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【太薦了這個!】來自三月的機組遊戲推薦

清明節休息三天,各位都去幹什麼了?都有去祭掃嗎?我的話是提前一周去的,趕上北京那幾天刮大風,感受了最上強度的一次祭掃。不過陵園的服務真的是很周到,從園區外的停車場一直到園區內都有往來的擺渡車,非常便利。祭掃真的還挺讓人平靜的。

這個月內容有點少(是時候PUA一下群友了(不是)),畢竟上期整了個1+2的壓縮版,可能大家都燃盡了吧。上期的大連段請看 【太薦了這個!】來自一加二月的機組遊戲推薦 。

最近大家都玩什麼呢?2月的《Balatro》加上最近出的《Buckshot Roulette》,讓我們好幾個人都陷入「再來一把!」的陷阱里了,刺激不斷循環,無法自拔了都!

來加我們的小群聊,說說你最近都在玩什麼吧(群友擺了,我得抓點新人啊!(不是))。請,私信我進群~

來,三月的推薦!

隱跡漸現 —— 黑曜石的文字藝術

【太薦了這個!】來自三月的機組遊戲推薦

《隱跡漸現》,一款黑曜石工作室製作的帶有濃重CRPG味道的文字冒險遊戲。一打開遊戲,手工繪本+木刻版畫的畫風便深深吸引著我,給我帶來了18小時的美妙體驗。

【太薦了這個!】來自三月的機組遊戲推薦

在《隱跡漸現》中,不同階層不同文化說話時會使用不同的字體。村民是比較粗狂的手寫體,還可能有塗抹和錯誤,而教會成員則是莊重的哥特體,連3歲小孩含糊不清的說話都在文字中有所體現。但字體的展現在中文化時遭到了大量的閹割。

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對話的展現形式也有所不同。印刷匠一家說話都會像印刷一般「bang」一聲印出來;哥特體則是寫完再對中間的部分進行加粗,伴隨著筆尖劃過紙張的聲音。而「上帝」這個詞在出現時總是被提前留出空間,在話說完後再以紅色展現,這模仿的是當時的手抄本書寫習慣。還有不少詞匯被用以抖動、暈墨、塗色等等效果,分別都展現了不同的情緒和語氣。

【太薦了這個!】來自三月的機組遊戲推薦

遊戲在玩法上基本是純文字冒險,跟人物對對話,探索不同的地方並和物品互動。雖然有角色出身、教育背景的選擇,但是沒有能力和屬性的成長。主角行動的鑒定過程則是根據你之前做出的選擇、對人的態度,來產生結果。

在做出選擇前你並不知道這段對話是否重要,也不知道這是不是一場鑒定,會不會成功。另一方面,雖然故事是以幾場凶殺案為主軸,但玩家沒有時間去調查清楚真相;相反,遊戲還會在某些方面阻止玩家發現真相。即便如此,也必須在審判到來之際做出自己的選擇,而這些選擇,都會為小鎮的發展產生深遠的影響。遊戲的初見體驗非常寶貴,連成就都大量隱藏以免劇透,幾處重要場景的渲染和結局讓人非常動容。

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《隱跡漸現》在氛圍塑造上下足了功夫。八成以上的場景都沒有任何配樂,取而代之的是豐富細致的場景音效:路邊的鳥叫蟲鳴聲,屋里的爐火噼啪與沸水咕嚕聲;角色說話莎草紙上的摩挲聲,主角走路時噠噠的腳步聲。音樂極為克制的使用讓其帶來了更強的感染力。在少數幾個場景中,或緊張或莊重的音樂響起時,情緒瞬間便能調動起來,給情節注入足夠的力量。

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除此之外,隨著遊戲進程,表示時間變化的時鍾從宗教對時段的劃分,逐漸變成了電子鍾;記錄人物地圖等信息的紙張也隨著時代從棕黃色變得越來越白淨。這些無處不提醒著玩家時代的持續變化。

【太薦了這個!】來自三月的機組遊戲推薦

《隱跡漸現》是一部濃重歷史題材的作品,幾場兇案的調查,背後真相的揭開,主角與塔興三代人的故事。相信通關遊戲後,一定可以明白遊戲名字的含義。這一場有關意義,有關自我,有關信仰的冒險。

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最終幻想7:重生

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經歷了80多小時,昨晚終於把《最終幻想7重生》通關了!

