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一隻寄居蟹,帶給我最獨特的類魂遊戲體驗

一隻寄居蟹,帶給我最獨特的類魂遊戲體驗

去年STEAM新品節開放試玩DEMO的時候,《蟹蟹尋寶奇遇》就引起了很多玩家注意,一大原因當然是它的「類魂遊戲」標簽。

遊戲即將於4月26發售,而我提前玩到了本作的測試版本,從我的玩法體驗來說:《蟹蟹尋寶奇遇》的確很「魂」。

敵人屬性碾壓玩家,引導要素基本為零,「祖傳」死後掉落全部收集物的設計也沒落下,並且因為其彈刀機制與《隻狼暗影雙死》非常相似,玩家還送了它外號「只蟹」,總之各方面都宣告著遊戲的難度不低。

但最大的反差在於,當玩家進入遊戲,將看到的卻是這樣的畫面:奇異的貝殼散落在明亮的海底,魚群徜徉在五彩斑斕的珊瑚叢,水母漫無目的地漂浮。這同樣是本作在此前吸引人們關注的一個原因。

一隻寄居蟹,帶給我最獨特的類魂遊戲體驗

而對於我個人來說,喜歡《蟹蟹尋寶奇遇》還有另外一個原因——遊戲主角小寄居蟹「克里爾」實在可愛。

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一隻寄居蟹,帶給我最獨特的類魂遊戲體驗與現實中的寄居蟹有著十分乃至九分相似

我並非水族動物愛好者,在玩到這款游前,對寄居蟹的印象約等於「一種背著其他動物的殼生活的螃蟹」。直到克里爾「赤身裸體」站在我面前,我才發現這種小生物與我們平時所說的螃蟹大為不同——它們長著一條柔軟的尾巴。

一隻寄居蟹,帶給我最獨特的類魂遊戲體驗多麼可愛的小尾巴

現實情況中,寄居蟹是一種脆弱的生物,從幼崽到成年尾巴不斷長大,舊殼容不下身體後便需要遷入新殼。除此之外,螺殼破損也會使寄居蟹離開原殼,尋找新家——而如果找不到合適的殼,對於寄居蟹來說就意味著死亡。

遊戲一開始,小寄居蟹克里爾的殼被其他生物搶走,為了找回自己的家,克里爾踏上了海底冒險的旅途。而在旅途過程中,在找到自己想要的新家之前,克里爾只能寄居於人類丟棄的海洋垃圾,包括茶杯、香蕉皮、易拉罐,拳擊手套,甚至樂高磚塊。

一隻寄居蟹,帶給我最獨特的類魂遊戲體驗隨著垃圾種類的增多,遊戲環境逐漸展露出殘酷的一面

這聽起來是個略顯悲傷、帶有些環保導向的故事設定,不過在遊戲性層面,又正是這些「海洋垃圾」帶來了頗有趣味性的體驗。

克里爾在遊戲中能使用的武器只有一柄叉子,但能夠撿到的殼超過五十種,通常帶著獨特的技能或效果:比如錫鐵罐能夠為武器提供雷電附魔,香蕉皮能吃上兩口來恢復血量,破網球能讓克里爾滾得更快……

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克里爾還能縮在殼里來防禦物理攻擊,而這些殼每個都有自己的耐久度,承受一定量的攻擊後便會徹底破碎,玩家也不能儲存多餘的殼。

一隻寄居蟹,帶給我最獨特的類魂遊戲體驗藍色血條是殼的耐久

好在玩家的探索道路上,各種殼都有機會隨地補充,種類花樣繁多,甚至BOSS戰也會在場地內貼心提供數個不同種類的殼供玩家更換。

總的來說,對於找到遊戲節奏的玩家,殼算不上是稀缺資源,但這個系統算是解決了大家玩魂類遊戲時常見的武器選擇困難症。

或許很多玩家都有過這樣的體驗:在傳統魂類遊戲中,受限強化素材稀缺,選定一把武器後往往很難再更換武器。隨著遊戲流程推進,你明明拿到了一把動作模組不錯的武器,但因為投入素材也無法強化到手頭武器同樣的效果,不得不忍痛放棄,最終同一把武器跟隨了你一整個周目。

但《蟹蟹尋寶奇遇》提供了一種別致的體驗,它去掉了魂系遊戲里的裝備收集和養成系統,把全部的設計資源都放在了形態各異的殼上,玩家撿到每一個殼都能上手把玩,也不用為尋找某個特定殼投入精力,這在很大程度上造就了這部遊戲自然順暢、一氣呵成的體驗。

而如果你對步步為營的「魂」系玩法感到了疲倦,在《蟹蟹尋寶奇遇》里你甚至能隨時調出一把手槍,一擊秒殺對方。

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正如之前提到的,《蟹蟹尋寶奇遇》略顯殘酷的故事背景和風趣的玩法構成了一種黑色幽默,而這正是其開發商AGGRO CRAB所擅長的事——就在遊戲的PV、實機演示,甚至他們的官網頁面,都能見到他們的自嘲。

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在《蟹蟹尋寶奇遇》之前,開發商AGGRO CRAB做過另外一款遊戲名為《Going Under》。故事主角是一位新入職的無薪實習生,她為了爭取轉正機會,獨自對抗公司大樓地下的哥布林們,最後發現這些哥布林正是之前破產公司的成員。

那部遊戲中有許多諷刺現代資本主義的對話,同為打工人的玩家面對遊戲劇情多少都能會心一笑。而《蟹蟹尋寶奇遇》給人的體驗非常相似,伴隨著無厘頭的風趣幽默,背後是逐漸揭開的殘酷現實,給人一種成人童話的感覺。

當然,就目前來說,這個遊戲也有很多令人糟心的缺點,比如稀爛的優化,隨處可見的穿模。還有一次,我死後「魂」被卡在空中,最後因為無法回收而蒙受了巨大損失。

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但願在大家玩到的正式版本中,這些問題已經得到了解決,可以更加享受這趟別有趣味的「魂」系冒險。

來源:遊研社