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《魔獸世界》高管:大逃殺模式是重構”魔獸”計劃的一部分

根據魔獸的總經理約翰·海特的說法,我們可能會在未來看到更多的限時模式。

《魔獸世界》高管:大逃殺模式是重構

「這是我們的第一個實驗。這就是為什麼我們將其作為限時活動進行的原因,」 海特告訴PC Gamer。「我們確實有一些其他想法,我們想做一些類似的事情,但具有不同的遊戲玩法。所以我對此非常興奮。」

為什麼暴雪選擇嘗試在MMO中實施大逃殺模式?海特解釋說,這是想要在當前資料片即將結束時讓玩家保持參與感,並且也想要在內部嘗試不同選擇的結合。

《魔獸世界》高管:大逃殺模式是重構

「從實驗的角度來看,能夠在某種程度上將其放在《魔獸世界》之外,使我們更容易將其推出,因為我們不必將其與所有現有系統連接起來,」 海特說。「至於參與度:《魔獸世界》是一款令人難以置信的遊戲,遊戲中有很多不同的玩法。我們希望確保人們知道這一點,並且看到我們仍在不斷發展,我們正在嘗試很多新事物。」

海特確認,這種限時模式是《魔獸世界》戰略方向的一部分。

「在某種程度上,我們一直在重新構想「魔獸」的含義,有點回歸我們的根源。當我們作為即時戰略遊戲開始時,我們對3D概念和身臨其境的環境感到興奮。這導致我們在MMO仍然非常新穎的時代開發了一款MMO。」

來源:遊民星空