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一個普通玩家對《三伏》的遊戲評測

《三伏》原本是不在我的遊玩計劃之內的,但因緣巧合下,它卻成了現階段從遊戲時長到題材玩法都最契合我生活節奏和遊玩精力的遊戲。雖然本作的流程相當之短,敘事體驗整體來看也不盡如人意,但幾乎是連貫的4個小時體驗下來,遊戲在結局部分帶來的情感沖擊確實讓我的內心久久不能平靜。因此雖然能說的東西不多,我也寫下了這篇評測去記錄一些我對本作的遊玩感受。

在正文開始前要強調的是,《三伏》是一部完全的偏重敘事、以故事發展作為絕對推動力的遊戲作品,因此本篇評測不可避免地會涉及遊戲關鍵劇情的劇透,還請各位斟酌觀看。

妙法蓮華,機關巧設布幻境

一個普通玩家對《三伏》的遊戲評測

《三伏》在前兩個章節所呈現的整體觀感是相當優秀的,本作運用那似乎擁有異樣生命力的獨特美術風格為故事主體搭建了一個具有強烈時代特徵的舞台。出色的美術與刻意設計的前景遮擋和音樂音效一同烘托出了詭異壓抑的氛圍,遊戲中陰暗逼聳的室內場景、電視節目、假人、壁畫等設計僅僅是簡單的幾筆勾描就讓人不敢直視,遊戲製作人的美術功底之優秀也可見一斑。

本作將敘事和玩法的重點放在了「犯罪懸疑」這一大分類上,玩家需要扮演隸屬於「調查局」的男女主角,通過各種解謎玩法獲得線索,不斷抽絲剝繭,接近鮮血淋漓的真相。本作雖然不存在真正的怨靈、鬼怪等怪力亂神要素,沒有jump scare等要我老命的驚悚體驗,也偶有詼諧幽默的橋段調劑玩家緊繃的情緒,但本作的敘事底色依舊十分陰暗,揭示了純粹的人性之惡。結合遊戲前中期層層遞進、波詭雲譎的劇情,玩家似乎一腳踏進了一個精心布置、危機四伏的陷阱中,在高度緊張的心理狀態和壓抑的場景塑造下,本作的部分關卡還是相當令人心慌、脊背發涼的,每個小章節結束後突然展現在玩家面前的扭曲畫面也極具視覺沖擊力,讓人不由得期待故事的後續發展。

一個普通玩家對《三伏》的遊戲評測

遺憾的是,本作在玩法上的設計並不盡如人意。除了蓮花飯局照片還算讓人眼前一亮外,《三伏》的解謎玩法設計基本屬於幼兒園級別,對於大部分遊戲經驗豐富的玩家來說,本作絕大部分的謎題幾乎不需要思考。可能是出於進一步拓展受眾群體的考慮,製作組幾乎沒有給解謎過程製造任何障礙,絕大部分的謎題也沒有任何試錯成本,哪怕只是跟著直覺,玩家也能一路玩下去直到通關。

更過分的是,在前中期體驗中玩家還可以操作男女主兩人在相互對照的幻境里交互探索,而到了劇情暴走的中後段,等待著玩家的就是大量的自動播片了,這也讓本作徹底成為了一個完全偏重敘事的劇情遊戲。

喟然長嘆,鏡花水月顯真心

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《三伏》在玩法設計上的缺席讓遊戲的劇情敘事部分承擔了巨大的壓力。在結束鋪開懸念、頗為精彩的前中期後,步入第三章後半的本作迎來了真正的挑戰——如何收束線索、揭開謎團,為遊戲帶來一個合乎情理且令人印象深刻的結局。可惜,製作組並沒有給出一個讓玩家滿意的答案。

可以理解的是製作組想將敘事核心放在「人」身上,講述一個愚昧年代中關於人性善惡的故事,也正因如此本作的終極懸念絕不能是鬼魂怨靈等超自然現象,一切敘事必須回歸想要討論的「人」本身,否則故事的核心將徹底變質覆滅。但可悲的是,本作最終給出的「蟬花光碟因為特殊的頻段影響腦電波讓人患上幻覺症」這一離譜解釋使得讓本作大部分劇情得以展開的「幻境」這一核心要素的合理性完全成了笑話。

