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一發子彈,團滅邪教時間差不多咯《太陽之子》現已發售

今日,由René Rother工作室開發,Devolver Digital發行的戰術解謎射擊遊戲《太陽之子》正式在STEAM平台發售。此前,該作因為較為特別的畫風與玩法被很多玩家所關注。

《太陽之子》的核心玩法圍繞著“一顆子彈”展開。你所扮演的狙擊手每關只能射出一發子彈,而你要解決的可不止一個敵人……不過別擔心,因為——你的子彈很“聽話”。

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你在射出子彈命中第一個敵人之後,便可以控制子彈接下來行進的方向,以讓其能掀開所有人的天靈蓋——當然,你的子彈也很固執,一旦它在這過程中射空一次,遊戲便會失敗,這是真正意義上的“One Shot”。

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在這個核心玩法之上,製作組為遊戲增添了諸多很契合的元素和設定,使其不管是看起來還是玩起來都很“獨特”。

比如在敵人種類之上,關卡中除了有普通敵人外,還有盾牌敵人、穿甲敵人甚至是靈能敵人等等,每種敵人都對應著特殊的擊殺方式,比如解決盾牌敵人需要讓子彈進行繞後攻擊,穿甲敵人需要蓄力才能殺死。而與敵人種類相對應的,你的子彈也有不同的能力。比如在擊中敵人之前可以偏轉彈道,又或者是蓄力以穿透面前的一切護甲等。

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敵我雙方進攻/防禦手段的增多,也讓遊戲的關卡設計有了更多發揮空間,每個關卡中敵人、房屋、障礙物等物體的位置都經過了仔細的打磨與推敲,你需要保證了你想辦法擊殺他們的過程足夠“燒腦”且充滿挑戰,更保證了用一發子彈殺死他們之後你能足夠的爽。

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另一方面,遊戲的背景設定非常“野”。從小被教派洗腦的主角,長大後意識到邪教的所作所為,便踏上了一條復仇之路——拿起狙擊槍,讓它們血債血償。

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而這樣的主題也催生出遊戲那濃濃的Cult片風格,粗狂的環境,毫不吝嗇的血漿,恰到好處的鏡頭晃動與物體邊緣的鋸齒感,再加上上世紀90年代Cult片的特有濾鏡,一場帶入女主那不穩定的腦中世界的屠殺之旅,也就正式啟程了。

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而這一切,便構成了具有相當獨特氣質的《太陽之子》,它的玩法足夠讓你在當今的主流遊戲環境中體驗到差異化,整體氛圍更是能讓你陷入混亂、迷惑、癲狂、然後最終沉迷。遊戲目前已在STEAM平台發售,感興趣的玩家快去購買體驗吧!

來源:遊俠網