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《Fami 通》每週遊戲評分:「蜘蛛俠」與「瑪利歐」攜手步入白金殿堂

《漫威蜘蛛人2》—— 10/10/9/9(38 分)進入白金殿堂

《Fami 通》每週遊戲評分:「蜘蛛俠」與「瑪利歐」攜手步入白金殿堂

平台:PS5

開發商:SIE

編輯評語

卵を守る雨宮(10 分):在高樓林立的紐約街頭任意擺盪的探索和移動體驗在前作基礎上變得更加便捷和爽快。BOSS 戰等重要戰鬥的製作規模十分驚人,完全就像是真的變成了電影里的漫威超級英雄!雖然部分內容的編排可能會讓人想問真的有操控「兩位」蜘蛛俠的必要嗎,但總的來說雙主角之間的自由切換,各具特色的故事和截然不同的角色性能的確讓本作的探索和戰鬥體驗變得更具魅力了。

ジゴロ☆蘆田(10 分):場面火爆的強敵對戰、如電影般魄力十足的場景、動態多變的運鏡以及恐怖的內容體量都令人嘖嘖稱奇,而各種存在感滿滿的反派角色陸續登場也讓人興奮不已。交替操縱兩位蜘蛛俠來推進遊戲的設計相當有趣,每名蜘蛛俠所具備的專屬能力和道具也大幅拓展了戰鬥的多樣性。除此以外,遊戲劇本的呈現方式也相當考究,能夠讓人自然而然地就沉浸在故事當中。

くしだナム子(9 分):傳統的彼得故事與新潮的邁爾斯故事相結合的劇本編排充滿魅力。玩家能夠在極具真實感的紐約街頭與超級反派們展開電影般的史詩對決,或是像義警那樣幫助周邊的居民,亦或是度過身為普通青年的日常,諸如此類恰到好處的視角切換令人著迷。從特效華麗的戰鬥技能到暗中潛入的刺殺技能,玩家總是能操控蜘蛛俠輕而易舉地使出層出不窮的豐富動作。

戸塚伎一(9 分):視角圍繞兩名蜘蛛俠交替展開的故事推進模式為很容易讓人覺得空洞的廣袤開放世界賦予了生機與活力。通過對極其復雜的戰鬥系統和設置進行細致的調整,玩家可以完全以自己的遊玩方式來感受本作特有的爽快感,這一點值得點贊。雖然在大大小小的場景中都可以感受到開發者對於玩法多樣性的追求,但總的來說遊戲在設計上還是以凸顯娛樂性為主。

《超級瑪利歐兄弟驚奇》 —— 10/9/9/8(36 分)進入白金殿堂

《Fami 通》每週遊戲評分:「蜘蛛俠」與「瑪利歐」攜手步入白金殿堂

平台:NS

開發商:任天堂

卵を守る雨宮(10 分):在認真打磨傳統 2D 橫版卷軸動作玩法的基礎上,遊戲各處都能夠看到新奇的要素和機制,特別是觸碰「驚奇花」所帶來的奇妙關卡變化更是讓人興奮不已!瑪利歐等角色宛如 3D 動畫一般栩栩如生的人物動作令本作的動作體驗變得更加爽快,能讓全世界玩家互相幫助的弱聯機要素也深得我心。

ジゴロ☆蘆田(9 分):隨著「大象」、「泡泡」、「鑽頭」等全新能力以及「徽章」等新系統的加入,遊戲在動作玩法的多樣性上有了進一步的豐富和提升。而觸碰「驚奇花」後產生的神奇變化與關卡本身的豐富機制也樂趣十足。新增的弱聯機要素可以在不過分影響單人遊玩體驗的情況下,實現玩家之間的互幫互助,設計得相當巧妙。

くしだナム子(9 分):《超級瑪利歐兄弟驚奇》將初代《瑪利歐》的過人之處以更加現代的方式進行了升級,無論是玩法還是樂趣都得到了大幅拓展。通過更換徽章來變更特殊能力的機制不僅強化了動作樂趣,還提升了攻略的效率。一邊探索和發現世界地圖上的隱藏要素,一邊按照自己喜歡的順序攻略關卡的模式充分體現了遊戲內容的豐富度。此外,能夠在保持足夠距離的情況下進行在線合作遊玩和交流的設計也讓人玩起來心情格外舒適。

戸塚伎一(8 分):能讓玩家按照自己腦中預想的軌跡完成操作的動作設計與反復嘗試各種徽章效果來補足攻略計劃最後一環的策略性奠定了本作扎實的玩法基礎。創新性地用經驗值系統代替攻略高難度關卡作為推進遊戲的條件,為新玩家創造了恰到好處的難度體驗,既不會太過簡單,也不會過於困難。在線遊玩時的擦肩演出和互幫互助的精神像極了登山過程中不同登山客彼此之間打招呼的感覺,距離感把握得恰到好處。

《幻靈降世錄》—— 8/8/8/8(32 分)進入黃金殿堂

《Fami 通》每週遊戲評分:「蜘蛛俠」與「瑪利歐」攜手步入白金殿堂

平台:PS5

開發商:Ocean Drive Studio

《EA SPORTS FC 24》 —— 8/8/8/7(31 分)進入白銀殿堂

《Fami 通》每週遊戲評分:「蜘蛛俠」與「瑪利歐」攜手步入白金殿堂

平台:NS/PS5/PS4/XSX/Xbox One

開發商:EA

《夢染的尤拉姆》—— 7/7/8/6(28 分)

《Fami 通》每週遊戲評分:「蜘蛛俠」與「瑪利歐」攜手步入白金殿堂

平台:NS/PS4

開發商:日本一

《靈憶校祭》 —— 6/6/7/6(25 分)

《Fami 通》每週遊戲評分:「蜘蛛俠」與「瑪利歐」攜手步入白金殿堂

平台:NS

開發商:D.H Inc

情報來源:Ryokutya2089

來源:篝火