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中日歐美遊戲廠商盤點與近期發展排名

中日歐美遊戲廠商盤點與近期發展排名

根據個人愛好、個人遊戲經歷和知識來一次遊戲廠商盤點,並不完全齊全,主要涉及本人了解的大廠。

我主玩日廠遊戲,主要參考個人遊戲感受,很多沒有玩過,有些信息也可能有誤,歡迎大家指正。

排名從個人遊玩感受、廠商盈利情況、新遊戲推出的熱度和銷量等等主觀指標進行排名,大家看著圖一樂。

日本遊戲廠商和近期發展排名

目前日本的遊戲開發商勢頭非常盛,單獨列一個標題。

(一)任天堂!!!!

我把老任排在第一位,這個應該沒什麼爭議吧啊哈哈哈,但是我對他家遊戲玩的少,不是很了解,所以介紹就短了很多啦,大家想具體了解可以去看視頻,特別多。

任天堂1889年創立,1977年投入電子遊戲產業,1983年推出第一代家用遊戲機FC,開發了瑪利歐、寶可夢、薩爾達傳說等一系列經典IP,研發了FC、SFC、N64、Wii、NS等經典家用遊戲機,還有一系列掌機,最近的《動物森友會》、《健身環大冒險》、瑪利歐系列遊戲、異度神劍、星之卡比等等一度火爆。遊戲行業的領頭羊,創意集大成者。

中日歐美遊戲廠商盤點與近期發展排名

(二)  SONY(印象深刻的工作室聖莫妮卡和頑皮狗)

SONY公司其實是一家綜合性的跨國公司,主要是電子遊戲、遊戲設備、通訊設備、攝影設備的製造商,旗下許多的品牌,包括Walkman、Playstation、愛立信等等,這里只談及SONY公司的互動娛樂業務和Playstation業務。playstation的主機粗略地看歷經了五代,現在第五代售賣的效果非常好。SONY第一方遊戲廠商最著名的是聖莫妮卡工作室和頑皮狗,有戰神系列、地平線兩部曲、秘境探險、最後的生還者、血源詛咒、蜘蛛俠、底特律變人、瑞奇與叮當、對馬戰鬼、跑車浪漫旅等等重要遊戲,SONY第一方的遊戲大作不少與影視結合,有一個很好的生態,對於已有大ip的遊戲化製作也很成功,另外SONY也比較善於吸收日本遊戲廠商的遊戲用於獨占,這是它作為一個重要平台商優勢。

SONY最近幾年都在做第一方獨占遊戲上pc的事情,這件事可能會讓不少ps玩家感覺不爽,但是它真的賺了不少,《地平線零之曙光》——330萬(2020年8月發售)《戰神4》——250萬(2022年1月發售)《往日不再》——170萬(2021年5月發售)《漫威蜘蛛人重製版》——130萬(2022年8月發售)。這些老遊戲都能賣這麼多份,SONY真的賺麻了呀。個人認為他的上pc戰略在盈利方面確實做到了成功,所以我給他的排位比較高,主要是SONY遊戲的商業化算是各個遊戲公司中非常成功的,娛樂性和藝術性平衡上比較厲害,雖然更多傾向於娛樂性。

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(三)CAPCOM

CAPCOM是一個非常值得重視的遊戲開發商,將SONY置於CAPCOM之前其實主要考慮的是經濟因素,但論遊戲品質與創意,我認為CAPCOM是可以在很多方面獨占鰲頭的。CAPCOM在1983年轉向遊戲軟體製作,有快打旋風、洛克人、惡靈古堡、鬼武者、鬼泣、魔物獵人、逆轉裁判等重磅ip,從早期的街機遊戲到主機遊戲再到移植到pc的遊戲,CAPCOM的遊戲名聲都非常大,在業界有動作天尊的美譽。CAPCOM的遊戲基本上是登陸多平台而非獨占,影響力非常廣泛。到了二十一世紀的二十年年代,CAPCOM的惡靈古堡234重製版和重啟的新作7和村莊,更讓惡靈古堡這個IP得到了新的發展,新作和冷飯輪番上陣,獲得廣泛好評。

