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「行百里者半九十」:《黑神話悟空》試玩體驗

是感謝遊戲科學的邀請,機核於8月19日在杭州與其他遊戲媒體以及部分B站的受邀up主們一起實地遊玩了《黑神話悟空》的定製試玩版本。在總時長45分鍾的試玩版中,有許多超越預期的驚喜,也有一些意外和不足,但總體而言,我們認為《黑神話悟空》已經擁有了成為一款優秀作品的潛質。

成熟、豐富的動作系統與高速戰鬥的快感

本次演示共提供了四個關卡,包括三個BOSS與一個場景地圖(包含完整的地圖要素)。玩家要操縱主角體驗關卡內容,並盡量擊破BOSS。

「行百里者半九十」:《黑神話悟空》試玩體驗

主角的動作系統由普通攻擊(輕擊)、棍法(重擊)、法術(共4類,包括控制類、當身類、分身類、變化類)構成,具備「魂like」遊戲的基本特徵。但從遊戲的實際體驗中,它又與我們通常可以拿來作為例證對比的《黑暗靈魂》《艾爾登法環》有所不同:棍術的展示與展現非常復雜,打擊狀態也很有演出感,掌握好輕擊與重擊的連續輸出,就有可能打出非常漂亮的連擊,堪稱力量感與爽快感兼具。

「行百里者半九十」:《黑神話悟空》試玩體驗

試玩中的敵人角色也非常飽滿:百足蟲、赤尻馬猴和虎先鋒這幾個單獨的BOSS的技能各有千秋,同時也擁有各自的動作系統。而且隨著關卡難度的提升,它們的動作系統也被不斷擴充和增加:比如作為初見體驗關卡的百足蟲的難度很低,僅有3-4種動作,僅在HP被削減到50%以下時才有一次召喚小怪的技能;但赤尻馬猴就有二階段形態,動作套路也豐富到6種以上;最具殺傷力的虎先鋒則有7-8種招式套路,同時也有「銅頭鐵臂」等法術,極大提高了對應的難度。

「行百里者半九十」:《黑神話悟空》試玩體驗

在遊戲體驗過程中,給人印象最為深刻的就是高速、迅猛的動作系統帶來的戰鬥快感。玩家控制的主角可以在對方攻擊時抓住機會使用「完美閃避」翻滾躲開威脅,也可以使用「棍法」以逸待勞,或者使用「定身法」「銅頭鐵臂」法術給予對方大硬直,進行連續的輸出。如果你是一個動作遊戲或「魂like」遊戲的愛好者,《黑神話悟空》的實際體驗有可能會給你帶來意料之外的驚喜。

地圖設計與故事鋪陳的野心

相對前三個BOSS而言,「紫雲山」是本次試玩提供的唯一一張完整的地圖關卡。這張地圖里包含著幾條不同的線路,同時也展現了遊戲科學在整體劇情推動方面的野心。雖然在「紫雲山」中玩家可以自由探索,但總體而言,路徑還是較為線性。遊戲中的一些採集資源、內容提示、故事情節推進等要素都藏在地圖里,在試玩過程中每每給人帶來意外的驚喜。

「行百里者半九十」:《黑神話悟空》試玩體驗

在紫雲山的入口處,就有NPC(硃砂蛇)提示玩家,這里的怪物以毒屬性為主,需要尋找克製毒屬性的道具。進入深處之後我們可以發現,毒蟲化身的怪物比比皆是,如蜘蛛精、藥精等,而生活在此地的修道者也被蟲雹感染,成為行屍走肉。

也是在這張地圖里,《黑神話悟空》展現了遊戲的裝備系統以及可能存在的武器、道具升級系統。其中與前述毒屬性對應的甲冑赫然亮相,說明根據某些特性打造對應的裝備套件,有可能會提升通過地圖的可能並降低遊戲里的試錯成本。

「行百里者半九十」:《黑神話悟空》試玩體驗

如果反復研究試玩中的「紫雲山」地圖,就會發現它看似規模不大,但各種要素十分齊全:有線性的小路,有隱藏的寶物,某些地方會有小怪作為伏兵,看似不起眼的角落里可能潛藏著機緣……如果玩家由於試玩時間緊迫就忙於趕路,很有可能會錯過其中的隱藏小頭目與推動劇情的線索。

「行百里者半九十」:《黑神話悟空》試玩體驗

「行百里者半九十」:《黑神話悟空》試玩體驗

當然,紫雲山的BOSS設計也非常具備壓迫感:骷髏首級、身生羽翼的「晦月魔君」是試玩過程中出現的最強大BOSS,不僅具備十幾種攻擊模式與復雜的行為邏輯,甚至還擁有召喚血雨,將整個戰場染成血紅一片的第二階段,其動作的力量感與統治級的恐怖感都非常飽滿。

