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不幸撞車瑪利歐《音速小子超級巨星》開局不及預期

世嘉表示,《音速小子超級巨星(Sonic Superstars)》首發銷量並沒有達到預期。在本月舉行的財務業績簡報會上,世嘉總裁兼集團執行長 里見治紀表示,這款遊戲的開局比世嘉預計的要差,但希望情況最終會好轉。

不幸撞車瑪利歐《音速小子超級巨星》開局不及預期

里見治紀表示:“《音速小子超級巨星》於10月發售,開局比我們預期的要差一些。但實際上,《音速小子》IP銷量最高的時間主要是11月到12月,這款遊戲90%以上的營銷成本都會花在11月起的感恩節和聖誕節銷售季。”

不幸撞車瑪利歐《音速小子超級巨星》開局不及預期

“雖然在今天公布的財務業績中,鑒於上述的開局情況,我們預計這款遊戲的銷量會略有下降,但我們計劃繼續進行營銷工作,希望本作達到與《音速小子未知邊境》相同的銷量水平。”

不幸撞車瑪利歐《音速小子超級巨星》開局不及預期

在隨後的問答環節中,里見治紀被問到為什麼《音速小子超級巨星》的銷量低於預期,他表示,本作不巧與其他公司的作品撞車發布,但由於評論家和玩家的普遍積極反響,他希望本作能繼續暢銷:“我們認為,同時發布的其他公司的招牌作品的影響是巨大的,但我們計劃在年底擴大促銷力度,特別是在海外市場。Metacritic評分和用戶評分都高於《未知邊境》,所以我們願意繼續堅定地營銷。”

不幸撞車瑪利歐《音速小子超級巨星》開局不及預期

《音速小子超級巨星》目前在Metacritic上的評分,Xbox Series X|S版為76分,PS5版本為73分,而Switch版本為71分,平均用戶評分為8.8分。

不幸撞車瑪利歐《音速小子超級巨星》開局不及預期

然而本作不幸撞上了MC均分92分的《瑪利歐兄弟驚奇》,且僅在《瑪利歐》後三天發布。這兩個90年代的競爭對手再次正面交鋒,使得許多玩家,特別是Switch玩家選擇優先購買瑪利歐遊戲。最終使得《音速小子》開局不利。

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來源:遊俠網