首頁 遊戲資訊 《AI夢境檔案 涅槃肇始》...

《AI夢境檔案 涅槃肇始》:一半挖深坑,一半補設定

前情提要

《魔物獵人》目前出完鴨品剩下的刷也可以先緩一緩,挪點時間來繼續未完的事業,花了兩三天把後續的結局路線和彩蛋體驗完。那這次就來講講打越的最新力作《AI夢境檔案涅槃肇始》。

《AI夢境檔案 涅槃肇始》一半挖深坑,一半補設定

1.

先簡單講解一下基本知識。

《AI夢境檔案涅槃肇始》是打越鋼太郎所監制的《AI夢境檔案》系列第二作,以前作主角伊達鍵的養女伊達瑞希、與新角色龍木來鬥作為雙主角,在一次參加問答節目的錄制中,因突然出現的半身屍體引發的案件所展開的冒險解謎遊戲。

雖然是系列第二作但是故事與一代的聯系並不大,並不需要玩家玩過第一部來瞭解故事發展,在序章的meta要素教程中,通過詢問問題來確認玩家是否為前作玩家,如果能成功回答,那麼在後續的遊戲中會在部分對話加入關於前作後續發展的介紹;相反,如果是第一次遊玩的玩家回答不出來也沒關系,缺少的內容也不影響你瞭解故事發展。

接下來的詳細介紹中,除了鴨品日常慣例的新系統介紹外,主觀體驗要認真聊的話那麼無可避免會帶劇透內容,因為遊戲本身是偏向於以故事發展為主的日式AVG,所以主觀體驗部分我會盡可能控制劇透的內容來聊這次的遊戲,對輕微劇透接受的觀眾可以正常看完這篇文章,對於劇透無法接受的觀眾,在看完第三部分後,可以直接跳轉到最後看第五部分閱讀我對遊戲的總結和鴨GN。

《AI夢境檔案 涅槃肇始》一半挖深坑,一半補設定

2.

首先講講這次新增加的擴增視覺。

《AI夢境檔案 涅槃肇始》一半挖深坑,一半補設定

擴增視覺是龍木或瑞希在搜查現場與AI-ball一起搜查情報後,用數據在腦海中重現搜查場景的一個能力,以此發現現場遺漏的線索,並可以調用瞳伴和環的特殊視覺功能「X光模式」與「熱感應模式」套用到整個空間,獲得新的調查物體找出隱藏的情報。

《AI夢境檔案 涅槃肇始》一半挖深坑,一半補設定

在搜查階段結束後,則會進入「重現真相篇」,靠著搜查到的線索情報推理出真相的階段,針對瞳伴和環提出的問題得出兇手或者是被害人的行動邏輯,並重現現場所經歷過的事件。

簡單來說擴增視覺這個功能算是擴展了AI-ball的使用場合,增強了瞳伴和環的功能性。除此之外,由於系列中基本上屍體的發現現場都不是行兇現場,所以搜查的優先級可以放得比較低,那麼在故事的邏輯處理和發展上就能玩更多花活,可以優先處理故事中人物相關的發展,以此在告一段落之後,再通過擴增視覺這個功能來在故事陷入瓶頸期時,引出新線索展開新的發展。

《AI夢境檔案 涅槃肇始》一半挖深坑,一半補設定

3.

下一個就來講講幾個新增的小功能,Wink Psync、AI-ball房間、眼珠仔。

Wink Psync

《AI夢境檔案 涅槃肇始》一半挖深坑,一半補設定

Wink Psync是簡易版的Psync,因為在戶外沒辦法第一時間Psync潛入夢境的情況下,通過提高瞳伴和環的功率強制發動的簡易Psync,分析被觀測者的腦波,短時間內可以知道對方夢境中的模糊內容,因為夢境是由一個人的記憶構成的,所以不可能存在不知道的東西。