「行百里者半九十」:《黑神話悟空》試玩體驗

飽滿的美術資產與處處隱喻的西遊故事

整個試玩下來,我們最大的感受是:整個遊戲的美術資產是一種極致奢侈的狀態,不僅所體驗的每張地圖都具備各自獨特的風格與風貌,甚至對於設計調性的一致性要求已經蔓延到所在地圖的每處元素上。譬如:地圖中都會有的休息處,在不同的環境里,其造型都大相逕庭——山洞中是石塊搭建,林中則是樹枝編成,山地里則是糊滿了泥土……

「行百里者半九十」:《黑神話悟空》試玩體驗

「行百里者半九十」:《黑神話悟空》試玩體驗

另外,遊戲中還有著「影神錄」這樣的index系統,記錄玩家在地圖中所碰到的不同妖怪,甚至貼心地為每種小妖都准備了「繡像版」的立繪,還有類似於《搜神記》《聊齋志異》這樣的神怪故事與對應的賦詩。

「行百里者半九十」:《黑神話悟空》試玩體驗

雖然遊戲科學本次試玩的目標很明顯仍然是希望參與者將主要眼光集中在遊戲的實際手感與內容反饋上,但有關遊戲背景故事的各種元素仍然在有意無意地展露著:譬如「虎先鋒」就是黃風嶺妖怪首領「黃風大王」的手下,曾經在《西遊記》第二十回《黃風嶺唐僧有難半山中八戒爭先》里出場,而過場中也確實引用了原文中「血津津的赤剝身軀,紅褭褭的彎環腿足」等等形容其外貌的詞句,驗證了此怪物的出處。

而紫雲山上的另一個BOSS「毒敵大王」,其名字則來自於第五十五回《色邪淫戲唐三藏性正修持不壞身》里的「毒敵山琵琶洞」,原型是其中變化為女性的母蠍子,本來想掠走唐僧與其成婚,卻被孫悟空變成雄雞驚嚇而死,不知道這回在《黑神話》里的引用又有何用意。

「行百里者半九十」:《黑神話悟空》試玩體驗

總之,充滿各種隱喻、借喻與指代的西遊元素,在遊戲中俯拾皆是,並且也不止是單純的借用,而是合理地將其融入了《黑神話》自身的世界觀,使人不禁更加期待完整的遊戲中會有怎樣的故事等待著玩家去發現。

還有許多缺陷與瑕疵,但已有成為一流佳作的機會

短時間的體驗不足以形成對作品的全貌,遊戲科學選擇的試玩版也不能代表未來遊戲發布時的全部內容。並且,雖然在以上我們已經列舉了相當多有價值的部分,但試玩版中也暴露出不少未經打磨、較為倉促的細節問題:

  • 動作系統的磨合和調整仍然需要進一步細致加工,部分動作前搖、後搖偶爾會有紊亂;
  • 部分關鍵動作如喝藥的手感傳遞有些遲滯,過度的延遲感使得攻擊節奏被打亂;
  • 與場景中的物品互動的過程有時並不穩定;
  • 場景中的引導系統與物品的高亮表示在景觀中並不明顯;
  • BOSS的動作系統豐富,但有時候其輸出有較為明顯的讀指令痕跡等等。
  • 但從全貌上來說,《黑神話悟空》已經在試玩版的內容中呈現出相當高的完成度,其內容價值的展現與動作系統的復雜度,已經有資格稱其為一款具備深度可玩性的作品。而是否能夠潛心進一步打磨和優化,盡量修復瑕疵與不足,強化自身的優勢,就可能成為一流的佳作。我們並未帶著很高的期待來到這里,帶給我們的體驗卻已經超出預期。

    「行百里者半九十」:《黑神話悟空》試玩體驗

    我們想說的是:就如同過去幾年在播客節目中所說的那樣,遊戲科學一直走在一條艱險的荊棘路上,做著類似孤注一擲的決斷,希望能夠奉獻一部優秀的巨作。如今,《黑神話悟空》已經初露端倪,它必定不完美,也可能會讓一些玩家失望,但它的綜合素質已經毋庸置疑。

    遊戲科學仍然需要時間,相信他們也希望能夠聽到更多現場玩家對於遊戲的實際體驗反饋,從而對遊戲進行不斷地修訂和提升,也讓這個作品獲得跨入頂級佳作行列的機會。我們也希望始終關注《黑神話悟空》的玩家們能夠再多一點耐心,給自己和創作者多一點信心,支撐著他們從測試走向最終的發售。所謂「行百里者半九十」,最後的沖刺往往最為痛苦,也最為關鍵。

    祝遊戲科學好運,祝玩家們好運。更多內容請關注同期放出的視頻與機浪節目。

    來源:機核