首頁 遊戲資訊 不給Key就差評:潛藏在S...

不給Key就差評:潛藏在STEAM鑒賞家背後的詐騙生態

就是這樣一款「人畜無害」的遊戲,在遊戲剛剛上線的第二天就曾收到了大量差評,而這些差評並不來自玩家。

《鱷魚偵探布羅格》是一款8月27日在STEAM上架的點擊冒險遊戲。

和大多數STEAM上不錯的獨立遊戲一樣,它的畫風卡通有趣、玩法沒什麼明顯的硬傷,同時也算得上價廉物美——折後六十多元人民幣就能享受到二十個小時的遊戲體驗,其中還有大量的多線劇情和分支結局。

從遊戲的評價上看,玩家們也對此表示認同,在上架之後三天里,鱷魚偵探獲得了100多條評價,好評率達到了99%。

但就是這樣一款「人畜無害」的遊戲,在遊戲剛剛上線的第二天就曾收到了大量差評。這些差評並不來自玩家,而是來自那些在遊戲推薦界面占據了重要版面的角色——STEAM上的鑒賞家們。

不給Key就差評:潛藏在Steam鑒賞家背後的詐騙生態

熟悉STEAM的玩家應該知道,STEAM鑒賞家團體在STEAM社區就像是一個個玩家公會,他們根據自己的喜好和偏向劃分不同的小組,同時給大量新遊戲打上推薦或者不推薦的標記,以供關注他們的玩家參考。

這些評價不會被算進玩家評價的數據里,但會出現在一些更為明顯的地方,譬如STEAM首頁,或者是遊戲頁面單獨的展示欄,並附上他們的文字評價,總之,看起來就像是一個VIP評論展示席。

不給Key就差評:潛藏在Steam鑒賞家背後的詐騙生態STEAM首頁常常會出現的鑒賞家推薦

但對於開發者來說,STEAM鑒賞家們扮演的角色更為復雜。

一方面他們是社區中的KOL,能夠為自己的遊戲產品背書,讓更多的玩家接受到遊戲曝光;另一方面,他們又一定程度上影響著遊戲的社區輿論,尤其對於非常小體量的獨立開發者來說,鑒賞家的評論風向可能就決定了遊戲的生死。

《鱷魚偵探布羅格》開發者就是鑒賞家系統的受害者,在遊戲上線一天以後,這位開發者忍無可忍,在推特上向玩家揭示了鑒賞家背後的亂象——他們不僅大量私信開發者討要遊戲激活碼,還把這些激活碼放到網站明碼標價售賣,如果開發者不從,那麼等待他們的則是大量的遊戲差評。

根據這位開發者所言,在《鱷魚偵探布羅格》上線之前他的開發者郵箱就擠滿了來自STEAM鑒賞家向他討要key的郵件,每天都有上百封,甚至遠比遊戲售賣出去的數量都要多。

不給Key就差評:潛藏在Steam鑒賞家背後的詐騙生態

作為開發者,他自然歡迎真正的KOL們為遊戲造勢,心甘情願地為他們提供遊戲試玩,但與此同時面對鋪天蓋地而來的申請,又隱隱覺得有哪里不太對勁。

因為在大多數情況下,這些鑒賞家或者遊戲主播不必在郵件中自證身份,而即便他們帶上了某個YouTube帳號的連結,似乎也並不能證明那就是發郵件者本人——誰知道是不是有人拿著其他KOL的帳號來討要激活碼呢?

於是這位開發者做了一個小小的測驗:給他們遊戲的激活碼,但激活碼只能遊玩遊戲的序章。也就是說,在這個Key被真正激活之前,評測者沒法鑒定它究竟是不是真的能玩。

對於那些真正想要評測遊戲的鑒賞家們,他們大概會在發現激活碼有問題之後再次在郵件中詢問緣由,而那些充當二道販子的鑒賞家們,可能直到激活碼賣出去了,顧客給了反饋以後,才會後知後覺自己拿到了不完整的激活碼。

幾番測試之後,《鱷魚偵探布羅格》開發者發現在郵件中回復激活碼問題的玩家少之又少。同時,自己的遊戲在STEAM鑒賞家中獲得了大量差評,評語大多是一些「遊戲在各個方面都欠缺打磨」的模糊說法,然而此前這些帳號都已經給遊戲打上過「推薦」的評價了。

他的郵箱也開始收到來自鑒賞家們的挑釁郵件:

不給Key就差評:潛藏在Steam鑒賞家背後的詐騙生態「現在你知道自己為什麼會有這麼多鑒賞家差評了吧」

與此同時,一些不太合法的網站上出現了大量《鱷魚偵探布羅格》的激活碼購買連結,其價格要比STEAM上官方售賣的低得多,且這些發布商品的店家手中,有不少這類獨立遊戲的低價激活碼正在售賣。

不給Key就差評:潛藏在Steam鑒賞家背後的詐騙生態

雖然並沒有什麼確鑿的證據,但《鱷魚偵探布羅格》開發者的疑惑並不是出於單純的猜測,畢竟早在幾個月前就已經有獨立遊戲開發者在Reddit上分享了郵件索要激活碼亂象並給出忠告:那些郵件大多數都是騙子。

