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「刺客教條」新作前瞻:《幻景》《聯結核心》《代號Jade》搶先看

在做了 6 年的大型開放世界 RPG 後, 育碧旗下長盛不衰的「刺客教條」系列新作《刺客教條幻象》回歸了以潛行玩法為基礎、緊湊城區為背景的傳統設計。看到這款遊戲後,我對十月的到來感到愈發期待了。我不是不喜歡這幾年來偏 RPG 的設計,但是 2020 年的《刺客教條英靈殿》花了我 100 多個小時才通關,讓我身心俱疲,對於育碧將這個曾經只要 20 小時就能通關的系列變成這個樣子感到有些心累。

「刺客教條」新作前瞻:《幻景》《聯結核心》《代號Jade》搶先看

在最近的一次前瞻活動上,我看到了《幻景》的遊戲演示,並了解到了更多相關細節,這也重新點燃了我對這個從小喜歡的系列的熱愛。

在本作中我們將扮演曾在《刺客教條英靈殿》中登場的巴辛姆,在《英靈殿》中,這位刺客曾引薦主人公艾沃爾加入無形者,但到了遊戲結尾時,他給人的感覺更像是主角的敵人而非朋友。這是因為《英靈殿》揭露了巴辛姆其實是阿斯加德的詭計之神洛基,這個轉折讓這個系列的未來充滿了變數。

《刺客教條幻象》的敘事總監 Sarah Beaulieu 告訴我,《幻景》會處理這個設定,但沒有告訴我具體方式。不過她提到《幻景》會讓玩家體驗巴辛姆是如何從街頭飛賊成長為刺客,並最終變成《英靈殿》結局時的狀態。

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巴辛姆在九世紀繁華的巴格達街頭摸爬滾打積攢了刺客經驗,而據 Beaulieu 介紹,巴格達的規模接近於《刺客教條大革命》中的巴黎或者《刺客教條啟示錄》中的君士坦丁堡。她還表示《幻景》講述了自成一體的成長故事,因此它也不會包含任何現代世界的劇情或相關的遊戲環節。

在我見到的《幻景》演示中,我看到了發生在「巴格達圓城」內的遊戲片段,圓城看上去比前幾代「刺客教條」中的城市都更加適合跑酷。這里街道窄小,擠滿了 NPC,由於「混入人群」機制的回歸,你能進入一些原本難以潛入的區域。不過如果混入人群失敗,總還有樓頂可以給你走,這里的路徑就是為了快速行動而打造的。巴辛姆的跑酷動作包含飛躍、滑鏟、轉角盪、撐杆跳等等,他還能利用當地的街頭慶典來降低自己的惡名值。

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這些機制在巴辛姆需要掩人耳目滲透堡壘或敵人哨站時特別重要。他的老鷹恩奇杜可以幫他打探這些地點,但新的弓箭手敵人會趕走老鷹妨礙空中視野,所以你必須先幹掉他們。你有六種主要的可升級道具,包括煙霧彈、吹箭、飛刀、製造噪音的道具等等。巴辛姆的新能力「刺客專注」(Assassin’s Focus)能夠減慢時間,讓巴辛姆可以迅速瞄準並擊殺多個敵人,再結合上述道具就能輕而易舉地快速暗殺目標。

我特別喜歡《幻景》中的刺客據點以及它們在整體玩法中的作用。巴辛姆能在各個刺客據點接下各種任務契約,包括暗殺、支線任務、營救任務等等。本作用調查板取代了之前《刺客教條》遊戲中用來追蹤上古維序者的任務板,給我的感覺更像系列早期的經典作品了。

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《刺客教條幻象》從該系列最近的 RPG 作品中借鑒了一些 UI 元素和遊戲機制,但是除了這些東西之外,本作無論是看起來還是玩起來都像極了一款 2010 年左右的「刺客教條」遊戲,並且集合了這時期遊戲的優點。原本我最大的擔憂是本作會和近年的 RPG「刺客教條」一樣累人,不過現在這是設定在中世日本的《刺客教條代號Red》的問題了。對《刺客教條幻象》來說,回歸系列最初受玩家們歡迎的本源,或許是育碧為這款 2023 年的作品做出的最明智的決定。

