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《Metal Hellsinger》GI 前瞻:踩著鼓點,掃盪惡魔

從第一個音符開始,《Metal Hellsinger》的概念設計就深深吸引住了我聽著搖滾和金屬樂大咖新錄的歌,踩著節拍,在一個現代《毀滅戰士》式 FPS 里過關斬將、屠戮惡魔。

作為一個玩著初代《毀滅戰士》長大、非常喜歡這個系列的現代作品,並且在《搖滾樂隊》里面砸了超多時間的玩家,這部由 The Outsiders 開發的遊戲在很多方面都特別對我胃口。但是在我參加夏日遊戲節的試玩活動時,我依舊是抱著懷疑態度去的。好在,我玩到的簡短 Demo強化了我對它的第一印象——這個遊戲就是為我准備的(PlayStation、Xbox、STEAM 試玩 Demo 現已開放下載)

《Metal Hellsinger》GI 前瞻:踩著鼓點,掃盪惡魔

在完成簡短的教程後,我瞭解到,如果我能踩著節拍開槍、揮劍,或是用我手上的骷髏頭噴火,我就能提高一個叫「怒火等級」的係數。這個係數對關卡總分的高低至關重要。但保持高係數還有別的好處,而對我來說最重要的就是,在係數最高的時候,背景里的歌曲會火力全開:從一開始簡單的節拍和吉他聲,變成嘶吼唱腔的人聲、雙踩架子鼓的鼓點和速彈吉他連復段。這個機制聽起來很容易,但在 Demo 里,我大部分時間都花在了重新學習以這種方式玩 FPS。

一開始,我打得相當菜。是,畫面上確實有音游那樣的視覺提示,能告訴我什麼時候可以踩點射擊,但是看見惡魔朝我沖過來的時候,我的第一反應就是瘋狂按右扳機,或是用我的劍把它們切成碎塊——但事實證明,我幾十年的 FPS 經驗在一開始真沒多大用處。

《Metal Hellsinger》GI 前瞻:踩著鼓點,掃盪惡魔

但我慢慢掌握了竅門,漸漸地,我的射擊能做到完美踩點了,我的攻擊也因而變得更加有力。有些武器相對更容易踩點,我用霰彈槍的時候很難抓住節奏,但在雙持手槍的時候,我對自己的技術就自信多了。與《毀滅戰士》相似,在你對敵人造成一定傷害後,它們就會進入虛弱狀態,讓你可以使用毀滅性的處決(並讓敵人掉落回血道具)。與可以隨時使用的普通攻擊不同,處決必須跟隨音樂節拍。

在我繼續橫掃惡魔的時候,跟著節拍攻擊幾乎讓我進入了「心流」狀態。多虧了耳機中令人迷醉而又激烈勁爆的音樂,跟著節拍攻擊、用閃躲沖刺避開襲來的攻擊、踩著節拍裝彈、用終結技清空房間,這一切全都變得得心應手,仿佛這就是我的本能。在我「頓悟」了這個遊戲的機制,並且重新訓練了我的 FPS 直覺後,《Metal Hellsinger》牢牢地抓住了我的心。

《Metal Hellsinger》GI 前瞻:踩著鼓點,掃盪惡魔

我的試玩 Demo 在與赤焰判官分身的 Boss 中達到了高潮。這個長翅膀的凶殘敵人擁有這類遊戲的各種 Boss 標配技能:一波又一波的火球、集中的能量光束、瞬間移動,當然,也有最不可能缺席的召喚雜兵。赤焰判官分身的血很厚,要花挺長時間才能磨空,但多虧了一波波的雜兵和旁邊一塊地上的回血道具,我最終幹掉了這個精英惡魔,打通了整個試玩 Demo。

在《Metal Hellsinger》正式發售時,它會有來自至少 9 名藝人的 10 首歌曲,這些歌曲將在 7 個關卡中播放,主唱由 Randy Blythe(上帝羔羊樂隊)、Serj Tankian(System of a Down 樂隊)、Alissa White-Gluz(大敵樂隊)等知名樂手擔任。如此豪華陣容,讓我迫不及待地想要在正式版中闖進地獄更深之處。

《Metal Hellsinger》GI 前瞻:踩著鼓點,掃盪惡魔

《Metal Hellsinger》將於 9 月 15 日登陸 PS5、Xbox Series X|S、PC 平台。

編譯:Tony

來源:篝火