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「機性戀」的審美,怎麼就被蘇聯冰箱統一了


2023年伊始,人類就接受到新一波來自機械的調教。

一個月前的《流浪地球2》,展示了實用主義、極簡風格的機械美學,門型機器人、「笨笨」和moss一夜之間勾起了很多人的鋼鐵情懷。

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一個月後,《原子之心》算是給很多人補上了「人類對機器的感情」這堂課的後續內容。

在這個遊戲面世之前,大多數玩家的念頭估計還是在這款俄羅斯3A大作里尋找紅色幽靈的痕跡。

它上市之後,人們探尋的結果卻出乎意料。甭管你是誰、來自哪里、有著怎樣的信仰,在虛擬蘇聯集權統治的機械巨爪下,人們的性癖似乎得到了真正的統一——我們好像真的對鋼板產生了沖動,足夠詭異,但很難否認。

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一切還要從《原子之心》官方放出的那對雙子舞伶說起。早在去年,官方就已經公布了這對雙子機器人的存在,吸引住了玩家們的眼光。

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雙子的美有著非常獨特的魅力,她們和所有虛擬老婆們一樣擁有完美的身材,還保有經典刻板印象的東歐經典季莫申科式盤發,額頭刻印著共產標志紅星。以上這些其實足以令LSP們興奮,但她們沒有五官的鋼鐵面龐,才真正是俄式的畫龍點睛。

從建築到機械領域,蘇聯式藝術設計的獨特風格已經眾所周知,但作為玩家的我們卻鮮有機會切身體會。而這次《原子之心》的開發者來自東歐諸國,且以蘇聯為基底展開幻想,完全可以稱之為正統蘇聯第九藝術,而這兩位引人遐想的機器人可謂是開發者給全球玩家的開胃菜。

因此在老司機們的催促下,雙子很快在P站和3D區有了一席之地。人們毫無障礙的接受了高雅與色氣相得益彰的機械美人,即便一早曝光的遊戲成就,在遊戲發售前就已告知玩家舞伶是敵對BOSS,也絲毫沒能阻礙人們對其的偏愛。

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這也讓原本因俄烏戰爭問題和難兄難弟《霍格華茲的傳承》一同遭遇抵制的《原子之心》,在雙子的加持下直接讓不少海外玩家失去立場、大喊「waifu」。

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「2023年最熱辣的遊戲」

事實證明,事情的發展比玩家們想像的更難以琢磨。遊戲發售後,帶著對雙子的憧憬進入遊戲的玩家們,萬萬沒想到自己還沒來得及和機械小姐姐深度交流,很快被一台冰箱迷惑了心神。

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這台遊戲中的智能系統名為「諾拉」,原本用於玩家武器組裝和升級,被粗糙慣了的主角簡化為「冰箱」。諾拉初遇玩家就會發出一系列令人臉紅心跳的挑逗言語,尺度之大,一度引發一眾遊戲直播間「大地震」。

而當人們從震驚中緩過神來,逐漸回味起諾拉的表現,就開始對這台極其開放的粉色冰箱產生了異樣的感情,發現她的吸引力完全不亞於身材曼妙的雙子舞伶。

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雙開門冰箱對男性也有無窮吸引力這件事情,可能是2023年最讓人疑惑的遊戲新聞,但這並不能阻擋諾拉在發售48小時內榮升2023年「賽博魅魔」首位。

尷尬的是,人們脫離遊戲四下一瞧,發現身邊的家電似乎都變得性感起來。這畢竟不是未來主義藝術中的蘇聯,讓冰箱說說騷話似乎不失為一個智能家電的發展方向。

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一時間玩家們放下成見,向自己被整改過的XP妥協,大大方方的接受了「我的性取向是武裝直升機」這件事發生在自己身上,然後開始四處尋找二創作品,從幻想層面上尋找解決自己與機械生殖隔離問題的方法。

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圖源見水印

又或者在機械領域給它找CP——如果都出自同一陣營那就太好了。

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如今這對社會主義CP已經擁有了眾多忠實擁躉,圖源見水印

如今的場面有些出乎意料:遊戲中眾多蘇聯風格的裝置藝術,最出圈的結果竟然是讓人類的XP走向機械和鋼板。

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只剩下冰箱的配音演員張琦(同時也是《2077》女V配音演員)在風中凌亂

