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世嘉它太想復活自己的經典IP了

世嘉它太想復活自己的經典IP了

2023年4月,一款名為《錯誤遊戲Reset》的世嘉手遊上線,它由橫尾太郎編劇,將眾多80和90年代的街機遊戲擬人化為美少女。其中不僅有世嘉的經典IP,還拉上了南夢宮和太東兩家公司,陣仗著實不小。

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而到了去年10月30日,運營剛滿半年之際,這款遊戲卻宣布將在2024年1月5日關服——也就是在今天,它將走完自己短暫的生命周期。

面對突如其來的暴死,很多玩家的第一感受不是錯愕,而是「怎麼才死」?

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《錯誤遊戲Reset》這個項目從立項的層面,就透著一層詭異。

對新玩家來說,這些老街機遊戲知名度有限,像《死亡之屋》《瘋狂計程車》可能小時候還在網吧里見過,而更早的《企鵝推冰》和《超級摩托車》,連名字都不一定聽過。

世嘉它太想復活自己的經典IP了世嘉早期的《企鵝推冰》連婆羅門都不一定認識

對老玩家來說,美少女手遊的氛圍與這些懷舊的老街機文化格格不入,雖然遊戲里也能抽街機手辦擺件,但充其量只能說是添頭,很難支持人每天上線打卡。

世嘉它太想復活自己的經典IP了有一說一,這個手辦展示櫃是挺有意思的

從玩法角度,遊戲採用了彈幕STG的形式,看似與街機有些關聯,但每個角色的攻擊方式都是自動瞄準,玩家只要專心避彈就行了。連敵方都是一些視覺重復度極高的原創飛船,與其擬人化的各個作品可說毫無關聯。

世嘉它太想復活自己的經典IP了關卡差不多都是這麼一個了無生氣的畫面

從人設角度,這些街機擬人化的美少女在遊戲里被稱為Cast,世嘉找來的是負責過《紅燒天堂》的Yuugen來設計。但他筆下的Cast,基本都看不出什麼原作特徵,很多隻是用一些零碎的元素點綴一個美少女。有些梗連深度的遊戲宅都很難一眼辨識。

比如《沖破火網》,就是在一個黑衣美少女旁邊硬插了兩個骷髏塗裝的垂尾,用來表示原作的戰鬥機F14雄貓。

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《戰斧》就是一個比基尼盔甲女戰士拿著一把斧子。

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至於《VR賽車》,除了是個女賽車手形象和背景的發車燈外,幾乎找不到有什麼梗可言。

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在這種辨識低下的視覺圖上,強行打上一個作品的Logo,讓人頗有一種「說你是你就是」的生硬感。

但這也怪不了Yuugen,將遊戲作品擬人化這個概念本身無異於舍近求遠,這些遊戲里本來就有很多角色,卻不能直接使用這些角色,而要將遊戲整體作為一個抽象的概念進行擬人。論誰碰到這樣的甲方都會想打人。

而這種抽象概念的擬人化,也同樣影響到了原本還算優秀的劇本。單說故事的主線,其實內容很單薄。在遊戲的背景里,世嘉是一家邪惡的大公司,它將各個經典遊戲的Cast黑化,從而起到修改世界線,統治世界的目的。而玩家被反抗世嘉的勢力所勸誘,與世嘉展開對抗。在打敗那些街機美少女後,她們就會被淨化,成為同伴。

世嘉它太想復活自己的經典IP了遊戲沒有錯,壞的都是世嘉

但遊戲的重點,其實在於各個街機娘的個人劇情,大多是她們五味雜陳的黑化過程,的確很有橫尾太郎的風格。

拿印象比較深的《夢游美國》來舉例,這款遊戲因為音樂比較出名,便採用了金發歌手作為形象。在故事里,她想在賽場上自由歌唱,所以拒絕在現實里出道。隨後,世嘉的員工帶來了一個仰慕她的年輕cast,希望夢游美國帶帶這位後輩。