對於零零後來說,沒見過CAPCOM公司的騷操作,比如說獨占卻最後還是多平台,分章節售賣遊戲,多版本售賣遊戲之類的操作。不過最近CAPCOM的重製作品十分優秀,即便有素材復用,但是新作與重製作給人一種方便上手一起玩的感覺,劇情又不一樣,反而形成了一個非常好的效果。CAPCOM近幾年我最喜歡的日廠開發商之一。

因為我很喜歡惡靈古堡,CAPCOM的遊戲不是很拖沓,該過去的劇情很爽快就過去了,玩起來就感覺很舒服,優化做得好,人物又很有特點,所以還是非常喜歡的。

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(四)世嘉

作為老字號的遊戲廠商,曾經在家用機行業有一席之地,很可惜被任天堂和SONY打敗,音速小子這個重要IP就是當時為了抵抗任天堂的瑪利歐。世嘉的主機SG-1000與任天堂的紅白機性能差距不大,可是任天堂自研遊戲和第三方遊戲更多且更受歡迎,仍舊不敵,後來又遭遇了SONY的PS,世嘉的土星遊戲機也失敗了,後來又被ps2擊敗,最終退出了主機市場。世嘉有音速小子系列、莎木系列、全面戰爭、櫻花大戰、初音未來、足球經理、如龍系列、戰場女武神系列、靈魂駭客系列、女神異聞錄系列等等。

其實世嘉作為老牌遊戲開發和發行商的實力也不容小覷。ATLUS公司作為其子公司,旗下主要有女神轉生系列,女神異聞錄系列,惡魔召喚師系列,夢幻騎士系列,魔劍系列,豪血寺一族系列,光明騎士系列,也是非常有名的日式RPG遊戲公司,其中動漫化以後反響也很不錯。世嘉的遊戲具有很強的特色。

世嘉作為遊戲公司歷史十分悠久,我聽說櫻花系列的女主曾經是一代人的夢中情人。世嘉的遊戲類型也是非常全面,有戰略遊戲、愛情模擬遊戲、JRPG、動作遊戲,各個IP也非常經典,我個人感覺是一個實力強勁但是比上面三位有那麼一點低調的遊戲廠商。

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(五)SQUARE ENIX

本來是兩家公司,史克威爾在2000年投資最終幻想大電影失敗,在2002年與艾尼克斯合並。這家公司擁有鋼之鍊金術師、黑執事狂賭之淵等動漫的ip,遊戲上有勇者鬥惡龍、王國之心、最終幻想、聖劍傳說、星之海洋系列、熱血無賴、奇異人生、古墓奇兵系列、歧路旅人系列、尼爾系列等等,最終幻想14網游很成功,最終幻想16在2023年發售,演出驚人,技術力非常強,而前作則被詬病沒有最終完成。最終幻想7重製版則分為三款遊戲發行,目前出了第一步,非常成功,而歧路旅人出了新作也不錯,尼爾系列的遊戲劇情非常棒。SQUARE ENIX的JRPG遊戲非常不錯,近幾年也有著成功的表現,個人認為還是比較成功。

我個人很喜歡尼爾機械紀元,是我單機遊戲的啟蒙作,而這家公司的ip也是非常重磅的,在日本有很強的影響力,歷史悠久,最近幾年的問題是佳作和糞作循環出現,可能外包太多了,所以對於本社的實力,我還是很看好的。

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(六)光榮特酷魔

這家公司也是由KOEI和Tecmo兩家組合而成。光榮特酷魔有三國志系列、信長之野望系列、太閣立志傳系列、大航海時代系列等等歷史模擬遊戲,還有真三國無雙系列、討鬼傳、忍龍系列、死或生系列、恐怖遊戲零系列動作遊戲。新時代則有仁王系列、臥龍蒼天隕落、鍊金工房系列,他家的小姐姐遊戲非常出名的。三國志系列和一系列SLG遊戲是這家公司發家特色,後續的無雙遊戲模式也是,如今卻在SLG遊戲方面和無雙模式逐漸式微了,逐步走向動作遊戲(仁王系列)和小姐姐工坊遊戲(萊莎的鍊金工房)路子上去,薩爾達無雙和女神異聞錄5s無雙也不錯。光榮特酷魔目前缺少了過去創新遊戲的霸氣,但是目前發展也還算可以,作為代工狂魔,不少作品也很不錯。

