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「PS5 Access 控制器」開箱 & 簡評:人人都有享受遊戲的權利

從 PS4 世代以來,PlayStation 致力於為遊戲打造無障礙功能,從《最後生還者第二部》,到前些日子取得廣泛好評的《漫威蜘蛛人2》,你都能從里面發現海量的無障礙功能選項。從畫面、音效之類的感官反饋,到實際操作時的優化,你能感受到 PlayStation努力創造一個讓所有玩家都能體驗到遊戲樂趣的世界。即將在 12 月 6 日於包括中國在內的全球多個國家和地區推出的 PS5 Access 控制器,則是幫助身體不適的玩家以更適配身體情況,用舒適的形式體驗遊戲的好助手。

SIESH 在 PS5 Access 控制器正式上市前,為我們寄送了一台樣機,我們將為大家介紹這台控制器所包含的部件及使用特色。

從拿到 Access 控制器的包裝就能感受到它考慮到了手部不適的人群的習慣,整個包裝盒沒有緊實的卡扣和嵌入式設計,只要用任何部位穿過外部的紙質拉環即可撕掉封裝。

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PS5 Access 控制器包含一個控制器、USB 連接線、19 個鍵帽、3 個操作杆帽(搖杆)以及 23 個鍵帽標記。連接線沒有用鐵扎線捆住,每個配件都可以更方便從包裝盒中取出。

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鍵帽代表著與環形控制區連接的按鍵,默認包裝中包含 6 種鍵帽,分別是最基礎、數量最多的弧形鍵帽(8 個);扁平的薄鍵帽(4 個);尾部翹起的厚實鍵帽(4 個);尾部延伸的踏板鍵帽(2 個)以及同時連接兩個按鍵區域的長鍵帽(1 個)。玩家可以自主拆卸按鍵,通過磁吸連接在環形控制區。不過相對於拆裝外包裝的簡便,想要拆下按鍵則有些困難,需要壓住鍵帽一頭後按下卡扣並拉起尾部,多重操作對於手部有不適的玩家來說,或許會造成些許不便。

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除了鍵帽之外,控制器附帶 3 種搖杆帽,分別是與 DualSense 材質和大小相同的搖杆帽、面積更大螺紋更多的扁平搖杆帽,以及類似街機台那種高度凸出的靈活球形搖杆帽。

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鍵帽標記則是 Access 控制器的一大特色,它可以安插在任何鍵帽的插孔中,標記玩家映射的對應鍵位,並且除了默認的鍵位之外,Access 控制器還提供了數個空白標記,可以用來手寫對應鍵位。

控制器附帶的 USB 連接線是通過與 PS5 前端的 Type-C 接口和控制器進行連接,配對之後即可與 PS5 無線連接,與普通 DualSense 控制器沒有區別。

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將 Access 控制器與 PS5 初次連接後,會在選擇 PSN 帳號後顯示設置頁面,這是我們就可以一覽 Access 控制器的設置選項。

Access 控制器底部包含防滑墊,按下搖杆所在底座的 LOCK 鍵即可解鎖搖杆底座,此時可以調整延伸臂至合適位置。對於需要單手控制搖杆和按鍵的玩家,就可以將搖杆底座推到靠近環形控制區的位置後,再次按下 LOCK 鍵進行鎖定。

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Access 控制器允許玩家以上下左右四個方向來確定搖杆底座的方位,從而最大限度適配玩家的手部情況和主遊玩手。

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接下來就要設置環形控制區中的按鍵映射,Access 控制器默認配置會顯示在螢幕右下角,可以發現只要設置 x、○、選項鍵和左搖杆即可進行最基礎的操作,在主動進行按鍵映射時,也至少要把這四個鍵位先設置好。玩家可以隨意給環形控制區的 8 個按鍵和中心鍵設置按鍵,如果擁有 3.5mm 接口的外接設備,也可以插在 Access 控制器上使用,該接口的適配性比較高。

