「從最早的規劃開始,對幽閉恐懼症的擔憂就是一個主要方面。」遊戲總監 Ion Hazzikostas 在最近接受采訪時表示。
開發人員擔心的不僅僅是狹窄的內部空間,還有黑暗的環境。從歷史上看,玩家對無情的單色、黑暗或嚴峻的區域反應不佳。例如,《暗影之地》資料片中的地獄般的Maw區域因滿足所有這三個條件而受到玩家的辱罵。
因此,開發人員決定,艾澤拉斯的地下區域不應該有這種感覺。
「轉入地下的主題可能非常黑暗。那麼,我們該如何駕馭這種壓迫感呢?「首席視覺開發藝術家Gabriel Gonzalez問道。
「我們所做的是將很多故事元素融入其中,這些元素可以幫助我們找到方法,帶來一些有趣的燈光、美麗的風景、有趣的氛圍效果,這些元素和地底幻想融合——發現我們腳下這個美妙的世界。」
最終的結果是,即使這些區域是在地下,但(玩家們)也感覺不到它們在地下。
來源:遊民星空