【太薦了這個!】來自三月的機組遊戲推薦

這個遊戲讓我最驚喜的是整個地圖設計和探索內容。製作組在這次《最終幻想7RB》做的是用現代開放世界設計的方法論去復現PS1時代JRPG的探索體驗。有一點我印象深刻的是在遊戲後期解鎖了小野馬之後,我驚喜的發現實際上整個地圖其實是一副相連的大地圖,並且在這里遊戲解鎖了無限制的傳送功能。這種感覺和我在玩原版《最終幻想7》拿到小野馬的時候,地圖一下子打開的那種感覺完全一樣!

而拋開這點,遊戲的整個立體地圖設計也做得非常好。特別是最後三張大地圖,有了可以立體移動的陸行鳥之後整個地圖探索的感覺都太好了。地圖探索內容,例如開塔、生命點等等確實很「育碧」,但是鑒於內容不多加上地圖逛起來很有意思,所以沒有讓我覺得枯燥。而且完成所有探索之後觸發的查德利向克勞德致謝的事件太感動了。支線做得也很不錯,有一些簡單但有趣的故事豐富世界塑造和人物形象,獎勵也很足夠。

當然,在一些細節的交互方式上,我覺得有一些繁瑣的交互方式還可以改進(例如查德利的電話)。但是從探索這部分來說,這就是我想要的現代《最終幻想》的樣子!SE終於學會了怎麼做地圖了!這次展現出來的內容讓我切實地開始期待第三部有了飛空艇之後的體驗了。

小遊戲的設計很參差,女王之血太好玩了,陸行鳥賽跑也不錯。但是禿鷹堡壘什麼的就實在有些痛苦。但在經歷了這些小遊戲之後,我確實覺得這些調劑是一個大型的RPG必須的。

戰鬥方面,系統層面上看變化似乎不大。但是體感上戰鬥更加爽快了。最直觀的一點是,閃避能感覺真的能避開攻擊了。有些強力的攻擊如果不會閃開確實很難處理。而新的聯手動作和技能讓決策多了一個維度。難度方面,普通難度在完成了所有支線和探索的情況下,體感的戰鬥難度是「適中,偏一點簡單」。但是某些BOSS戰還是打得手出汗了。所以總的來說還是挺滿足的。

在故事上,遊戲80%的內容其實還是是在原作流程基礎上對原版的流程的充實。主角團的人物們有了比原作豐滿得多的描繪。新增的很多背景設定讓故事邏輯更通順了。這些部分,特別是在我剛打通了原版《最終幻想7》的情況下,我是感到非常滿意的。

相反,雖然在前面的流程中也有穿插和暗示,但主要集中在最後兩章怒濤疾風般展開的「重製」系列新故事,節奏過於快、亂和碎了。雖然這可能是有意讓玩家感到疑惑,但體驗還是不能說得上好。不過,最後這些展開還是足夠讓我期待接下來的第三部要發生什麼了

電競教父:網吧賽 —— 從網吧賽到世界賽我只用了三個月

【太薦了這個!】來自三月的機組遊戲推薦

這兩天基本上除了桌遊就是這個遊戲,玩了16個小時,我很喜歡,尤其是作為看了lpl很多年並且有著自己的主隊的人,目前這個遊戲就已經是市面上最好的模擬電子競技遊戲了。但作為玩家,要把這個遊戲推薦給其他玩家,尤其是不看電子競技的玩家又很困難。因為這個遊戲又忽然沒有那麼好了。

【太薦了這個!】來自三月的機組遊戲推薦

先從遊戲的方面說,目前的版本問題還真是不少,最關鍵的問題是,太卡了,真的太卡了。這遊戲玩到後期真的是無時無刻不在卡。Mvp的畫面在卡,團戰中的戰鬥畫面也在卡,以及每個玩家都見過的bug,甚至是不重樣的bug。但我還好,天生不遇見bug的體質讓我16個小時,中途大致只遇見過一次在選人界面時教練手冊卡了無法選擇英雄的問題。