一個普通玩家對《三伏》的遊戲評測

此外,本作在故事前段基於信息差設置的大量懸念最終都沒有合理解釋,敘事的時間線和明暗交替相當混亂,大量的空白等待填補。假扮男女主的到底是誰?學校的學生失蹤了家人為什麼不報警?調查局為什麼派一個沒編制的實習生來調查殺人命案?在接連發現屍體,可能會面臨連環殺人魔的情況下為什麼沒有任何增援?這個沒有任何鋪墊突然蹦出來的小芸是哪里來的?蘇秘書又什麼時候請小芸吃了很多次沙拉?

從第三章開始出現的大量十分突兀又自相矛盾的不合理之處讓我充滿了疑問,遊戲最終對這些疑問給出的解釋也更像是圓不下去謊的信口胡謅。《走近科學》中化糞池里的大鲶魚再離譜也還是真的是存在的,而《三伏》只能像耍流氓一樣把一切解釋為「全都是幻覺,嚇不倒我的」,這讓本作後半段的劇情邏輯徹底崩塌,為整體敘事帶來了災難性的後果。

一個普通玩家對《三伏》的遊戲評測

在劇情合理性崩塌到如此地步的情況下,本作就急需一個敘事上的強爆發點轉移玩家的注意力。因此,邱蕪的死在我看來就更像是一種獻祭,作為女主角的她把她的夢想、善良、勇氣都作為祭品,以一個過於潦草的方式退出舞台,給遊戲的整體敘事打上一劑救命的強心針,從情感共鳴的角度一口氣把遊戲的敘事體驗重新推上高潮。客觀地說,邱蕪這個角色的死亡絕對是給本作的敘事觀感大大加分的,如果遊戲最終以闔家歡樂的喜劇作為結尾,在敘事邏輯完全崩塌的情況下,想必故事整體就更顯得頭重腳輕、虎頭蛇尾了。

雖然講不下去就硬煽這個手法很俗,但《三伏》的煽情手段確有其獨特的閃光點。遊戲結局那一處前後對照的橋段在音樂的配合下想必能讓大部分人繃不住眼淚。假作真時真亦假,能給身處絕境中的兩個人帶來勇氣的不是虛假的信物,而是她那顆真的不能再真的善良、堅毅、充滿正義感的赤誠之心。無論幻境帶來的鏡花水月有多虛幻,邱蕪都真真正正地實現了她的夢想——成為一個能在人民危難之際挺身而出、無所畏懼的戰士。

結語

一個普通玩家對《三伏》的遊戲評測

說了這麼多有的沒的,我個人對《三伏》的遊戲體驗還是更偏向正面的,可能因為我是那種會因為一個鏡頭喜歡整部電影的人,相比於遊戲劇情的合理性我更重視劇本給玩家帶來的感性體驗。所以雖然心里明白煽情段落是對邏輯崩塌的遮掩,但無奈我就是吃這一套,本作結局處對於邱蕪這一角色的強烈情感刺激在我這里確實做到了「一俊遮百丑」。

《三伏》短短幾個小時中登場的人物身上都帶著點強推劇情的工具人屬性,邏輯上自毀長城,情感上匠氣太重,敘事線也鬆散的一塌糊塗,它似乎想向著什麼東西出拳,最終打出的卻只有綿軟無力的推搡。《三伏》並不是一個完整的好故事,但它依舊是一個獨特的故事,它能充分調動玩家的情緒,讓玩家與角色一同提心吊膽,經歷悲喜離合。故事中的徐清源(你要真是楊戩該多好)、邱蕪、唐雨、蘇沁真等角色都因為內心的正義和執念去趟了這一灘渾水,也有人永遠留在了不見底的深淵之中。

希望製作組繼續努力做出更好的新作,再次帶給玩家一個感同身受的好故事吧。

個人評分:7.6/10

遊玩平台:PC-STEAM

遊玩時間:截止評測約4小時

來源:機核