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「獨立遊戲閒談」2022薦游一覽

大家好,這篇文章純純的功能向,主要是有朋友在節目中留言想要輕松一覽今年我們都推薦了什麼獨立遊戲,方便下單。正好這幾天 STEAM 在搞冬季促銷,希望這篇列表能夠幫你找到喜歡的遊戲,趁著打折薅一波羊毛,快過年了給自己准備點妙的。

22年年初,龍馬老師提議做一篇獨立遊戲范圍的年度電台,CT、JF和我有幸一起參與了那期 《2021年那些難忘的獨立遊戲,遊戲茶話會Vol.32》 。節目上線後發現大家對獨立遊戲的「安利」熱情還是比較高的,鑒於站里一直都沒有專門聊獨立遊戲的欄目,春節後我們便開始籌備開個新坑。

從5月開始,「獨立遊戲閒談」開啟了月更的節奏,直到12月共計7期,前後推薦了40多款類型各異的遊戲,有詳有略。不久前,這檔新欄目的播單也上線了 獨立遊戲閒談 ,感興趣點個訂閱,方便大家收聽最新節目。

接下來咱們就按期清點一下今年都有哪些好玩的遊戲推薦給了大家。

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《Evolve(進化)》是個免費的頁游,它類似我們常說的「點餅干」,但又比它復雜不少。玩家從最基本的生命單元開始生成,逐步進化成新的物種,並繁衍成族群,發展經濟推進科技,甚至在遊戲後期探索外太空,建立星球殖民地等等。

哪里能玩到呢?(點我)

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《Chinatown Detective Agency(牛車水偵探社)》是一款像素畫風的交互式偵探遊戲,玩家扮演一名前警探,辭職後開了一家偵探社,應不同客戶的需求在全球各地奔波,破解謎案。遊戲的特色在於部分謎題需要玩家在現實中通過搜尋引擎自行尋找答案。

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《Potato Flowers in Full Bloom(廢墟上綻放的土豆花)》是一款地牢冒險遊戲,玩家所處的世界地表已被污染,無法種出莊稼。玩家作為地牢探險隊一員,目的在於探索過去的遺跡,尋找文獻並嘗試找到意味著希望的土豆幼苗。遊戲中的戰鬥系統偏硬核,玩家需要精打細算規劃每一位角色的行動,計算好接下來需要應對的招式,雖然戰鬥結束後有回滿血的設定,但玩家稍有決策失誤就會被輕易團滅,可謂每一次都是生死對決。

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《Beholder 3(監視者3)》是監視者係列的新作,世界觀和玩法依舊,3代可謂是將前兩代的玩法捏合在了一起,內容比較豐富但兩部分卻有些割裂。由於換了遊戲開發組,前兩代十分有特色的人文描寫變得比較單薄。

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《Patrick’s Parabox(派屈克的箱子無窮奇遇)》是一款十分燒腦的推箱子遊戲,主打一個「空間嵌套」的概念。它在基礎玩法上和普通推箱子無異,但部分箱子被賦予了更加復雜的含義,當玩家以正確的角度推動箱子時便會「進入」該箱子,同時也意味著進入這個箱子內部代表的空間,實現在同一個平面遊戲空間內的環環嵌套。

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《Nightmare Reaper》是關卡制FPS遊戲,每個關卡記憶體在Rogue元素,敵人和道具會有一定隨機性。玩家在遊戲中扮演一位重度精神病患者,在入睡後墜入噩夢,和心中的惡魔戰鬥。(多說無益,射爆就完事了。

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《FORWARD Escape the Fold》是一款簡單輕松的卡牌遊戲,並非構築類,僅僅是通過卡牌進行冒險。玩家以單張卡牌作為角色指代物,面前有1到3張牌,它們會是怪物、道具、金錢、寶箱、加血等等。玩家需要規劃自己的路線一路走到關底,面對每關的最終Boss。遊戲很輕小,簡單動腦輕松爽到。