以上就基本上我遇見的一些問題,這些都是製作組應該解決的。然後就是一些製作組的小堅持。遊戲中bp階段可以說是一個很重要的部分,就是禁止對面擅長的英雄,選我們選手擅長的陣容。好的陣容選擇會讓隊伍贏在起跑線上。中間有一個系統叫教練筆記,是用來記錄比賽陣容,英雄克制關系的。然後我想問的是,這個遊戲後期有在線模式的打算嗎?如果沒有的話,我認為這個系統就是為了模擬現實中教練bp存在的,完全對於遊戲這個部分沒有幫助。因為遊戲中的對手AI,還沒有發展到可以禁止掉我們戰隊最擅長的陣容。然後這個系統又被你們做的很難用,他不是那種只有結果英雄可以慢慢記錄,不是一上來就可以記錄很多英雄,但我的選手不會用。最後比賽結束登記陣容,登記英雄克制關系。然後好的選手又沒有克制關系。選手數值高選什麼都贏。還有一個問題在打上聯賽後,教練可以幫選手出裝備了。但裝備居多,也不做簡化詞條,就看起來很累。而且就算更改也看不太出來問題。這里的裝備要做分類和簡化詞條。

【太薦了這個!】來自三月的機組遊戲推薦

然後是角色養成部分和進入召喚師峽谷的部分。兩個部分都沒有什麼問題。唯一的問題是要加強一下AI,有些時候太蠢了,而且那野區就根本不會主動走,而且要加隊伍風格

如果你是一個日常看lpl的玩家,這就是目前市面上最好的模擬電子競技遊戲,你在現實中那些戰術,這個遊戲基本都是可以實現的。遊戲從你想成為電競教練開始,遇到五位隊員,殺穿網吧賽,進入乙級聯賽,打常規賽bo1,進入季後賽bo5。可以說只要你熱愛電子競技,基本上可以克服一些遊戲中的缺點。而且在後續的更新中還會有更多更加接近現實的系統。而且最關鍵的是這個遊戲在創建隊伍的時候可以導入圖片。我甚至希望遊戲的內容和口碑如果達到標準,拳頭和騰訊可以看見這個遊戲。可以授權ip,重新設計和製作這個遊戲,成為lpl教練人手一個的良心教具。有點痴心妄想,但我希望這一切發生。

如龍 8/ 碧藍幻想 Relink/ 最終幻想 7 重生/ 聖獸之王 / 龍族教義 2 —— JRPG 的春天!

【太薦了這個!】來自三月的機組遊戲推薦

我是玩 JRPG 長大的一代,如果你和我一樣,2024 年的春天想必讓你心潮澎湃。
這是個 JRPG 的春天,最適合幻想與冒險。

【太薦了這個!】來自三月的機組遊戲推薦

過去兩個月里,我先後玩到了《碧藍幻想Relink》《人中之龍8》《最終幻想7Rebirth》《聖獸之王》《龍族教義2》——好消息是,每一個遊戲都讓我愛不釋手;壞消息是,一個都沒有打完…

當然,對此我並不擔心,JRPG 本就是長途冒險,我就是想挑這幾個說道說道。

【太薦了這個!】來自三月的機組遊戲推薦

《碧藍幻想Relink》和《聖獸之王》我想在某種程度上是相似的,這兩款遊戲都是以角色為核心來構築玩法,故事本身是經典王道的類型,你能耐著性子看下去,但也很難從中獲得驚喜。好在遊戲的美術十分了得,可以說各自是日式幻想風格 3D 和 2D 美術的巔峰之作。角色更是琳琅滿目,《碧藍幻想Relink》有二十多個角色,而《聖獸之王》更是多達 60 名角色,只要你遊戲一直玩下去,就一直會有新角色解鎖——就像抽卡手遊去掉了氪金限制,光是收集角色就已經有滿滿的動力。

收集是第一步,第二步是培養,這部分做得也足夠耐玩。《碧藍幻想Relink》有一套操作舒適的動作系統,配合角色成長和裝備驅動就可以讓人一直想玩下去,沒事刷兩把就很舒服。《聖獸之王》是日式戰棋遊戲的集大成作品,開放大地圖和不錯的關卡設計真能讓你有運籌帷幄的感覺,而豐富的陣列搭配和技能編排組合,則營造出戰場排兵布陣的實感——這是日式戰棋獨有的中二幻想。

