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《PARANORMASIGHT 本所七大不可思議》為什麼如此迷人?

由 Square Enix 發行的文字冒險遊戲《PARANORMASIGHT 本所七大不可思議》一經推出便廣受好評。本作不僅 Switch 版的 Metacritic 媒體均分達到 85 分,STEAM 版的好評率也一路攀升到 95% 左右。除此以外,從《Fami 通》網站 2023 年 7 月進行的問卷調查結果來看,約 1200 名受訪玩家給出好評的比例更是達到了 95.8%。這部作品究竟為什麼能收獲這麼多人的喜愛呢?下面筆者就將在規避劇透的前提下,針對這一問題進行深入探究。

七大不可思議……年輕的讀者可能對這個詞並不是很熟悉,但對於經歷過 1990 年代神秘現象熱潮的人來說,恐怕沒有什麼能比這更適合作為恐怖遊戲的主題了。如果你對此有異議,我也表示理解,但還請看在本作推出一周年的份上繼續讀下去。

如果你和我有相同的看法,那真是再好不過了,因為就連今年已經年滿 40 歲的筆者也對該主題興奮不已。廁所里的花子小姐、行走的二宮金次郎石像、會動的人體標本、貝多芬的肖像畫……由於好奇心總是壓過恐懼心理一頭,所以便和朋友相約前往傍晚時分的學校內探險,結果卻發現我們學校根本就沒有二宮金次郎石像!?這樣略感遺憾但同時也十分美好的回憶我至今都還記得。

《PARANORMASIGHT 本所七大不可思議》為什麼如此迷人?

不過像筆者這樣雖然接觸過七大不可思議的概念,但卻是通過本作才首次得知「本所七大不可思議」的人應該也不在少數吧?老實說,就連在東京墨田區附近的江戶川區生活了 10 年以上的筆者都從未聽說過這個典故,實在是慚愧。但正因如此,我也對本作燃起了更加濃厚的興趣。

「馬上就可以玩到一款以七大不可思議為主題的恐怖遊戲新作了」,懷著這樣的期待開始遊玩的筆者卻在之後被狠狠打臉。為什麼這麼說,是因為一上來展現在我眼前的,竟然是一場不同角色利用咒術互相搏殺的「死亡遊戲」。在我原本的預期中,這應該是被捲入本所七大不可思議怪異事件當中的登場角色們直面各種魑魅魍魎的故事才對。

「真是被擺了一道啊!」,這便是筆者在體驗完深夜錦系堀公園發生的一連串事件之後發自內心的感想。為了尋求讓死者死而復生的「復活秘術」,持有具備咒殺他人之力的「咒詛珠」的「咒主」們將在遊戲中互相欺騙,互相殘殺。究竟誰是咒主?對方手中的咒詛珠有著怎樣的咒殺之力?復活秘術和咒詛珠為何會在現代(但遊戲的背景設定其實是在昭和末期)現身?隨著一個又一個的疑問不斷涌現,我也逐漸沉迷其中,廢寢忘食地在遊戲里的墨田區來回奔走。

《PARANORMASIGHT 本所七大不可思議》為什麼如此迷人?

在徹底通關本作之前,「真是被擺了一道啊!」的感覺會多次出現。除了令人驚嘆的故事展開和伏筆回收以外,各個謎題的解答也令我相當震驚。因為本作不單單是一款恐怖遊戲,還加入了大量懸疑要素和解謎機制,需要考驗玩家的推理和觀察能力。

卡關→重讀劇情→注意到提示→被擺了一道!→再遇到下一個謎題……這便是遊戲的基礎循環。即便憑借自身的能力沒法解開謎題,也不會感到失落或迷惑,因為謎題的答案實在是太過有趣,光顧著感嘆都來不及。如果可能的話,我真想清除掉自己的記憶,從頭再玩一遍。

由於有著較強的恐怖要素以及部分過激的場面描寫,所以可能會有人因此對本作敬而遠之。但據我所知,「雖然不擅長遊玩恐怖遊戲,但還是通關了本作」的玩家也不在少數。

而克服恐怖的原動力之一,便是個性鮮明的登場角色互相之間巧妙的聯系與互動,石山導演獨特的敘事技巧和表現手法總能讓我忍俊不禁。這些橋段宛如一副清涼劑,引導著玩家們一路體驗到最終的沖擊性結局。

《PARANORMASIGHT 本所七大不可思議》為什麼如此迷人?

圍繞著復活秘術展開的故事採用了從多名登場角色的視角出發進行描繪的群像劇結構,這也是本作值得一提的特色。在 1980 日元的低廉售價下,本作雖然只需 10 小時左右就能通關,但群像劇故事的厚重感和滿足感絕對物超所值。無論是親民的售價,還是與現實生活中東京墨田區的聯動,都讓本作有了更多充滿熱情的粉絲。

編譯:Bluestoon

來源:篝火