《刺客教條聯結核心》

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在演示《刺客教條幻象》前,育碧為我展示了即將發售的 Meta Quest 遊戲《刺客教條聯結核心》(Assassin's Creed Nexus VR)和此前公布的設定在中國古代的《刺客教條代號Jade》。

《聯結核心》的故事中將出現三名刺客,這在「刺客教條」系列的歷史中還是頭一遭。這三名刺客都是從系列歷史中回歸的角色:艾吉奧·奧迪托雷(《刺客教條2》《刺客教條兄弟會》《刺客教條啟示錄》)、卡珊德拉(《刺客教條奧德賽》),以及康納(《刺客教條3》)。這次演示沒有實機畫面,僅用 CG 體現了遊戲中的內容。演示的東西都很棒,但我現在只能謹慎看好。

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在同一個遊戲的故事中有三位可操控的刺客,這在「刺客教條」歷史上還是第一次,但《聯結核心》帶來的「第一次」還不止這一個:這也是系列歷史上首款第一人稱的「刺客教條」,而考慮到這是個 VR 獨占的遊戲,選這個視角也合情合理。

《聯結核心》中的三個故事對回歸的刺客們來說都是全新冒險,而這三個故事也將在一條主線中匯聚在一起——玩家需要潛入阿布斯泰戈工業公司,阻止他們用三個神器來強迫阿布斯泰戈產品的用戶們改信聖殿騎士的信仰。

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正如大家所料,艾吉奧的故事發生在文藝復興時期的十五世紀義大利,創意總監 David Votypka 表示玩家將遇到過往「刺客教條」遊戲中的角色們(希望能遇到達文西)。卡珊德拉的故事發生在公元前 400 年,康納的故事則發生在美國革命時期。Votypka 介紹說遊戲環境是開放地圖,意在成為刺殺等活動的沙盒,並表示刺殺方式不是固定不變的。

要完成這些暗殺任務,玩家要使用 Meta Quest 手把來親手掏出胸口的煙霧彈、腰帶上的匕首或者掛在身側的弓箭、長劍、斧頭等武器。

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在 VR 中執行暗殺還有信仰之躍聽起來可能很棒,但對暈 VR 的玩家來說可能就是噩夢了。不過 Votypka 表示,玩家可以用傳送代替走路、用暗角遮擋邊緣視野,這兩個設置都有助於減少眩暈感,此外遊戲中還內置了幫助玩家克服恐高症的系統。

我了解到的關於《刺客教條聯結核心》的一切在紙面上聽起來都不錯,但在見到實機畫面之前,我不確定該抱多大期待。

《刺客教條代號Jade

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《刺客教條代號Jade》是育碧首款開放世界動作 RPG 手遊,同時也是首款玩家能創建並自定義自己刺客的遊戲。育碧表示此次合作的廠商 Level Infinite 在去年已經成功進行了技術 Alpha 測試,並且將在今年夏季舉辦 Beta 測試,現在大家就可以報名參加 Beta 測試了。

該作設定在公元前三世紀的中國(時間點在《刺客教條奧德賽》和《刺客教條起源》之間),玩家能探索秦朝首都咸陽還有周邊地區。中國的長城在這時剛開始修建,玩家們能在已經建成的地方跑酷並探索牆外的世界。

作為從小玩著「刺客教條」系列長大的粉絲,我以前從沒有想像過在手機上玩一個全尺寸的開放世界,但它的潛力勾起了我的興趣,讓我期待在今年夏天的 Beta 測試中親手體驗一下。

原作者:Wesley LeBlanc,翻譯:豚骨拉麵,編輯:Tony

來源:篝火