【太薦了這個!】來自三月的機組遊戲推薦

目前,《碧藍幻想Relink》我已經打了十個小時,主線臨近通關,但角色沒解鎖幾個;而《聖獸之王》得益於 Switch 的便攜屬性,已經打了 40 個小時,探索率才將將過半。

這兩個遊戲的故事顯然是為了角色讓步而寫得平淡如水,但這個舞台有了豐富的角色,倒也顯得鮮活了起來。

【太薦了這個!】來自三月的機組遊戲推薦

再聊聊《人中之龍8》和《最終幻想7Rebirth》——我確實從沒想過,有一天《人中之龍》會跟《最終幻想》一起成為 JRPG 的扛鼎之作。

但《人中之龍8》是真的好玩!

內容之豐富,隨便玩玩支線和小遊戲,就已經超過 20 個小時——這主線是如此溫吞,第五章了故事也是半點沒有推進,但架不住就是好玩,逛逛夏威夷、抓抓江湖寶貝、掃掃太鼓島,給鄰里街坊端茶遞水送尿布,這日子就這樣過去了!

【太薦了這個!】來自三月的機組遊戲推薦

難得可貴的現實題材 JRPG 世界,我在《人中之龍8》里莫名其妙地玩出了《Mother 3》的感覺。

《最終幻想7Rebirth》則是我通關其他 JRPG 最大的阻力,其遊戲規格之高、規模之大,即便是和上一代相比,也是巨大的進步,在高強度打了 20 多個小時後,主線推進剛剛 40%,還有茫茫的支線任務值得探索。

過往的 JRPG 往往給人精巧的印象——三頭身的英雄,八位素的魔王,三兩個房子就是一座城鎮,四五個士兵就是一支軍隊…似乎 JRPG 天生就是小而美。

但《最終幻想7Rebirth》不是,這就是一個 3A 規格開發的開放世界遊戲,同時兼具了 JRPG 的一切優點:系統創新、情節曲折、角色飽滿、玩法豐富……我想這是跨時代的作品,是《最終幻想》之所以為《最終幻想》的原因。

當然,你也能看到許多不盡人意的地方,比如畫面規格還不夠好、幀數還不夠穩,但首發表現完美的 3A 遊戲,放眼世界也是鳳毛麟角吧?

【太薦了這個!】來自三月的機組遊戲推薦

最後聊聊《龍族教義2》,說實話現階段這個性能表現,確實有夠差的,讓我想起首發版的《寶可夢朱紫》,今年的 JRPG 大作很多,這個遊戲不急於一時半會。

《龍族教義》一代就給我了留下了深刻的印象,一方面是動作系統確實好玩,一方面是遊戲確實很難為人,而到了這一代,就我有限的遊戲時間來看,優點缺點都變本加厲了——你不能指望這是一個《魔物獵人》或者《艾爾登法環》,這就是《龍族教義》,一個出門要深思熟慮、任務摸不著頭腦、全世界謎語人的 RPG 遊戲,你是真的在扮演著什麼,在廣袤的奇幻世界中——在我有限的遊戲經歷中,硬要找一個類似體驗的遊戲,我想應該果然是《上古卷軸5》吧,如果你和我一樣曾經是個冒險者,我想這遊戲值得一試。

【太薦了這個!】來自三月的機組遊戲推薦

絮絮叨叨了許多,我想這算是一個春日 JRPG 推薦吧,很高興能在這個閒適的季節,一股腦玩到這麼多精緻的、有趣的、角色豐富、故事王道,且帶著一點惡趣味和殺必死的遊戲。

如果你也和我一樣,是玩 JRPG 長大的一代,我想這個春天你大抵也是快樂的,因為總有一個幻想、一場冒險,在回應你的期待。

JRPG 救世界!