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在處理和機器人的關系這件事上,機器人的發展充分展示了人類的兩大生產力——懶惰和色慾。

機械發展本意是為了改善人類生活品質,再過去的百年間,它們也的確踐行此道,但人類對機械的欣賞,則早就展開了超前鋪墊。

1927年的啟蒙科幻片《大都會》中,熒幕上第一個人形機器人瑪利亞登場,她在如今看來是典型的機器人,但又有著明顯的女性特徵,這個機械形象為後來的人形機器人外形奠定了基礎。

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後來機器人扮成人類女性瑪利亞的模樣,表現得既詭異又誘惑,邪惡且瘋狂,與人類瑪利亞聖母般的面貌對比鮮明,擁有如蛇一般令人慾罷不能的氣質。

隨後,機器人的藝術形象走向了分化,顯而易見的機器人一板一眼,機械感十足,比如C-3PO與他形影不離的夥伴R2-D2,或是新經典形象《機器人總動員》的瓦力與伊芙。無論是哪一種風格的造型,他們特徵顯著,但大多都以機械外形下隱藏著人類感情為角色魅力展開。

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另一種則是完全模仿人類外形的機器人,往往承擔著思考生命界限等哲學問題的重任。例如史匹柏的《人工智慧》,詹姆斯·卡梅隆的《終結者》,押井守的《攻殼機動隊》。不過很多時候他們在日本動畫里過得不那麼苦大仇深,從阿童木到阿蕾拉,新時代人類記憶中機器人大多都是人類密友。

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等到年齡合適,她們又以賽博老婆的形象滿足觀眾的幻想。

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擁有理想的女機器人,是全人類的目標。哪怕是早些年沒怎麼直接接觸過以上的國內觀眾們,也有獨屬自己的啟蒙女機器人。

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蔡蔡子一直很前衛

當然,這些都是近乎完全符合人形的「機器人」案例。

《原子之心》里鋼鐵舞伶的靈感,大概來自知名藝術家空山基。空山基憑借十幾年翻爛了《花花公子》的女體美術功底,以《大都會》瑪利亞為靈感,將金屬機械和完美的裸體融合,創造了機械姬系列。金屬光澤下機器人們撩人的姿勢令人想入非非,同時也自然的賦予了機器人明顯的人類特質,意外的做到了機械與人性更直觀的結合。

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不難看出,《原子之心》中雙子造型參考了空山基,在姿態上則更強調時刻跳芭蕾的優雅。不少玩家已經感受到Mundfish對BOSS設計的精細,這一點同樣體現在雙子身上,駐足仔細觀察不難發現,雙子每一次姿態調整都獨具女性韻味,有說不出的誘惑力。

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因此,XP走在了科技發展之前的部分機性戀們,失去了對擬人機器人的興趣,追逐最硬核的機械造物。他們可以將《泰坦隕落2》視作機性戀初戀體驗,等進階之後感受變形金剛的刺激….

不難想像,現實里有人可能面對看起來荷爾蒙爆表的武器、汽車心血難平,更可能某些人早已對自家的電器做過什麼,只是羞於啟齒沒和修女坦白罷了。

說人類XP走在科技之前自然是有理有據,就比如對電冰箱產生異樣感覺這件事,論壇老哥比《原子之心》早了近十年。

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不知道《原子之心》開發者給諾拉寫台詞之前,有沒有見到過有人對冰箱發癲的實例,但塑造出一個騷氣十足的粉色冰箱,一個讓玩家難以自持的賽博魅魔,屬實是水到渠成,合理得不能再合理了。

老實說,依靠露骨的擦邊和性暗示,讓部分遊戲內容因此迅速火到出圈並不算什麼值得推崇的事,對於3A大作的開發也不是應該提倡的好現象——但具體到《原子之心》的機械設計方面,你很難說清楚到底是開發商有問題還是玩家有問題。

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圖片來自B站用戶@AGamer92

但至少,對目前仍處於沒完沒了的政治爭議與意識形態抵觸之中的《原子之心》與其開發商(

我們今天推送的第三條有詳細報導此事

)來說,雙子舞伶曼妙的舞姿,粉色冰箱熱情的邀約,反倒顯得溫和許多。

即便對著一個冰箱,人類也能在XP上做到世界大同,這是一件多麼令人寬慰的事。

來源:遊研社