受到的恐懼往往來源於音樂與場景恰到好處的結合。

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例如在滿是雜草、殘破不堪的後花園中聽到音調忽高忽低的背景音樂中猶如人聲低語的嘈雜混聲,再與陰沉天氣相結合,成功讓所有初次來到這里的玩家倒吸一口涼氣,這是能夠盤桓在玩家心里,經得起細品的深層心理恐懼。

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再如在愛德華給艾米莉打開德西托莊園大門時,不知從何時突然來到門前廳的傭人及病人們。這或許有一些Jump Scare的成分在里面,但這或許是Jump Scare的正面教材,真正能夠產生那種發自人內心的恐懼的,永遠不是一些所謂的跳臉,而是在氛圍到達某些臨界點時,以某些事物將玩家內心早已潛藏許久的全部恐懼引爆出來,這才是徹骨的悚然。

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怪物出現的設計同樣也是給玩家壓迫感和緊張感的來源之一,也是本作中最值得稱道的恐怖塑造手法。正如上文所說,《鬼屋魔影重製版》中的怪物永遠不會在玩家意想不到的時候突然用鬼臉占據別人的大半個螢幕。它們通常由遠及近而來,從某個玩家不易發現的角落里接近玩家,當玩家聽到怪物出現時特有的怪異音樂而用手電四下照亮周圍卻仍然無法發現那些逐漸逼近的可怖怪物時,才能感受到那種深入骨髓的壓迫力和對未知的恐懼。

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正所謂,恐懼的來源往往是未知。

稍遜一籌的戰鬥體驗

《鬼屋魔影重製版》採用了經典的TPS+生存類恐怖探索玩法,與原版仍有一定出入,反而看到了更多《惡靈古堡》系列的影子,甚至於最終的戰鬥都很像照搬的《惡靈古堡》系列BOSS。

在初始時,玩家可以選擇愛德華或是艾米莉作為自己遊戲的主角,也讓遊戲擁有兩種不同的故事路線,即便它們都大同小異,並不會太影響故事走向和體驗。

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槍枝和一些隨處可見的火鉗、鏟子等近戰武器是玩家對抗未知怪物的手段。本作並沒有為玩家設計太多不同的武器,因此玩家對付怪物的方法顯得很單一,要麼使用步槍、手槍、霰彈槍三種各有特色的槍枝進行遠程壓制,要麼就是使用一些近身武器來防衛已經湊到面前的怪物。但由於本作中較僵硬的人物手感,近身戰往往很容易受傷,即便角色有一小段閃避,但卻彌補不了被調低的角色性能。一些設置在地圖場景的可投擲物雖然被設計為對戰鬥大有裨益的物品,但顯然玩家們並不太會喜歡使用,導致了它們的存在感很低。

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提到角色性能,不得不吐槽主角極為緩慢的移動速度。或許是想要讓玩家在遊戲中能夠感受到更多的恐懼和緊張感,本作中的主角在正常移動時的速度猶如龜爬。可以理解製作組這樣設計的用心,但限制主角性能真的不是一個好主意,尤其是在玩家需要在這座房間數量眾多的大宅子里來回遊走以獲得更多線索的時候,不光消耗耐心,更是由於TPS玩法成為了對玩家視覺的一種折磨。值得一提,角色在察覺到有怪物時移動速度會加快,這是不是可以理解為製作者自己也覺得角色走的實在太慢了?

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同樣地,許多與角色性能掛鉤的體驗都為之降低。玩家在進行戰鬥時通常需要倚靠場景來回拉扯以盡量避免自己受傷,有限的回復道具和子彈等資源讓玩家們不能肆無忌憚地消費它們,但因為角色難以操作常常會讓玩家在遭到圍攻時手足無措,並且一些不太擅長遊戲的玩家可能會遇到近戰武器損壞,槍枝來不及裝彈而被怪物逼到角落里的尷尬處境。

將角色的性能調低,確能提高玩家的緊張感以保持遊戲的氛圍,但太低了也不是好事。

探索內容略顯單調

本作的可探索內容大致分為三類:解謎線索、可收集資源以及和推進遊戲基本沒有關系的額外收集物。

許是原作不大合理的解謎難度為玩家所吐槽,解謎在本作中的占比和難度都大大降低了,甚至於玩家還可以根據自己的喜好去太調整遊戲難度。雖然這其中也有一些對著線索尋找密碼的較困難解謎,但大多數是一些簡單的拼圖謎題,基本上不會對玩家的遊戲進程造成太大的影響。

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可收集資源包括武器子彈、會損壞的近戰武器以及遊戲中能夠提供的唯一的回復道具酒。本作資源之匱乏完全稱得上同類遊戲中的翹楚,這就要求玩家必須非常謹慎地使用背包中的物品,做到少受傷,少打空,不能灑水槍法,否則在高遊戲難度的選擇下將會舉步維艱。

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至於額外收集物,大都是集齊了一系列物品後就可以解鎖一段記錄或檔案來解釋遊戲中所碰到的無法窺探全貌的情節,這些需要熱愛收集以及對遊戲劇情好奇的玩家去收集,即便不拿也不會影響玩家正常遊戲,當然,有一組物品可以解鎖放在德西托莊園大廳的霰彈槍,這個還是很重要的,但也會隨著主線進程而在引導下集齊。

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盡管能夠拿出來圈點,但上述可收集內容在生存類恐怖遊戲中都是常客,各類作品中均能看到,僅僅只設計了以上內容點,實在是令玩家有些審美疲勞。

總的來說,《鬼屋魔影重製版》的戰鬥流程和探索內容都顯得較單一且重復度高,作為一款重劇情的恐怖遊戲,這些玩法雖然相當於錦上添花,但也有將它們做好的必要,因為這是對玩家遊戲體驗的負責。

優化問題仍待解決

《鬼屋魔影重製版》的遊戲流程並不長,即便算上把愛德華和艾米莉線都通關一遍的時間,也不過短短十個小時左右。與之相對地,本作國區近200元的售價於遊戲體諒而言有些貴了,當玩家們拿出這樣的預算,通常會有更好的選擇。

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同時,本作最讓玩家詬病的一點,大概是遊戲的優化問題。諸如視角移動速度、掉幀、卡頓、鍵盤按鍵布置不合理等問題已經成為了購入本作的玩家們常見的問題。或許是請到真人演員以及場景的搭建等消耗了本作大部分的投入資金和人力,導致遊戲在優化方面做得不那麼盡如人意,但這也是一款成熟作品的必經之路,相信隨著時間的推移,製作組也將逐一解決優化方面的問題。

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整體而言,本作的總水平仍有待提高,口碑也有所欠缺。如果螢幕前的您是一位忠實的恐怖類作品愛好者,不局限於形式和載體,只想體驗全新的故事和喘不上氣的恐懼感,那麼《鬼屋魔影重製版》一定是您的最佳選擇之一。但如果您是一位恐怖遊戲愛好者,重點,是遊戲,那麼本作顯得有些低下的遊戲性並不值得您在發售之初便以接近200元的首發定價購入,或許我們可以等到它折扣?

但如果您是《鬼屋魔影》、《惡靈古堡》又或者是《沉默之丘》系列的遊戲粉絲且熱衷於收藏,那麼,請別再猶豫,本作會是令您滿意的一份藏品。

來源:遊俠網