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《Apex英雄》解釋大師通膨現象 S18賽季降低積分收入

《Apex 英雄》(Apex Legends)S17 軍火庫賽季已來到尾聲,本季也是遊戲問世以來積分賽最多玩家登上大師階級的賽季,Respawn 於今(20)日正式對大師通膨現象發出公告為「軍火庫怎麼了」做出解釋,並提出了 S18 賽季的對策。

《Apex英雄》解釋大師通膨現象 S18賽季降低積分收入

簡單來說,Respawn 坦言 S17 的 LP 調整是為了提高積分,但顯然有點太超過了,並造成了玩家蹲分等一連串的問題,而官方公開的表格也證明了大師級玩家數量的膨脹,是因錯誤與過多 LP 調整所造成。

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因此,Respawn 確定會在 S18 賽季降低獲得的 LP 獎勵。

同時,官方還提到了「蹲點」應對,也就是目前 S17 的蹲分戰術。相較於先前強調「大逃殺的重要目標就是成為最後生還的隊伍,排名的優先級高過於消滅數」的說法,這一次 Respawn 更新了新的理念。

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「躲藏並迴避戰鬥並不是遊玩《Apex 英雄》最過癮的方式。」公告中強調:「賽季 18 有一些專門處理此問題的更新,而且未來賽季中還有更多手段來處理這個環繞閒置與迴避他人遊戲方式的核心遊戲玩法問題。」

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而 Respawn 預計在 S18 做出以下處置應對:

調整圓圈計時以提升遊戲中期遭遇
調整圓圈傷害,使玩家在圓圈中進行遊戲
修復了一些「蹲點」位置,未來將修復更多

最後,開發人員也分析了 MMR 配對與排隊時間的問題,表示會進一步做出調整,讓玩家的 MMR 隱分與 LP 積分更能正確地配對到與你實力相近的對手。

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整體而言,Respawn 預計做出以下改善:

降低每場比賽的整體 LP 收入,以應對排名分布的整體變化。
新增一項僅適用於鑽石以上階級的規則,以使天梯頂端更加准確。
這三個階級的玩家會有更高的賭注和損失,同時評分加成和落敗損失會降低。准備放手一搏。
基於玩家的 MMR 增添最低消滅加成,並提升整體消滅加成。消滅應該總能提升你的排名。
調整圓圈傷害來提升動作。
調整圓圈時間,以打造更多遊戲中期遭遇和減少過早的屠殺。
更新比賽配對來改善挑戰 MMR 的玩家的體驗,並提依據他們的排名提供他們更具挑戰性的比賽。

至於這些措施是否有作用,亦或衍生新的問題,都必須等到 S18 賽季更新後見證。

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來源:遊俠網