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《Peglin(哥布林彈球)》是一款另類的彈球遊戲,玩家扮演一隻小小的哥布林,將彈珠投入彈珠機中,通過彈珠碰撞突出物「釘子」來結算攻擊傷害,不同的彈珠具有獨特的效果,例如翻倍,重置釘子等等。玩法隨機性強,經典的樂趣帶來巨大的爽感。

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《Samurai Bringer(侍神大亂戰)》是一款帶有Rogue元素的動作冒險遊戲,三頭身的人物配以像素場景,畫風很古典。遊戲中的招式、武器、效果都在關卡中隨機獲得,需要明確思路搭配出適合自己的組合。故事方面則是很傳統的「須佐之男討伐八岐大蛇」。

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《Songs of Conquest(征服之歌)》是一款「《英雄無敵3》精神續作」,它的開發團隊由幾位「英雄無敵」系列忠實粉絲組成。這款遊戲保留了「英3」經典的部隊必須隨著英雄出征的設計,而在城建上做出創新,不再是固定的「城內視角」而是在大地圖上直接建造,這讓遊戲的精美像素美術更具表現力。屬實是《英雄無敵》系列粉絲不容錯過的作品。

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《Hero’s Hour(英雄之時)》也是一款《英雄無敵》系列精神續作,遊戲主打重度隨機玩法,在地圖、英雄、城建等多方面都存在重大隨機性。遊戲在玩法和兵種和種族設定上也融合了英雄無敵全系列的各種設計,量大管飽非常豐富。不過在戰鬥方面,它並非傳統的回合制戰鬥,而是輕操作的自走棋式戰鬥,大多數情況屬於「一鍵A過去」。

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《Trek to Yomi(黃泉之路)》是一款黑白劍戟片風格的橫版動作遊戲,該遊戲就是一款「可以玩的劍戟片」,人物場景畫面十分完美堪比在看電影。遊戲的故事比較王道,戰火紛亂的年代主人公的村落被山賊洗劫,主角的劍術師傅以命相搏救下了村子。多年後山匪再度來襲,此時的主角已經成長為成熟的劍客,守護村子的責任落在了他的肩上。

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《7 Days to End with You》是一款獨特的解謎遊戲,主要以文字來驅動故事。玩家扮演一位失憶的主角,忘記了自己是誰同時也聽不懂身邊一位女孩說的語言。通過耐心的交流和引導,玩家需要慢慢理解她在說什麼,各種單詞對應著何種含義,類似一款「學外語模擬器」。

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《Chronicon(英雄舊憶)》是一款Roguelike冒險遊戲,主打爽快的 Hack and slash 玩法,其中很多設計很像我們熟知的《暗黑破壞神2》。故事講述的是一眾英雄的回憶,他們的旅程已經結束,魔王已被討伐。而玩家將通過被稱為 Chronicon 的魔法裝置,再度體驗英雄們的記憶。

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《Tales of Maj’Eyal(馬基埃亞爾的傳說)》是一款Roguelike遊戲,它在同品類中算是元祖級的,玩家需要回合制戰鬥中規劃自己的策略,眾多種族和職業供玩家嘗試培養,磨煉並增強你的角色從而面對一系列的地牢挑戰。

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《Hero Emblems 2(英雄紋章2)》是一款三消手遊,僅登陸iOS平台。玩家通過三消的方式激活被消除物塊對應的英雄,一回合內連環消除越多角色行動次數越多,以此來擊敗對手。故事比較王道奇幻,並且頗具難度。

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《Neon White》是一款高速FPS遊戲,玩家將扮演一位來自地獄的刺客,被賦予了在天堂屠戮惡魔的任務,與你一同的還有其他幾位刺客,你們要爭奪刺客排名的首位從而贏得唯一永居天堂的資格。遊戲玩法偏跑酷,並且融入卡牌要素。卡牌一方面是玩家手中的武器,另一方面在棄牌時會觸發獨特效果,如二段跳。精妙的美術,刺激的玩法,還有耐人尋味的劇情,實屬佳作。