污痕聖杯: 征服 —— 一刀999不是夢

【太薦了這個!】來自三月的機組遊戲推薦

玩的時候我以為這是一款很老的遊戲,直到剛剛才發現它是在21年才發售的。也因為我確實菜,剛開始我還覺得這個遊戲難度還挺高,盡管做好了肉鴿遊戲需要多死幾次才能積攢屬性和經驗的准備,我還是多次死在了遊戲的很前期。然後我才發現,哦原來是能選則簡單難度的啊。選擇了簡單難度後,難度驟降,我也從琢磨怎麼才能活下來轉變為感受遊戲的玩法和劇情。

【太薦了這個!】來自三月的機組遊戲推薦

《污痕聖杯征服》是一款非常傳統的肉鴿卡牌遊戲。遊戲描繪了一個夾在生死之間的混亂世界。作為主角,我們不知道自己是誰,不知道這里是哪里,只有一個長相奇怪的羊頭人告訴我們,去吧,去戰鬥吧。

在選定職業後,我們帶著初始卡組從村莊出發進入戰鬥地圖,地圖中的敵人位置是固定的,在點燃火炬的情況下可以看清敵人的類型。每場戰鬥結束後我們可以遇到隨機NPC、隨機地點或隨機事件。戰勝該地圖的精英怪後可以重新回到村莊,進行任務交接、補給或提升自身。通過三張戰鬥地圖後我們可以進行最後一場戰鬥的抉擇,戰勝後本輪遊戲結束,進入新的輪回中。所有的特殊貨幣都可帶進下一輪回,在NPC處的升級也都為永久性提升。

在一次次的輪回一場場的戰鬥中,我們會遇到各種NPC,有的可以帶回村莊,有的則是商人賣卡牌道具,也有的NPC會給予任務,通過這些任務我們不斷了解這個世界和其中的秘密。

【太薦了這個!】來自三月的機組遊戲推薦

戰鬥為回合制。每回合我們有三點能量,可以額外使用一次終極技能,並不限次數地使用道具欄中的道具。基礎卡牌分為攻擊類卡牌和防禦類卡牌,有的職業還有職業卡牌。每命中敵人一次可以積攢一點終極技能能量。為了加入更多隨機性,手牌中可能會出現「特殊牌」,這些特殊牌需要消耗的能量較多,且效果多為負面,如果你在本回合不打出這張牌,那麼在下回合會受到另外一種負面效果的影響,需要對當前回合的情況做分析,以抉擇是否打出這張特殊牌。

每升一級可以從隨機的幾張卡牌中選擇一張加入卡組,同時還會獲得隨機的被動技能。除了被動技能可以增加我們的戰鬥效果,我們的武器和護甲上也可也鑲嵌有各種效果的符文石。符文石和自身的被動技能還會有奇妙的聯動效果。

【太薦了這個!】來自三月的機組遊戲推薦

每種職業都很有特色,玩起來的體驗完全不同。比如初始職業獵手只要命中敵人四次,就會給敵人上「雙倍承傷」的debuff,而弓箭手只要技巧得當,可以在一回合中「萬箭齊發」,瞬間擊敗敵人。

怪物的特殊能力也非常多,比如無視低點數攻擊,打死後會不斷分裂,越被攻擊傷害越高,有的還能偷取你的卡牌並向你的卡組中摻入廢牌。怪與怪之間的不同能力也能搭配出「奇招」,我們在應對時就需要思考更完備的行動策略,每一次動作也需要更加謹慎。

【太薦了這個!】來自三月的機組遊戲推薦

遊戲的優點非常明顯。故事雖然傳統但也經典。簡單難度能帶來很強的爽快感,高難度則需要多思考並在選擇時做好取捨,各有滋味。整體的美術風和氛圍非常統一。相對而言比較令人遺憾的地方是,遊戲體量比想像中要小,場景過於單一,怪物的種類較少。只要你和地圖上遇到的每一組怪都進行戰鬥,一周目就能見到所有普通怪物類型,兩三周目也能見到所有的精英怪類型。雖然被動技能效果還算豐富,但每個職業都有能作為唯一解的最強套路,稍微熟悉一下就能找到。最強套路玩起來固然很爽,但缺少多套路百花齊放的感覺,在徹底了解機制且上頭期結束後很難再讓人重新打開遊戲。另外就算個別地方的翻譯文本有歧義。

Sheepy: A Short Adventure —— 不用懷疑,這款完整優秀的銀河城是你能免費玩到的!

