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《Hobo: Tough Life》,一個讓我感覺自由的遊戲

《HOBO: tough life》這個遊戲我投入了超過 200 個小時。我曾經以為那種能讓人「不想回到現實」的是有著絢麗畫面的遊戲,或者是能在虛擬世界里面成為英雄、領導者的遊戲。但現實是,當我成為一名賽博乞丐之後,我就再也不想回到現實了。

這是一個從字面意思上「對玩家不友好」的遊戲。不管是「盡顯貧窮」的UI界面,還是那個「看起來像新手引導 NPC,但是一開口就對你粗言相向的老乞丐馬斯納」。更「有意思的」是,當你在某個方面倒霉之後,還會連累你在一連串的事情上倒霉……度過飢寒交迫一個白天後,連睡覺都會凍醒,然後不小心把屎拉在褲子上,就連討飯都會被人嫌棄太臭;去翻垃圾桶,卻劃爛了衣服弄破了皮肉——新來的乞丐,往往活不過第一個晚上(雖然玩《飢荒》早已體驗過)。

但就是這種「殘酷」的生存條件,給了玩家「殘酷」的自由:你可以去職業介紹所做996社畜,也可以干任何「壞事」而沒有心理負擔。「一無所有不好嗎?」,實際上,好的很。玩家可以狠揍任何一個其他流浪漢,包括隨時想搶劫你的歹徒(是的,遊戲里還有搶劫流浪漢的「壞」人),只要你能打的過他們。你可以用任何找的到的武器,從報紙卷到馬桶蓋,活著是扳手、鏟子水管。你也可以狡猾的乞討,然後順手偷竊好心的行人。或者偷自行車、汽車音響直到入室盜竊。在這個世界里面,你碰到的大多數人都對你粗言鄙語,但是你看起來往往帶著一絲黑色幽默。這個城市里願意和你接觸的,除了流浪漢以外,就是少之又少的「底層服務業」:賣假貨的二手店、隨時准備把你趕出超市的保安、當然還有會把你送進局子的警察和看守垃圾桶的人!

當你熟悉這個遊戲後,你會發現這是一個富含「策略」的遊戲,你要利用你唯一資源:時間。在你凍死餓死之前,抓緊通過各種方法搜集生存的資源。但是不管你想翻垃圾,還是乞討,或者做其他勾當,只要你對這個城市足夠熟悉,事實上都能過的人模狗樣。這個遊戲同時還設計了大量的「任務」,也就是各種底層人們的困境,如果你願意去「幫助」他們,你可以獲得一些回報。雖然很多時候這些「幫助」實際上「幫凶」,但作為一個隨時會餓死凍死的流浪漢來說,能活著比什麼都重要。

這個遊戲在策略路線上的設計,非常的開放自由,所以當我一次次的在「大坑里醒來」,我都會非常有興趣的嘗試那些,以前沒有嘗試的過的「乞丐路線」,體會一下另外一種「人生」。這個遊戲不需要「關卡」,不需要「引導」,探索這個城市的各種角落,就是一種真正體驗流浪漢生活的歷程。作為玩家,對於遊戲里面的「失敗」,可以一點兒都不感到沮喪,因為這就是流浪漢的人生,失敗是他們的日常體驗。但如果你用狡猾、機智、或者善良,讓自己的生活改善了一點點,你會覺得非常的有成就感:看,這麼糟糕的情況,我都居然能搞定。

當我玩了幾百小時後,我對這個虛擬城市的每條街道,每個垃圾桶都了如指掌,這給了我一種完全自由的感覺。我可以對任何人說:去你的。這可比在現實中唯唯諾諾,維護良好市民形象爽太多了。街上的行人不再是擁擠的煩惱,我也不在乎看著我奇裝異服(我可以穿成個女人)下的異樣眼光,因為這些行人對我來說,都是行走的提款機。盡管我可以睡在自己搭建的「大酒店」里,但在車站長凳、公園長凳上睡覺更具性價比,裹上厚厚的紙皮箱後,能到更多的「增益效果」。垃圾桶里面的每樣物品,一開始可能覺得都是沒用的東西,到後來,我知道每樣東西的價值,我會覺得這里真是24小時開放的寶藏,衣食住行都可以在垃圾桶里找到解決方案。

最後說說遊戲里面,可以自己搭建的「庇護所」。我還記得小時候,真的在一些垃圾堆旁邊,見過有人用竹竿、破磚頭、破塑料布和帆布,搭建的臨時的家。我從未走進過這樣一座居所,所以對生活在這樣的「房子里」是怎樣的感覺,充滿了好奇。幸運的是現在我們的城市里已經很少見這種「棚戶」了。但是在這個遊戲里面,你可以通過努力的撿垃圾,來搭建一個這樣的「庇護所」。盡管這樣的「房子」沒水沒電,但還是可以有浴室廚房臥室,甚至有自己的書房和神龕。看著玲琅滿目的各種破爛,還是有一種變態的快感的。

這個遊戲里面的各種任務,描述了流浪漢這個群體生活的方方面面,他們的困惑和痛苦,他們的慶幸和狡黠。你可以跳過所有的文字描述,單純的以「策略」玩法去玩這個遊戲,也可以仔細的讀讀他們的故事,反正你是個流浪漢,除了冬天的到來,沒人能強迫你早上起床。這個遊戲的故事文本非常出色,是一堆普通人想像不到的故事,但回想起來又在情理之中。看完這些故事可能會有一點淡淡的憂傷,但你是一個鐵打的硬(流浪)漢,對於已經失敗的你來說,無所謂失敗。所以,自由了。

來源:機核