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《Citizen Sleeper(公民沉睡者)》是一款重文字的冒險遊戲,頗有一股桌遊感覺。玩家扮演一位仿生人,藉助一艘貨船逃離了自己註定的命運。然而誤打誤撞來到三不管空間站的你舉目無親,需要通過自己能力就地生存。社會邊緣的空間站人際復雜,每一天玩家都能得到用以交互的骰子,你需要合理分配這些骰子到適合的交互上,工作、探索、交流等等都會用到這些骰子,點數越高意味著更高的成功率,而小點數(如1、2點)也會在一些獨特事件中專門用到。你需要吃喝、需要錢、需要信息、需要定期維護自己的核心,遊戲有多個結局,迎來哪一個全靠你的一步步判斷。

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《SANABI(閃避刺客)》是一款像素風橫版動作遊戲,故事發生在一個數碼龐克世界,主人公是一位擁有鎖鏈機械臂的退役狠哥,誓要揭開賽博都市「麻古」掩藏的秘密,並完成復仇。遊戲主打流暢爽快的體驗,與《武士零》很相似,但比後者要簡單一些,不怎麼刁難玩家。

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《Card Shark(千爵史詩)》是一款玩法獨特的出老千遊戲,通過互動的方式完成各種出千技巧。遊戲的故事發生在18世紀中期的法蘭西,主人公是一位失語的孤兒,期初在餐廳中當服務員。機緣巧合下他踏上了和聖日耳曼伯爵一道出千的路,逐步走入法國上流社會,感受各種千術甚至被捲入一場貴族紛爭中。

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《Soulash》是一款十分復古的 Roguelike 遊戲,不過在劇情上十分反英雄。主角並不是奇幻冒險中的正義之士,反倒是被復活的大反派,玩家需要從零起步再度掌握各種邪惡法術,召喚死靈,操縱魔法,大殺四方。不過這款遊戲起步門檻非常高,雖然你身為邪惡的大反派但剛一出門哪怕是幾個農夫都能拿農具削死你。

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《Slipways》是一款太空主題的模擬經營遊戲,遊戲很宏觀把視角放至整個星系。探索星球並在彼此間建立貿易線路,讓星球的資源得以互補,盡可能滿足每個需求。解鎖科技,遇見新的種族,接受任務,滿足條件。你的星球殖民不斷擴張,但越龐大就越難滿足每個需求,並在某一時刻徹底崩盤重來。

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《Toilet Chronicles(廁所編年史)》是一款略帶驚悚要素的解謎遊戲,大概屬於是新怪談了。遊戲體量不大,主要講述了一個上廁所的人被困廁所的故事。當你的隔壁廁友向你伸手要紙時,公廁的大門消失了,你需要嘗試各種道具,活用你的想像努力逃生。充滿了詼諧幽默的解謎,當你意識到被作者捉弄到了,總能會心一笑。

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《PowerSlave Exhumed》最初發售於1996年,此處為復刻版。它是一款經典的90年代FPS遊戲,並且融合了類銀河戰士惡魔城元素。作為一款FPS遊戲,通過獲得各種動作能力如高跳、游泳、滑翔等來探索地圖,這一設計在那個年代算是非常獨特了。不過作為一款老遊戲復刻,其過於硬核的難度設計需要你做好心理准備。

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《Dominion(皇輿爭霸)》 是一款DBG遊戲,算是此類遊戲的老祖宗級遊戲,玩家在卡牌遊戲中扮演一塊領地的規劃者,打出的牌都是領地中的各種設置建築,帶來的效果有獲得金錢、獲得軍隊等等。你的取勝並非通過直接的戰鬥,而是在滿足條件時打出得分牌來積累分數。整體節奏非常快,博弈感也很強。

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《Shards of Infinity(無限碎片)》 也是一款DBG,由《暗殺神》設計師開發。玩家招募來自不同陣營的士兵和英雄進行對戰,並通過無限碎片來升級自己的等級,提升部分卡牌的使用效果,獲勝方式多變。

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《Star Realms(星域奇航)》還是一款DBG,它和前者的玩法比較類似,但是是太空艦戰主題。