這位開發者整理了一些郵件里自稱是YouTube視頻博主的帳號,發現它們有諸多相似之處:這些帳號的粉絲都在3000齣頭,且每個視頻都穩定擁有一千到兩千的播放量,發布者從來都不會打開自己的麥克風或者攝像頭(考慮到遊戲博主在YouTube出鏡是常態),且它們發布的遊戲內容重復性相當高。

不給Key就差評:潛藏在Steam鑒賞家背後的詐騙生態

基於這種懷疑,有玩家對給《鱷魚偵探布羅格》更改差評的STEAM鑒賞家帳號也做了排查,得到的結果是類似的:這些帳號都在差不多同一天注冊,在評價過的兩百個遊戲里,只對一兩個遊戲給了差評,帳號粉絲量也都差不太多,大約在23000左右,且幾乎都來自於同一個管理人帳號——也就是說,這幾個所謂的「大V」,皮下可能都只是同一個人。

要知道,注冊STEAM鑒賞家幾乎是沒什麼門檻可言的。它類似於豆瓣的小組或者一個興趣團體,每個人都能參與或者注冊自己的鑒賞家團隊,而STEAM的鑒賞家又有另一份特權,即便它們的庫里根本沒有這款遊戲,仍舊可以給遊戲打上好評或者差評,並在顯眼的地方展示自己的評價。

對於勢單力薄的獨立開發者而言,不論是多小的負面評價,都有可能讓自己幾年的努力化為泡影。《鱷魚偵探布羅格》的開發者亦是如此,六年前,他因為擁有自己做一款遊戲的夢想辭掉了穩定的工作,全身心地投入遊戲開發長達六年,不僅為這款遊戲做了十多種語言的本地化,還給每個角色都加上了真人配音——足以見得一位獨立遊戲開發者對自己的遊戲有多麼盡力。

在開發者的推特上,你也能看出這種對自己的孩子即將上線,滿懷期待的熱情:

不給Key就差評:潛藏在Steam鑒賞家背後的詐騙生態開發者每天都在發布上線倒計時,對每一份玩家評價都格外珍惜

而大多數情況下,一款名不見經傳的獨立遊戲都只能得到幾百個來自玩家的評價,因為物美價廉量大管飽,獲得的好評數還是蠻客觀的——通常都能達到85%左右。在樣本基數本來就不高的前提下,一份有代表性的差評是致命的:這意味著可能同時招致幾百份受評價影響而來的差評,會瞬間逆轉好評如潮的局勢。

不給Key就差評:潛藏在Steam鑒賞家背後的詐騙生態《鱷魚偵探布羅格》是一個鑒賞家帳號的204款遊戲里唯一的「不推薦」

這種情況的發生,自然是緣於STEAM監管的缺失。實際上對於開發者和鑒賞家的交流,STEAM內部確實開放了Curator Connect通道,方便開發者在授權試玩之前,能夠全方便地考察鑒賞家本身的質量和水準,但遺憾的是,通道僅僅支持100次溝通——這對於數量龐大的鑒賞家群體而言實在微不足道,才促使郵件通信索取激活碼慣例的誕生。

而面對鑒賞家本身的高權重,STEAM方面並未限制是否需要擁有或者通關遊戲才能評價,也沒對「惡意評論」做出什麼有效的懲罰舉措,以至於到了今天,甚至產生了「你不給我Key,我就給你差評」的惡劣局面,以至於對於開發者而言,一份真實可信且客觀的鑒賞家評價,都變得有些奢侈。

不給Key就差評:潛藏在Steam鑒賞家背後的詐騙生態「這位評論者是真的玩了遊戲」

事情發酵到現在,大概迫於網絡輿論的壓力,上述提到的幾位鑒賞家已經迅速將自己的差評改成了好評,其評語也和此前發表的完全相悖,說遊戲質量蠻不錯、角色挺有深度,還給出了9/10的高分。

不給Key就差評:潛藏在Steam鑒賞家背後的詐騙生態

而《鱷魚偵探布羅格》也已經依據上面提到的證據向STEAM提起申訴,呼籲V社好好管管自己的平台,同時也給開發者和鑒賞家開啟更多可靠的溝通入口。

不給Key就差評:潛藏在Steam鑒賞家背後的詐騙生態

幾個小時以後,STEAM封禁了惡意差評的鑒賞家帳號。

不給Key就差評:潛藏在Steam鑒賞家背後的詐騙生態

戲劇性的是,在《鱷魚偵探布羅格》這款冒險遊戲里,玩家可以選擇「智取」和「暴力」兩種路徑來探案,最後會走向截然不同的結局。

而在現實中的這場與壞人的對抗里,正是這種善於發現異常的「智取」和勇於披露真相的「暴力」,最終維護了所有獨立遊戲開發者的利益。從《鱷魚偵探布羅格》開發者的角度來說,其維權過程本身,或許就足以成就一個冒險故事了。

來源:遊研社