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除了基礎按鍵映射之外,Access 控制器還有著更人性化的選項。玩家可以為一個按鍵同時映射兩個鍵位,比如同時給中心鍵同時映射 ○ 和 △,當遊玩《漫威蜘蛛人2》使用終結技時,就不需要同時按下這兩個按鍵,而是直接按中心鍵即可使用。

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另外,玩家還可以為按鍵設置長按狀態鎖定,即打開鎖定後,按一下該按鍵會保持按下的狀態,再次按下這個按鍵即可釋放,對於一些需要長時間施加按鍵壓力完成的 QTE,但是力量有限的玩家,就可以靠此功能來解決。

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這里就要提一些《漫威蜘蛛人2》本身已非常完善的自適應操作選項了,玩家可以在遊戲內將連按 QTE 操作更改為長按,接著再利用 Access 控制器的長按鎖定來實現輕松挑戰。

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在設置按鍵後,玩家還需要為 Access 控制器的搖杆進行指定,PS5 允許玩家同時連接兩台 Access 控制器進行更精細的無障礙操控,亦支持同時為一個帳號連接一至兩台台 Access 控制器和一個 DualSense 手把,照顧到有不同手部操作需求的玩家。

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玩家可以保存三個按鍵配置,用以適配不同的遊戲操作需求,而如果發現該配置不適合操作,可以直接按住搖杆底座的 PROFILE 鍵呼出配置菜單進行查看並切換到默認配置。

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老實說,我在拿到 Access 控制器的時候,腦里一直在想該以怎樣的角度去嘗試這台控制器。就算是用皮筋捆住手指頭來嘗試,我也沒有辦法真正設身處地感受到身體有障礙的人的處境。假裝身體不適,其實是對他們的不尊重,更何況我確實很難想像出,他們在體驗遊戲時需要克服多大的挑戰。

「PS5 Access 控制器」開箱 & 簡評:人人都有享受遊戲的權利截圖源自 PS5|Access 控制器「無障礙顧問們的故事」中文宣傳視頻

「PS5 Access 控制器」開箱 & 簡評:人人都有享受遊戲的權利截圖源自 PS5|Access 控制器「無障礙顧問們的故事」中文宣傳視頻

上文提到,Access 控制器的雙重映射和長按鎖定功能,使得玩家在遊玩《漫威蜘蛛人2》的戰鬥內容時獲得有效幫助,放眼到絕大多數的主流遊戲中,這兩個功能的適用范圍同樣很廣,而鍵位的自由設置,配上《GT 賽車 7》中多樣化的鍵位功能更換選項,能夠實現單手操作賽車的效果。

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對於大多數普通玩家而言,Access 控制器的體積並不算大。說實話,這樣的大小和緊湊的按鍵排布也打消了我試圖用它來玩 DJMAX 的念頭,4 鍵模式還能充其量將雙手以外八姿勢遊玩,6 鍵模式就基本沒辦法只用一個 Access 控制器暢玩了,其環形鍵位設計對於普通玩家來說,想要當作提升操作,或是改善鍵位的手把,確實是想太多了。

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但對於身體不適的玩家來說,Access 控制器則是適用性很高,且可以高度自定義的控制器,環形控制區的 8 個按鍵和中心腱,允許玩家在任意位置按下都能觸發效果,不限制玩家按壓的位置,光是這一點就可以讓手部不適的玩家以適合自己的角度和姿勢與控制器按鍵互動。搖杆底座的方位調整,使玩家能用肘部更寬泛地同時操作按鍵和搖杆,靈活的球形搖杆讓玩家能夠用更小的力氣來撥動搖杆控制方向。

一切我們覺得理所應當的操作方式,在身體不適的玩家看來或許都是需要努力適應,卻依舊難以實現的,而 Access 控制器的出現,讓他們有途徑去充分感受遊戲樂趣。雖然它不一定能 100% 實現讓身體不適的玩家與普通玩家做出一模一樣的操作,但至少會改變他們的遊戲方式,也讓他們能夠繼續享受遊戲,熱愛遊戲。

來源:篝火