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一家躲在暗處的瑞典遊戲公司,在這波裁員潮中成了靶子

一家躲在暗處的瑞典遊戲公司,在這波裁員潮中成了靶子

「毀掉一個曾經輝煌的遊戲IP,或是一家充滿創意的工作室」,通常是玩家們最不能容忍的「惡行」。

因此被玩家記恨的大型遊戲企業不在少數,例如EA之所以常被北美玩家榜單認定為頭號「惡黨」,很大程度上就因其曾收購並關停了多家優秀遊戲工作室,包括玩家熟知的西木(Westwood)、牛蛙(Bullfrog)、維瑟羅(Visceral)等。

一家躲在暗處的瑞典遊戲公司,在這波裁員潮中成了靶子Reddit用戶Spectral Voodoo製作的梗圖

與之相似的還有日本的科樂美,其對於部分開發製作人的不公待遇,以及對旗下部分IP的處理方式,都令一眾玩家深惡痛絕。

而在近期,一家瑞典公司正在成為歐美玩家眼中新晉的「最糟遊戲公司」——玩家發現自己曾經心愛的中小型遊戲在近年來衰落、消失,幕後的始作俑者正是這家頗有些名不見經傳的企業,且有些諷刺的是,這家公司名字叫作「Embracer Group」,意為「擁抱者集團」。

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2022年,Square Enix歐美地區CEO的菲爾•羅傑斯曾如此說道:「Embracer是遊戲界藏得最好的秘密」。

一家躲在暗處的瑞典遊戲公司,在這波裁員潮中成了靶子

對於很多玩家來說,Embracer Group仍是個有些陌生的名字。作為一家控股公司,Embracer Group既不是直接製作遊戲的開發商,也不是負責將遊戲帶到大眾面前的發行商。它的角色更像是幕後的「操盤手」,通過對資金的運用來投資、收購其他遊戲公司,並從他們的運營和銷售中獲利。更像是大家常聽說的「資方」或者「金主」。

另一個讓Embracer Group在此前名不見經傳的原因,則是他們在近10年時間里兩度改名。

第一次是在2016年,當時還叫Nordic Games的Embracer Group從瀕臨破產的THQ手上買下了多個知名IP,包括《暗黑血統》《紅色派系》等,以及THQ的注冊商標。

在這之後,Embracer Group披上了買來的新馬甲,搖身一變改名為THQ Nordic。

2019年2月,THQ Nordic旗下同名的發行公司THQ Nordic GmbH發推表示他們想跟網友來一場「你問我答」式的互動,但令人摸不著頭腦的是,他們選擇了匿名論壇8chan——一個「巨魔」橫行,怎麼看都脫離了正常交流環境的社區,來作為此次交流的平台。

結果這次活動本身被視為一種惡搞行為,還沒辦就引來一片罵聲, THQ Nordic GmbH在輿論壓力下宣布活動取消,並為「自己沒有對活動網站進行充分調研」道歉。

但這場鬧劇仍舊使得「THQ」品牌價值大跌,隨後THQ Nordic就有如「寄居蟹換殼」一般,於同年9月宣布改名為Embracer Group——在這背後,則是這家公司確實捕捉到了一個新風口。

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2019-2022年,是Embracer Group相對高調的時期,他們在投資和收購領域頻繁出手,將諸多遊戲IP收入囊中,被外界稱為「並購狂魔」。

2020年,Embracer Group以5.25億美元的價格收購了Saber Interactive,後者是《殭屍世界大戰》的開發商,並多次和343在《最後一戰》的重製項目上合作。

而Saber Interactive也在後續的運作中,收購了《戰慄深隧》系列的開發商4A Games在內的多家遊戲公司,並拿下了《星球大戰舊共和國武士重製版》以及《戰鎚40K:星際戰士2》等頗受期待的項目。

2021年,Embracer Group以13億美元的價格,收購了《邊緣禁地》系列的開放商兼發行商Gearbox Entertainment。

2022年,Embracer Group繼續扮演著「白騎士」的角色,從Square Enix手中接下了水晶動力、Eidos蒙特婁分部,以及Square Enix蒙特婁分部,並獲得了《古墓奇兵》《駭客入侵》《神偷》《凱恩的遺產》等遊戲IP。

除此之外,《死亡之島2》《黑街聖徒》《阿瑪拉王國》《模擬山羊》等多款遊戲的IP,也都被Embracer Group歸到旗下。

除了電子遊戲,Embracer Group還在這段時期拿到了《魔戒》和《霍比特人》系列IP的改編權,並收購了知名漫畫公司黑馬漫畫。

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就在這一時期,不少玩家還真相信Embracer Group是要如其名一般,為這些處境艱難的中小工作室提供「抱團取暖」的機會和條件,期待著自己喜歡的作品和IP重現輝煌。