【太薦了這個!】來自三月的機組遊戲推薦

回過頭看了一眼感覺三月玩過的遊戲里最值得推薦的還是《Sheepy》!

【太薦了這個!】來自三月的機組遊戲推薦

雖然初看只是個平台跳躍,但正經有點銀河城的鎖鑰設計!

【太薦了這個!】來自三月的機組遊戲推薦

看起來只是簡單像素美術,但動畫靈動細膩光影效果拔群!

【太薦了這個!】來自三月的機組遊戲推薦

不止完整講了個故事而且各方面完成度都驚人地高!

【太薦了這個!】來自三月的機組遊戲推薦

由於加入了各種意外有趣的設計,整個流程並不枯燥,有解密有探索,有驚鴻一瞥的世界和美麗的絕景,還有意味深長的命運的自我實現。玩下來緊湊流暢就像看了一部像素動畫電影。
而且連時長也很像電影,正常不卡關的話通關只要一個多小時。

【太薦了這個!】來自三月的機組遊戲推薦

但你實際上沒法退款,因為這遊戲是完全免費的!玩過的朋友最常見的感想就是驚嘆「這是我能免費玩到的?!」

【太薦了這個!】來自三月的機組遊戲推薦

對,現在這也是你能免費玩到的了。

史力奇奇遇記:姆明山谷之歌 —— 暖洋洋的遊戲,腦海里浮現了童年回憶的碎片

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得知我在玩這個遊戲的朋友如是說。

【太薦了這個!】來自三月的機組遊戲推薦

不知道我在別人眼中平時都在玩什麼呢?總是在挑STEAM上奇奇怪怪的遊戲玩嗎?還是一天到晚都在打POE呢?(昨天還有群友問我要不要回去打新賽季)

【太薦了這個!】來自三月的機組遊戲推薦

《史力奇奇遇記》這遊戲還挺獨特的,我確實是很久沒有玩過這類休閒的遊戲了,在姆明山谷里走走看看,演奏小樂器和小動物們互動,幫助山谷里的各路朋友,最後找到失蹤的姆明。這體驗太愜意了,往類似的遊戲去想的話,可能《TOEM》會比較像?但確實我沒玩過,慚愧了。Amanita Design的遊戲也有些這種氣質,推薦喜歡休閒解謎的朋友多了解一下。

【太薦了這個!】來自三月的機組遊戲推薦

要說玩法的話,其實真沒什麼特別的,我沒看過姆明的動畫,從這個遊戲里感覺到史力奇應該是原著的主要配角吧?如果姆明是主角的話。

遊戲中大部分時間就是扮演史力奇去解決不同NPC的需求,期間牽扯到一些輕度解謎,或乾脆就是到處走走找找,當個跑腿兒的。但就是搭配上精美的繪本畫風以及舒適的音樂,讓體驗及其舒適,就是舒服!要麼說現在好評率依舊98%呢,這可是一個上百塊的遊戲,能有這種好評率還是非常說明問題的。

當然遊戲里也有一些小刺激,史力奇有個任務是趕走在姆明山谷建立公園的一眾人,方法就是「破除規則!」拔掉那些指示牌,推倒大理石雕塑,完成一定數量,當地的公園設施就被你干翻了,山谷再度回歸自然。反正就挺童話的。

【太薦了這個!】來自三月的機組遊戲推薦

總的來說,好愜意,甚至讓我開始思考玩遊戲的初心。玩著高興是不是最重要的呢?有必要總是在遊戲里尋找挑戰嗎?打不過BOSS,不能完美通關,氣得吹鬍子瞪眼的,這是我們想要的嗎?

另外這遊戲讓我想起來小時候看的一個經典捷克斯洛伐克動畫,《鼴鼠的故事》。它講的就是主人公鼴鼠的一系列遭遇,有關環保、友情、互助等等,比較童趣。但在我印象里一些情節多少也是帶點黑暗,是那種小孩看了挺開心,大人看了有點鬧心的故事。

總之,前一段時間可能真是有點累了,如果你也很累的話,我真心推薦玩玩這個遊戲。

下期見,拜拜~

來源:機核