這個功能除了劇情中會強制要求使用兩三次來引出線索之外,基本上其餘時間都是給玩家偷看某些人物梗或者是彩蛋用的工具,區別就是劇情必須使用的時候會播放「變身」動作,而搞笑用的就直接播放腦內想法。雖然遊戲中介紹這個功能的時候說明了會大量消耗瞳伴和環的電量,只能一天使用一次,但是實際遊戲中只限定在一個場景中查看一個人物,你換場景之後就又可以使用了,並沒有限制在一天里面。所以我推薦有用的機會就用,像我差不多快通關才發現這個細節,錯過了不少搞笑情節。

AI-ball房間

《AI夢境檔案 涅槃肇始》一半挖深坑,一半補設定

在每次進入菜單目錄都會自動彈框問你需不需要進入房間咨詢人生(可以退訂),在房間里瑞希和龍木可以和自己的搭檔交流、更換衣服或者是人生咨詢。更換的裝扮服飾需要通過推動劇情或者是完成部分挑戰來提升「成就評價」的階級後解鎖,之後用流程中獲得的「眼珠」交換,人生咨詢則是與AI交流,為煩惱提供建議。

AI-ball房間算是給瞳伴和環的補償吧,因為這一代著重於描寫新人物和新主角的原因,篇幅有限戲份一分配下來AI-ball們的存在感就基本上偏低了,那麼就需要從另外一方面下手。

更換衣服的內容不少,在提升一個階級後會獎勵兩到三個服飾,更換不同衣服還有專屬對話和配音,除此之外分類上還有帽子和裝扮可以讓你嘗試不同搭配,更換衣服後會在房間內展示,可以選擇仔細看來拉近觀察建模、擺姿勢、或者是在已完成的關卡中,瞳伴和環也會顯示你搭配的衣服。順帶一提,解鎖衣服需要提升「成就評價」階級這個內容,需要你推動劇情後還要從菜單進入一次「成就評價」這個選項內才會升級,不然的話你到通關也是不會解鎖新衣服的。

《AI夢境檔案 涅槃肇始》一半挖深坑,一半補設定

人生咨詢和交流倒是一般般,通過選項來選擇的定型文對話,在試過兩三次之後就沒有新意,雖然有展示角色的性格,但內容太少沒有重復觀看的價值。

眼珠仔

《AI夢境檔案 涅槃肇始》一半挖深坑,一半補設定

眼珠仔數碼機每20分鍾會提示一次,回答問題可以提高眼珠仔的數值,通過不斷回答問題獲得成長,長大成人後會獎勵大量「眼珠」作為獎勵並回歸到初始狀態,每次獲得新的眼珠仔會收錄到圖鑒之中。

遊戲流程中眼珠仔算是能夠大量獲得「眼珠」的手段之一了,在完成一次成長後會獎勵1000,但不需要強行去獲得圖鑒,在通關後可以關閉等待時間,再參考說明書中的攻略信息就可以快速收集。

《AI夢境檔案 涅槃肇始》一半挖深坑,一半補設定

4.

最後來說一下我主觀的遊戲體驗。(輕微劇透警告,不喜者跳到第五部分)

先說一下故事。

故事方面這一代算是符合我的預期體驗,核心詭計謎題都在應有的水平上。我最喜歡的夢境應該是帝亞拉的夢境,有原教旨解謎的感覺,自從《世界末日俱樂部》之後我對打越老師的實力就產生了懷疑,開始擔心《AI2》起來,事實證明我的擔心多餘的,那麼看來《世界末日俱樂部》是小高不行。

這次故事重點放在了詭計隱藏的手段上,幕後黑手和作案的手法倒是很快就能明白,那麼著重於詭計上,這次故事的邏輯性我可以告訴大家放100%的心,在前期所有讓你產生疑惑的地方、產生謎題的地方,後期都會一一解答,細節上絕對不含糊。但值得吐槽一下,這一代在引入了meta元素的情況下並沒有好好地利用,前期鋪墊很多但是到最後卻沒有過多發展,在不影響故事的前提下只留一個彩蛋結局,略顯遺憾。