但到了2023年,Embracer Group情況突然急轉直下,由於「失去了某個合作夥伴價值20億美元的投資訂單」 ,其股價瞬間跌去40%,公司旋即啟動「重組計劃」以止損——在接下來的兩個季度,Embracer Group旗下139家遊戲工作室中有7個被直接關停,剩下的工作室也遭遇不同幅度的裁員,合計人數超1400人。

據相關人士透露,至少有29個未公開的項目被取消,其中包括《駭客入侵》《黑街聖徒》的新作。

這樣的噩耗也令玩家們無所適從,就在幾個月前,他們可能還在期望著自己喜愛的遊戲IP,能在新的東家下迸發出新的活力,轉眼卻被告知這些工作室朝不保夕。

一些玩家發出了苦澀的調侃:「EA用了幾十年時間逐個關停我喜愛的工作室,而現在Embracer Group用一年時間就完成了速通。」

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Embracer Group急轉彎的核心原因顯而易見——沒錢了。

這也跟Embracer Group痛失的20億美元投資不無關系。盡管Embracer Group並未透露失去的「合作夥伴」是誰,但這在坊間並不是個秘密——那就是來自沙特的「土大戶」Savvy Games Group。

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這家沙特遊戲公司來頭不小,背靠的是沙特政府的「公共投資資金」——世界上最大的主權財富基金之一,估計總資產至少有6200億美元。早在2022年,Savvy Games Group曾以10億美元的價格,買下了Embracer Group 8%的股份,原本預定還將追加20億美元的投資,這也是Embracer Group此前高調展開收購的底氣來源。

但對於Savvy Games而言,這20億美元的投資卻只是他們宏偉計劃的一部分。

2022年,Savvy Games Group曾宣布一項金額高達378億美元的投資戰略,其目的是在2030年前,讓沙特躋身進全球遊戲和電競業的前沿,讓電競與遊戲相關產業創收達到王國GDP的0.8%到1%。

而Savvy Games也的確沒有吝惜手上的鈔票,不光在手遊和電競方面動輒就砸個數億或者數十億美元的投資,也不斷增持各大遊戲公司的股份,比如在2023年,他們一度持有任天堂8.26%的股份,是任天堂最大的海外投資方;其他諸如動視暴雪,EA,Take-Two,Capcom和Nexon等知名廠商,也不同程度上接受過Savvy的投資——僅在2021年第四季度,Savvy就向上述公司投資了至少30億美元。

相比之下,Embracer Group「接盤中小IP與工作室」的發展策略,在沙特老闆的戰略版圖上無疑顯得有些邊緣。不過由於交易細節並未披露,外界終究無從得知Savvy Games取消交易的實際原因。

背負這一切的則是諸多被Embracer Group收購的工作室和他們的一線員工。即便一口氣裁掉了超千名員工、關閉多家工作室,Embracer Group的資金缺口依舊龐大,高層表示不排除在未來進一步裁員。

玩家們如今顯然也看清了Embracer Group的真實面目——這家公司從未真正重視那些所謂「有價值」的中古IP和工作室廠牌,只是借來包裝自己,一旦遭遇危機,立刻就會棄之如敝屐,就像他們曾經對THQ所做的那樣。

在一些視角看來,玩家和EA、KONAMI之間的恩怨還能算是「內部矛盾」,曾試圖惡意收購育碧的維迪旺也能視作是外來的「資本巨鱷」,Embracer Group則更像是盤踞於行業中的鬣狗與禿鷲,總是在補刀撿漏來填補自己的肚子,成為了這個生態鏈中最惹人厭惡的對象。

結語

近幾日在舊金山舉辦的GDC全球遊戲開發者大會上,拉瑞安CEO兼《柏德之門3》製作人Swen Vincke借著上台發表獲獎感言的機會,痛斥目前遊戲行業中普遍存在的貪婪和短視,立場鮮明地反對如今正在發生的裁員潮。

一家躲在暗處的瑞典遊戲公司,在這波裁員潮中成了靶子拉瑞安CEO Swen Vincke

他這樣描述如今遊戲行業中所存在的可笑循環:「季度利潤成為了唯一重要的數字,然後你解僱所有人,等到明年發現『OH不,我沒有開發人員了』,於是再去收購,再裁員、再招聘……」

而這樣的循環已經存在太久,Swen Vincke說自己在整個生涯中都在與此類發行商抗爭。

與此同時,也有部分遊戲開發者在GDC期間發起了名為「GDScream」的快閃活動,聚集在會場外的草坪上發出尖叫,以抗議當下以一線員工為主要目標的裁員潮。

一家躲在暗處的瑞典遊戲公司,在這波裁員潮中成了靶子

可惜沒人知道這些做法究竟能起到多少實際作用,像是將Embracer Group這樣的公司揪到台前來聲討,也已經是玩家群體為數不多能做到的場外支持。

畢竟這樣的循環,又何止發生在遊戲業。

來源:遊研社