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《Heart of Crown(王冠之心)》 依舊是DBG,但二次元。遊戲的主題是「擁立公主」,基礎玩法上和前幾款都比較像,但特點在於積累足夠的資源後可以擁立公主,並獲得新的技能。並且在打牌的過程中也很有特點,卡牌在桌上呈現出一定「方向性」,卡牌需要遵守規則相互連接才能繼續打出。

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《Across the Obelisk(橫跨方尖碑)》 又又又是DBG,這一期就各種DBG。但這款遊戲更像是《黑暗地牢》和《殺戮尖塔》和混合體。玩家根據自己的思路搭配4名英雄進行冒險,在路途中獲得卡牌,強化卡牌並通過消費水晶解鎖能力,消費金幣購買道具等等。遊戲有一定Rogue元素,起初的一輪難度較高,解鎖足夠能力後得以面對這些困難。值得一提的是這款遊戲可以多人聯機,最多4個人每人控制一個,很休閒(指依靠隊友)。

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《Cursed to Golf(詛咒高爾夫)》 是一款橫版冒險遊戲,主人公生前是一名高爾夫大師,死後進入高爾夫球地獄。為了滿足地獄惡魔的要求,玩家需要合理利用高爾夫的物理特性通過各式平台謎題,溝溝坎坎,尖刺圓鋸,簡單的幾何學滿足杆數,燒腦解謎。

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《BROK the InvestiGator(鱷魚偵探布羅格)》 是一款點擊解謎遊戲,主人公是一名鱷魚偵探,住在貧民區。你的選擇會很大程度上影響劇情的發展,非常經典的設計,配以美式卡通的畫風十分吸引人。

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《Jack Move》 是一款復古像素風數碼龐克主題遊戲,主人公 Noa 是一名生活在數碼龐克社會的黑客,在父親失蹤後不得已陷入了一個充滿綁架、謀殺與陰謀的世界。遊戲玩法偏經典JRPG,並在戰鬥風格上放入很多賽博元素,味道很足。

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《The Citadel》 是一款DOOM式的復古FPS,且融入大量二次元美少女元素。遊戲的像素細節非常豐富,甚至到了惡趣味的程度。遊戲內容呈現比較殘酷,風格獨特到了不能再細說的程度。

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《As Dusk Falls(日落黃昏時)》是一款電影圖像小說,玩家像是看劇一般玩這款遊戲,通過點擊選擇以及QTE來推進故事。整個事件發生在亞利桑那州,兩個幾乎毫不相乾的家庭因為一場搶劫案,其命運被交織在了一起。遊戲在劇情結構上有些類似《底特律變人》,擁有龐大的分支線路並導向多個結局,並且支持多人模式,可以線上或線下一起感受這個故事。

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《Labyrinth of Zangetsu(殘月的鎖宮)》是一款日式和風地牢冒險遊戲,畫風偏水墨手繪。遊戲的玩法很古典,有著經典遊戲《巫術》的影子。遊戲背景設定在一個被詛咒之墨侵蝕的世界,一群有能的「異士」聚集在繼續抵抗詛咒之墨的土地「異土」上,為了尋找淨化墨水的方法,來到了異土周邊的鎖宮進行探索,能否拯救這個即將被染黑的世界,所有人的命運都寄託在「滅墨者」的身上。

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《Scorn(蔑視)》是一款風格十分獨特的第一人稱解謎冒險。其畫面風格就是我們常說的「H·R·吉格」風格,遊戲中充滿了各種血肉組織,以及大量疼痛演出。遊戲並非恐怖遊戲,只是環境壓力比較大,戰鬥風險較高鼓勵玩家智取。冒險途中指引較少,給玩家帶來更強的沉浸感,在緊張的氛圍中探索自己身處何處,該去向何方。