我很喜歡仁王2,這家的遊戲主打一個美少女,但是確實很多是小眾遊戲,鍊金工房在萊莎2以來銷量不高,臥龍蒼天隕落也真的算是隕落了,口碑不好,他家的無雙遊戲模式也慢慢沒落了,市場占有率不高,而可憐的三國志系列已經不在輝煌。總而言之,光榮特酷魔的鋒芒沒有那麼強,但是很期待他的和浪人崛起和仁王3。

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(七)萬代南夢宮

其實這家綜合實力非常強,有很多的IP版權。這家公司以動漫ip改編遊戲而著名,其中鐵拳系列、吃豆人系列、偶像大師系列、JOJO高達七龍珠火影忍者刀劍神域海賊王漫改系列、黑暗靈魂系列經銷商,小小噩夢系列、傳說系列、嗜血代碼、緋紅結系、靈魂能力、任天堂明星大亂鬥都還不錯。本身公司就有模型玩具等業務,又有很多遊戲版權,還負責發行很多優質遊戲,實力很強大。是一家動漫、模型玩家、遊戲合為一體的優秀公司。主要他家是一個全能型公司,所以遊戲這塊精力被分散了,做得蠻好的,我蠻喜歡緋紅結系,但是總感覺他家遊戲差點火候,沒有什麼系列神作,作為一個動漫或者原著粉絲覺得不錯,但是更進一步就難了。

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(八)FromSoftware(應當與CAPCOM並列)

宮崎英高為首的製作團隊製作了黑魂系列、血源詛咒、艾爾登法環、隻狼、境界天火等等優秀遊戲作品,19年和22年斬獲TGA年度遊戲,十分強勢。我最喜歡的遊戲開發商之一。

為什麼我會把FromSoftware放在第八,我瘋了麼?其實我當時排名的時候,似乎特別關注了一下公司市值,所以這麼干,但是我要修正一下我的觀念。我想把它和CAPCOM並列第三。

《艾爾登法環》TGA年度遊戲,《境界天火》2023年TGA年度最佳動作遊戲。這是一家精品頻出的遊戲公司,其遠古歷史也是具有眾多遊戲品類的公司,而如今專業於魂類遊戲,真的做到了開創並發揚魂系遊戲。讓人心生敬佩。

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(九)SNK遊戲公司

有合金彈頭系列、拳皇系列、餓狼傳說系列、侍魂系列,拳皇IP非常著名,非常經典,有不知火舞等原創經典角色。街機遊戲極為積淀。

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(十)科樂美

代表作品潛龍諜影、沉默之丘系列、惡魔城系列、魂斗羅、忍者龜、遊戲王、沙羅曼蛇、實況足球等等。小島秀夫作為明星製作人為科樂美帶去了巨大的榮譽,潛龍諜影5幻痛不得不成為半成品,最後這家公司徹底放棄了主機遊戲製作,只為了賺錢。

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(十一)Kojima工作室和白金工作室(並列)

Kojima工作室,小島秀夫的工作室,代表作潛龍諜影系列、死亡擱淺。      

白金工作室,代表作大神、尼爾自動人形、尼爾機械紀元、異界鎖鏈、魔兵驚天錄系列。

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(十二)Falcom法老控

法老控是著名軌跡系列的遊戲開發商,遊戲廠商不大,系列比較出名,但是遊戲畫面跟不上時代,定價也因為沒有太多受眾而頗高,小眾化了。

(十三)Idea Factory

小眾遊戲廠商,有涅普頓系列、碧藍航線等,小姐姐遊戲廠商,製作的遊戲畫面一般,被坑過。

(十四)Tamsoft

也是小姐姐遊戲開發商,閃亂神樂系列、海王星系列、御姐玫瑰系列等等,主打一個小姐姐動作遊戲,有點擦邊。  

(十五)Arc System Works

主打動漫人物的格鬥遊戲,代表作罪惡裝備,很帥。

二、歐美遊戲開發商  

(一)微軟(動視暴雪+xbox) 

