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《鬼屋魔影重製版》更專注於心理恐怖 不追求嚇人

近日THQ Nordic製作人Andreas Schmiedecker表示,《鬼屋魔影重製版》更專注於心理恐怖,而不是追求嚇人。

《鬼屋魔影重製版》更專注於心理恐怖 不追求嚇人

Schmiedecker接受媒體Gamingbolt采訪時,談到《鬼屋魔影重製版》與《惡靈古堡》《絕命異次元》等恐怖遊戲的不同。他表示:「眾所周知,《鬼屋魔影》實際上要早於所有其他流行的恐怖生存遊戲,並建立了該類型遊戲的大部分規則和傳統。所以我們很高興能讓它回歸——我們認為原作打下的基礎,讓我們的重新想像變得有趣且獨特。」

《鬼屋魔影重製版》更專注於心理恐怖 不追求嚇人

「當許多恐怖遊戲偏向於驚嚇風格時,我們的遊戲則更偏向於傳統的心理恐怖……從機制上講,我們引入了現代的第三人稱越肩視角,但保留了(可怕)探索中經典的生存恐怖元素,具有挑戰性的解謎,令人緊張的戰鬥和讓人印象深刻的故事(《沉默之丘》和《惡靈古堡》早期遊戲優良傳統)。」

Schmiedecker說:「現在,越肩式視角和一整套操控方式已成為業界標準。」

《鬼屋魔影重製版》將於10月25日發售,登陸PC,XSX|S和PS5。

來源:3DMGAME