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「動態時間知識集」是《最終幻想16》最棒的部分

我對《最終幻想16》期待了很長時間,但是自從聽說它受了《權力的遊戲》的啟發,我就擔心自己會被山一樣的設定壓垮。雖然只要有一些虛構的角色和城市就能構建出基本的世界觀,但一些創作者還會更加深入地構建世界,創造出信仰體系、數百年的戰爭和衝突史,乃至完整的語言。

雖然這讓世界變得更加真實可信,但對於觀眾和玩家來說,被突然扔進一片充滿陌生專有名詞的海洋——尤其是還沒來得及了解這個世界的角色時——很容易讓人感到迷茫。幸運的是,《最終幻想16》的開發者們預見到了這一點,並引入了解決方案:動態時間知識集。

「動態時間知識集」是《最終幻想16》最棒的部分

在任意劇情動畫中,你都可以通過按住 DualSense 手把上的觸控板打開知識集,喚出與當前劇情有關的詞匯解釋和人物簡介。在你忘了某個角色的名字,或者需要喚醒關於某個國家的記憶時,這個功能非常方便。而且它只提供與劇情動畫中當前部分有關的術語,同一時間內只列出幾個詞條,所以很容易理解消化,不會信息過載。

「動態時間知識集」是《最終幻想16》最棒的部分在劇情動畫之外的場合中,「動態時間知識集」會告訴你關於所在地點和劇情進展的細節。

「動態時間知識集」也讓我記住了瓦利斯澤亞世界中的很多細節。雖然我的聽力沒什麼問題,但玩遊戲的時候我總是會打開字幕,因為在知道人名和地名的拼寫方式之後,我可以更加容易地理解它們。「動態時間知識集」在此基礎上更進了一步,讓玩家可以查看有關的奇幻術語。

例如,國家名稱與國旗的圖像一起顯示,這樣我就可以迅速將幾個國家與其國旗的主要顏色聯系起來,盡管我才剛玩了幾個小時。角色也始終和面部特寫一起呈現,所以不擅長將名字和面孔聯系起來的人可以更容易地記住誰是誰。

「動態時間知識集」是《最終幻想16》最棒的部分

在有一段時間沒玩的情況下,「動態時間知識集」也非常實用。無論你是暫時失去了興趣,還是因為實在空不出時間,在你回歸時,都可以比其他「最終幻想」遊戲更加容易地回想起角色和事件。

如果需要更深入地了解在劇情動畫中錯過的故事要素,你可以在基地中拜訪說書人哈爾波克拉特斯。在你和說書人交談之後,他會記錄下你的冒險過程,包括你見過的事物和遇到的人們。說書人不僅允許玩家回顧任何「動態時間知識集」詞條,還會推薦查看其它有可能想要復習的詞條。例如「召喚獸」的詞條有可能提供「支配者」「魔法」「水晶」的跳轉連結。

「動態時間知識集」是《最終幻想16》最棒的部分

理論上講,你也可以上網搜索需要復習一下的奇幻名詞,但我很高興能夠避免這麼做。首先是,這樣更方便。盡管把手機掏出來也只需要幾秒鍾,但我更希望按一個鍵就能獲得答案,尤其是這樣就不用瞎猜那些虛構的詞匯是怎麼拼寫的。

況且,網上到處都是劇透。即便只是在搜尋引擎中輸入一個角色的名字,也有很大機率馬上就看到一堆不想知道的東西,例如某個角色的死亡或者某個劇情反轉。而「動態時間知識集」會隨著你在劇情中的進度而更新條目,有時還會為暫時不知道名字的角色創建詞條。

「動態時間知識集」是《最終幻想16》最棒的部分

此外很重要的一點是,「動態時間知識集」系統是一個完全自願性的機制。如果你想要直接一頭栽進瓦利斯澤亞的世界,那也完全沒有問題。「動態時間知識集」從來都不是非用不可,但如果你忘了哪個國家是公國、哪個是共和國、哪個是王國,它始終是一個備選選項。雖然就算不用這個系統,劇情也完全是可以理解的,但它讓編劇團隊有了更多的空間來講述故事,而不用突然在劇情里面塞一堆解說性質的信息。

「動態時間知識集」是《最終幻想16》最棒的部分

盡管對一些人來說這東西沒什麼大不了的,但「動態時間知識集」是我在《最終幻想16》里面最喜歡的東西之一,也很好地體現了為什麼我喜歡用遊戲這個載體來享受故事。它充分利用了遊戲的交互性來加深我對故事的理解:這不僅僅是一個「我本來就很喜歡,只不過恰好發生在遊戲里」的故事,而是一個「因為發生在遊戲中,我才能夠這麼喜歡」的故事。毫無疑問,這個機制在很大程度上提升了我對《最終幻想16》的喜愛。能夠了解每個角色的名字、他們效忠的對象等等信息,讓我不用再擔心復雜設定帶來的門檻,完全投入到故事當中。

現在的問題就是,我怎麼才能勸 FromSoftware 把這個機制加進《艾爾登法環》?

來源:篝火