夢游美國在此表現出了她傲嬌的特質,開頭百般不想照顧後輩,很快就「真香」了,覺得這位妹妹實在太可愛了,對她特別好。

世嘉它太想復活自己的經典IP了「切,誰要照顧她啊」

世嘉它太想復活自己的經典IP了「她太可愛了」

於是她給這位後輩准備了最好的看台的位置。她為了在後輩面前表現,這場比賽比之前更加混亂,最後車撞向了看台,將後輩給撞死了。

雖然Cast只是數據,是可以再生的,但記憶也被重置了,心痛的她陷入了深深的自責。這時世嘉的人再次來找她出道,她同意了,原來這一切都是世嘉的陰謀。

世嘉它太想復活自己的經典IP了夢游美國自閉後,世嘉乘虛而入

這種幸福的日常背後隱藏著不安的氣息,美好的事物瞬間破碎的套路總是能打動人。但是卻被遊戲擬人化的奇怪概念給稀釋了,Cast基本上就是一種電子精靈的概念,在演出上也有意表現出她們不同於人類的無機質感。導致玩家在看完這些劇情後,依然對收集來的街機娘們很難投入憐愛的感情。

世嘉它太想復活自己的經典IP了有一說一,美少女的3D建模還挺精緻的

這些詭異的部分疊加,加上成本不低的美少女3D建模。讓這款手遊從一問世,就已經在半年關服的路上狂奔了。甚至在遊戲第9章的劇情里,自己玩起了關服的自虐梗,說《錯誤遊戲》的世界即將因為停運而毀滅,而街機娘也將失去容身之處。

世嘉它太想復活自己的經典IP了 這個遊戲停服了,世嘉失敗了!

世嘉它太想復活自己的經典IP了看這慘淡的下載量!

但問題在於,這個企劃為什麼在一開始能夠被通過?

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或許與很多人想像中相反,有著六十多年歷史的世嘉,其實有著很強的IP焦慮。

如今的玩家提起世嘉的遊戲,大多印象里就是《人中之龍》系列和《世界計劃繽紛舞台》兩大招牌以及比較老牌的《音速小子》,再加上前幾年收購的Atlus。這點從現在世嘉的官網也能看出來。

世嘉它太想復活自己的經典IP了現在的官網就是《人中之龍》、《初音》和《女神異聞錄》三板斧

但是一些更老的世嘉粉絲,可能記得的是MD上的《怒之鐵拳》《超級忍》這些2D經典,也可能是土星的《櫻花大戰》和《VR戰士》這些大作,或是DC的《瘋狂計程車》《街頭塗鴉》等創意精品。

總之,就是感覺世嘉好像在很久之前的某一天,突然就把這些IP全都擱置了,造成了粉絲群體的斷層。

世嘉它太想復活自己的經典IP了以前玩家印象里的世嘉更加枝繁葉茂

2015年,世嘉會長里見治在《FAMI通》的采訪中表示,世嘉這十年來愧對粉絲,尤其是歐美地區。算是官方對這一現象的定性。2004年正是世嘉與柏青哥業的巨頭颯美合並的年份,也暗示了這種合並改組的行為可能造成了開發資源的流失。

時間到了2016年,在世嘉Fes活動上,官方公布了玩家希望復活的IP投票。《櫻花大戰》第一,《電腦戰機》、《VR戰士》和《鐵甲飛龍》等作品也榜上有名。於是,一套老IP復活的大計就這麼轟轟烈烈地展開了,但結果卻總是與粉絲的期待有不少差距。

世嘉它太想復活自己的經典IP了當時直播公布的投票結果

其中《新櫻花大戰》是里面最高調的項目,製作有一定水準。但遊戲將系列招牌式的戰棋玩法改成了毫無特色的動作遊戲,人設從藤島康介換成了《死神》的作者久保帶人等操作,讓它在發售前就先掉了一波粉。發售後拉胯的人物塑造和劇本又飽受惡評,情懷和口碑一個都沒賺到,日本銷量最後定格在20萬份。

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隨後在2020年發布的手遊《櫻花革命》甚至廢除了系列招牌的蒸汽朋克風與靈子甲冑設計,而改為了一種直接穿在身上的靈子服,設計十分怪異。最後遊戲運營僅4個月就爆死關服,親手葬送了這個系列。

世嘉它太想復活自己的經典IP了《櫻花革命》的設計讓人一言難盡

至於《電腦戰機》,世嘉把公司里雪藏多年的製作人亙重郎挖了出來,但又擔心遊戲賣不出去,於是跟《魔法禁書目錄》來了個特別違和的聯動,出了一作《魔法電腦戰機》。然而遊戲本身的硬核度與過時的畫面又吸引不了新人。在發售僅一年後,不知為何就從商店下架了。

世嘉它太想復活自己的經典IP了這同樣也是一個讓人很想問「為什麼」的聯動

而《VR戰士》也只是把系列的5代包裝成了「電競版」免費發布。

縱觀這些項目,可以明顯感覺到世嘉的態度是好的,說要復活老IP就馬上立項,沒有像一些公司對待過氣的作品只出周邊和紀念產品來圈錢。但到了實際操作的層面,往往由於開發團隊的流失,很容易對這些經典IP造成一種代溝式的理解偏差,最後吐出來一個交作業的產品。