順帶一提,結局篇詭計揭秘的方式居然不是故事發展內通過主角的思考完成的,是利用meta元素直接告訴玩家,就顯得關於詭計的設定會有強行補充的感覺,雖然合理但突兀。

《AI夢境檔案 涅槃肇始》一半挖深坑,一半補設定

那麼說完故事講講人物。

首先雙主角,龍木因為長時間發癲,我就一直沒有把他當做主角來看待,在結束他的篇章之後我對他還是處於無感的狀態。至於環與她御姐的外表相反,反而是一個純愛媽媽性格,對龍木充滿了溺愛,但是這種溺愛和龍木性格的塑造太少了,從遊戲一開始到龍木篇結束,龍木和環其實在感情上成長上都沒有發生任何變化,所以我對他們兩個之間的關系沒有產生太多共情,反而會覺得這兩個就是小愣頭青,和前輩們差距太大。

至於瑞希,因為劇情上是接著一代完美結局的魔改版,所以瑞希和伊達之間的關系還是處於互相鄙視的階段,本來還以為是接的瑞希線,瑞希會經歷巨大的成長下當第二部的主角之一,但這次實際體驗反而回退到一代的性格,還是大大咧咧的傲嬌角色,順便可憐下伊達。然後由於特殊原因,這次瑞希的描寫甚至比龍木還少,就顯得有些尷尬了,後期劇情為瑞希補了不少設定,順便解釋了瑞希的超能力來源,但相反給一代造成了不少劇情bug,還蠻怪的。

雙主角的塑造不行,那麼新角色里面主角團夥伴的塑造也算是半斤八兩,簡單評價一句就是合起來拍馬也趕不上一代瑞希線。在新角色里面反而最喜歡的是時雨,首先人物的造型就很對我XP,說正經的,時雨在劇情中不管是行動目標、行為、手段等都是自洽且合理的,自始至終都為了實現她所信仰的NAIX教義而付出一切。可能有一些人會覺得她只是一個沉迷於宗教的瘋婆子,但我很喜歡NGA大哥關於宗教方面所說的一句話

《AI夢境檔案 涅槃肇始》一半挖深坑,一半補設定

從我們玩家的視角來看,他們所處的世界確實只是一個遊戲、虛擬世界,那麼時雨就是這個遊戲里面最唯物主義的科學家,而且最後時雨在彩蛋結局中也完成了自己的目標。挺希望她有更多後續的內容。

最後順便講一下我們的一代主角伊達鍵,在這一部里面戲份還挺多,每次伊達出場我的目光還是會被伊達吸引,而且還成長為關愛後輩的可靠前輩。但我還蠻可惜打越把一代完美結局中伊達和伊麗絲、瞳相認的劇情設定給洗掉了,雖然最後結局一家人還是在一起了見了面,但伊麗絲沒有喊伊達為爸爸始終是個遺憾。

《AI夢境檔案 涅槃肇始》一半挖深坑,一半補設定

5.

總的來說,《AI夢境檔案涅槃肇始》在優化了夢境的邏輯性和豐富了遊玩內容的情況下,完成度要比一代高出不少,但演出和場景建模和一代完全一致的表現又會覺得經費不足,詭計謎題相當精彩但是人物塑造又差點意思,這麼一個矛盾的遊戲優缺點明顯。對於喜歡打越的詭計謎題和精彩故事的玩家我還是十分推薦的,畢竟現在這個時代,還堅持出日式AVG大作的廠商已經不多了。

《AI夢境檔案 涅槃肇始》一半挖深坑,一半補設定

這里是Yalice,非常感謝你的閱讀

《AI夢境檔案 涅槃肇始》:一半挖深坑,一半補設定

2022/07/15

來源:機核