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《MD 大戰略2》,一款玩了30年沒通關還一直在玩的遊戲

16歲那年,我的遊戲機上,插著MD版《大戰略2》,但我在寫作業。不是因為我好學,而是這個遊戲,電腦行動一個回合,動不動就超過十五分鍾。因此我打到華沙戰役就徹底打不下去了,因為那個空調還不普及的年代,我那台遊戲機可沒我扛熱。26歲那年,在電腦上的模擬器上運行《大戰略2》,第一次打通了不列顛之戰。過關之後感到一陣頭暈目眩,實在是太多飛機需要「照顧」了,一不小心就有一隊因為沒油給摔了。36歲那年,在手機模擬器上打過了斯摩棱斯克戰役,充電寶都換了三塊。46歲這年,打開義大利戰役,看見密密麻麻的部隊表,有一種做部門預算的恐懼感……

以前很奇怪「參謀」在軍隊里面為什麼有這麼高的地位,還說是德國軍隊的一大法寶。玩了這個遊戲後,就有了深刻的體會。不管這個遊戲有多少胡逼的地方,但確實在作戰的時候,是需要偵查、防空、後勤等等過程。任何一個過程的忽視,都會讓你的作戰行動功敗垂成。

如果偵查不到位,最簡單的後果,就是一頭裝進敵人的防線被白打一炮,更嚴重的是被敵軍發現後,大批軍隊蜂擁圍堵過來,就算你能扛得住進攻,也會被敵人堵的動彈不得。由於遊戲是有時間(回合數)限制的,不能按時占領敵軍指揮部,殺再多敵軍也是失敗。

防空在遊戲里面也非常重要,大部分地面單位,都很怕被空軍攻擊,特別是要用來執行占領任務的步兵和火力支援的炮兵。一旦在路上被空軍攻擊減員,很可能還沒達到作戰地點就消耗殆盡了。反過來,空軍也可以成為玩家的「開罐利器」,那些重型坦克防線,在斯圖卡的轟炸下,根本無法阻擋你。然而,為了保護你的轟炸機,戰鬥機爭奪制空權就顯得尤為重要。制空權的基本是機場的數量,要獲得戰場優勢,盡量多的占領機場又成為一個戰術上的重點……這一環套一環,讓這個看似簡單的遊戲,變得極其復雜。

這個遊戲里面的所有部隊,都有油料和彈藥的設計,如果沒有補給,就只能站著挨打。如果玩故事模式,玩家就能體會到德軍的「神聖騾馬帝國」之無奈——餵養你鋼鐵巨獸的飼料,都是一群群騾馬拖著的車隊!

這個遊戲由於大量採用了真實的二戰武器作為設計藍本,作為一個非軍迷玩家初次上手,簡直就是超高難度。譬如第一關開著那可憐的一號、二號坦克,感覺二戰中碾壓波蘭根本不存在。在法國戰役中,一開始不懂 88 炮的好處,被英法的各式坦克輪流欺負,斯圖卡到處救火,心想當年古德里安是不是有高達,才能打贏法國的?

但是後來看了一些攻略後,發現原來遊戲中的地圖和武器,都可以按歷史上的大概用法,真的可以事半功倍,且不說最經典的阿登森林突破,就是挪威戰役,採用當年德軍的行動方案,也真的能順利通關。遊戲里面的武器系統,雖然所謂的進化和改良多少有點 RPG 的特點,但是如果了解了二戰武器的特點,就能知道為什麼 2 號坦克能改良成噴火坦克(相同的地盤),3號坦克為什麼進化成4號之後反而不那麼得勁兒了(火炮種類不同)。

也許現在很多新出的戰棋,在遊戲性上都能超過這個作品。但是就憑著遊戲里那些熟悉(後來)的二戰武器,以及神似真實二戰戰場地圖的關卡,就足以讓玩家過一把二戰指揮官的癮。現代戰爭的復雜性、後勤和情報的重要性,在這個遊戲中也表現的淋漓盡致。雖然這個遊戲畫面粗糙,運算緩慢(遊戲機上),但能拿現實歷史當攻略來玩,不是有一種寓教於樂的快感嗎?

來源:機核