就像《錯誤遊戲Reset》這款手遊一樣。

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在《錯誤遊戲Reset》里,南夢宮的鐵板陣娘在與主角的戰鬥中,道出了她內心真實的聲音。她認為如今的萬代南夢宮硬要讓她幽默和搞笑,是在扭曲她的本性,她原本應該是高貴而又神秘的存在。

在現實里,也有不少玩家懷念曾經南夢宮還沒合並前的日子,覺得那時的南夢宮有很多氣質獨特的作品。算是一種變相的自黑。但是如今的萬代南夢宮已經成為了遊戲業的巨頭之一,市值近130億美元,是曾經的南夢宮所無法企及的。

世嘉它太想復活自己的經典IP了「明明我要的是高貴又神秘的世界,搞笑跟我八字不合」

時代在變,用戶的口味也在變。許多老遊戲無論從題材還是玩法上,都很難迎合現在的大眾。如果是像《快打旋風》這樣一直伴隨著玩家平穩過渡的系列還好說,一些雪藏太久的,出來後怎麼適應現代玩家的口味,才是最大的難題。如果像鐵板陣娘那樣還維持著當年的高姿態,被主角一行人打爆也是必然的了。

這方面世嘉也不是沒有正面例子。比如2019年推出的迷你MD主機,造型上還原了老主機的許多細節,甚至沒有實際效果的音量開關也是能動的。遊戲陣容上,也搞定了像《幽游白書》《米老鼠幻影世界》等需要版權的作品,甚至收錄了當年沒出過的《俄羅斯方塊》和《太空戰鬥機》。給老遊戲附加了一層收藏和擺件的價值,賣得也挺好。

再比如《人中之龍》系列一直都會收錄一些世嘉的街機遊戲,讓遊戲里的街機廳具有實際的遊玩功能。從早期只有一些八十年代的街機遊戲,到如今一些模擬器都不太完美的3D街機都能玩到。今年剛推出的《無名之龍》就收錄了模擬器比較難啃的Model3基板的《夢游美國2》。這種引入經典遊戲的方式就比較自然,也契合遊戲的世界觀。

世嘉它太想復活自己的經典IP了《人中之龍》這種引薦老遊戲的方式還提供了一種遊戲世界的代入感

當然,以上這些例子只是將老遊戲包裝一下重新介紹給新玩家。如果是新遊戲,可能情況就會更復雜點。

這方面比較好的案例是《怒之鐵拳4》,在還原原作爽快手感的基礎上,大幅強化了連招系統,能打出很多浮空,取消的效果。玩家在流程里還能打出舊作的角色,情懷上也拉滿了。

雖然這款遊戲只是世嘉授權,嚴格來說不算是世嘉的遊戲,但也指明了一個方向,那就是有些老作品沒必要高舉高打,弄一些不適合自己的聯動。反而克制在獨立遊戲的規模,保留一些原作的特色,加上低廉的售價,更容易安利給想嘗鮮的新玩家。

其實, 世嘉在收購了Atlus後,其實擁有和發行的IP也多了不少,《女神異聞錄》系列剛破千萬銷量大關,明年由P5原班人馬開發的《暗諭幻想》也蓄勢待發;香草社的《十三機兵防衛圈》《奧丁領域》都是口碑之作。歐美那邊也有足球經理和全戰兩個品牌,從數量上來說,也足以撐得起一個集團的門面,那為什麼至今世嘉還對復活IP這件事如此執著呢?

或許,從2023年TGA上,世嘉再次公布的一批老IP的新作中,就能找到答案。

這次的選題更加契合歐美玩家的情懷,並且看得出遊戲從視覺風格上沒有出現很大的偏差。雖然目前還不好判斷這些項目的質量,但是相比起之前那些「一看就不太對勁」的新作來說,至少使勁的方向對了。許多玩家都聚在新作公布的推文下面大喊「爺青回」,還有不少人希望世嘉再推出一台新主機。在他們的心中,無論過去十年,二十年還是三十年,世嘉這個藍色LOGO代表的意義從來沒有改變過。

世嘉它太想復活自己的經典IP了我最想玩的是這個《Shinobi忍》

或許正是這種熱情,才是世嘉一直想要努力抓住過去的動力。

來源:遊研社