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《The Case of the Golden Idol(黃金神像案件)》是一款像素手繪風偵探解謎遊戲。玩家將扮演一位可以洞悉過去時空的偵探,翻看一系列有關「黃金神像」的命案,通過點擊的方式摘錄一個個「線索詞條」。在拿到足夠線索後,玩家需要面對一個類似「完形填空」一般表單,利用手中的詞條填寫空缺,還原案件發生時的真相。遊戲步步引導玩家,給人一種真實參與推理的成就感。

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《Dungeon Squad》是一款塔防遊戲,一大波勇者入侵了你的迷宮並對魔界進行了大肆破壞,作為魔王的你要挺身而出擊退勇者。在無盡的輪回中不斷成長,把擊敗的勇者變為你的手下。該遊戲的開發組 Game Coaster 十分勤勞,極高的更新頻率讓遊戲不斷完善中。

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《Valheim(英靈神殿)》是一款北歐神話主題的沙盒冒險遊戲。玩家扮演榮升英靈殿的戰士,你的任務就是在這片神域討伐奧丁的敵人,恢復英靈神殿的秩序。遊戲的目標比較簡單,依次討伐幾只大型Boss即可。但為了能夠對抗越來越強的敵人,適應新環境帶來的威脅,玩家需要更新自己的武器裝備,建立新的據點。同時作為一個沙盒遊戲,玩家有很多基礎以及進階的家具可以打造,除了功能向的熔爐和工作檯外,發揮自己的想像,你甚至可以打造一整個維京風格小鎮。

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《DUNGEON ENCOUNTERS》是一款追求極簡遊戲設計的迷宮探索RPG,雖然這款遊戲是SE開發並發行,但其實大部分是由製作人伊藤裕之一個人設計開發,並在美術和音樂方面得到了一定支持。遊戲追求最本質的地牢探索體驗,算是製作人自己的追求和表達。

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《ASTLIBRA(神之天平)》 是一款玩法極其豐富的橫版動作冒險遊戲,製作人KEIZO歷經14年開發者該遊戲初版,並在去年由シガタケ更新了遊戲的美術,達到了如今的商品版。遊戲的故事比較王道,主人公村子被魔物襲擊,作為倖存者踏上尋找青梅竹馬的路。長達幾十上百小時的體量,龐大的技能分支和可能性組合,萬物皆可嘗試的神之天平系統,十幾年心血的融合,實屬多年難遇的佳作。

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《Deadly Premonition(致命預感)》是一款開放世界恐怖生存偵探遊戲,玩家將扮演FBI探員 Francis York Morgan 前往美國的一個偏遠小鎮調查一樁離奇的連續殺人事件。遊戲因其極其兩極分化的評價而聞名,部分玩家視這款遊戲為「人生遊戲」。雖然遊戲的畫面有些勸退,部分移植版本可玩性堪憂,但如果能夠耐心玩進去的話,會發現遊戲描繪的世界渾然一體,玩家需要洞悉整個小鎮的細節才能更好地解密破案,這類玩法在2010年算是比較先鋒的。

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《Cats and the Other Lives(貓與眾生)》是一款點觸解謎遊戲,玩家在遊戲中扮演橘貓「阿斯彭」,這隻貓具有能夠看到過往殘影的能力。故事講述了美國的一個大家族,因家中老父親的去世,一家人久違地重聚在老宅,不僅是為了送別老父親,也面臨祖宅處置的問題。作為家中老貓,你總是能在家人矛盾一觸即發之時巧妙化解,通過一種「無心插柳」的行為引導這一家人彌合彼此間的裂痕。超級溫馨的劇情,愛貓人士必玩的遊戲!

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結語

這多半年真是介紹了不少遊戲,數的過來的就有45款,基本算是覆蓋了各種類型。當然這並不是全部,作為電台節目,聊天過程中或多或少還會提到一些其他作品。還是希望各位喜歡的話,可以去聽聽今年的這些安利電台,挑挑看有沒有自己中意的遊戲,如果哪部作品能夠恰到好處給你帶來快樂,那我們的工作就多了一份意義。

2022年稀里糊塗就過完了,希望2023年大家都一切順利,也希望我們有機會找到、玩到並推薦更多有趣的作品,大家來年的節目中再會!

來源:機核