動視公司成立於1979年,是一家視頻遊戲開發商、發行商和經銷商。2022年1月18日,動視被微軟以687億美元收購。擁有著名IP決勝時刻、虐殺原形、家園、魔獸爭霸、暗黑破壞神、星際爭霸、魔獸世界、鬥陣特攻、風暴英雄、爐石傳說。擁有陣容極為夸張的遊戲IP。我小時候就聽過鼎鼎大名的決勝時刻,這個IP長盛不衰。暴雪更是震撼,擁有諸多頂級IP,魔獸爭霸和魔獸世界名聲赫赫。鬥陣特攻也讓當時我特別想玩,可惜被迫要讀書。微軟的收購工作太大,以後有了一個大財主,動視暴雪有機會把ip越做越好。

xbox旗下有《微軟模擬飛行》《世紀帝國》《極限競速》《我的世界》《最後一戰》《奧日》等等,還有xbox獨特的訂閱模式,非常有超能力。作為一個平台和開發商,它背後有微軟作為靠山,實力非常強大。

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(二)育碧  

法國老牌遊戲公司。擁有雷曼傳奇、刺客教條、看門狗、極地戰嚎、波斯王子、細胞分裂、虹彩六號、全境封鎖、火線獵殺、紀元、極限國度、舞力全開、光之子等諸多重磅IP。育碧利用湯姆克蘭西的改編完成了對美國市場的進軍。育碧開放世界成為業界的一個標竿,即便後續玩家討厭公式化開放世界了。作為一家具有眾多不同品類的遊戲公司,還兼具完備的產品線,幾乎每年都會產出新作的公司,我個人覺得很牛的,即便口碑目前不算特別優秀,應該是新手玩家非常值得去玩的一個廠商,對於中國也非常友好。

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(三)R星(RockStar) 

重量級遊戲開發商,有最重量級遊戲IP俠盜獵車手,GTA成為偉大的遊戲作品、碧血狂殺系列,碧血狂殺救贖塑造了一個偉大西部世界,碧血狂殺2續作具有震撼的真實度,另外還有馬克思佩恩系列、黑色洛城系列等,是美國重要遊戲廠商。R星廠商作品出產數量不多,但是都很優質。有一說一,我應該把R星放在第一或者第二,但是就這樣吧,本人挺喜歡碧血狂殺2的,但是我沒玩過GTA!!!!對槍車球不太感冒,於是個人愛好所以排低了。

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  (四)2k games 

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(六)藝電公司EA(EASPORTS\DICE\BIOWARE\重生)

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(七)Epic  

Epic Games,美國遊戲公司。第一款遊戲是虛幻,後來開發虛幻的引擎成為其重要的遊戲開發工具,是近幾年穩定的遊戲公司。因戰爭機器系列而出名,近幾年暢銷的遊戲是《要塞英雄》,他們研發的虛幻(unreal)引擎也是有很多的遊戲廠商使用。Epic也有自己的遊戲平台,針對STEAM對遊戲廠商百分之三十的抽成而不滿,以對廠商的優惠和送遊戲著稱,整體實力出眾。

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(八)CD project 

波蘭遊戲開發商。代表作巫師系列、昆特牌、電馭叛客2077。單靠這兩款ip做成了遊戲開發商中的巨頭。擁有自己的遊戲平台GOG,主打老遊戲購買。

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(九)Valve 

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(十)拉瑞安

代表作神界原罪、柏德之門系列。歐美CRPG集大成者。

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(十一)Bethesda Softworks(微軟)

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(十二)Paradox Interactive

瑞典電子遊戲開發及發行公司,簡稱P社,公司設於斯德哥爾摩,因歷史策略類遊戲而著名。以策略桌遊起家,遊戲內容注重真實歷史,比較難上手和精通,說實話我看到我舍友玩歐陸風雲玩了四千小時,每天玩七小時的時候,我被嚇住了沒敢玩,我怕直接著迷,之後玩王國風雲3新作,根本玩不明白。代表作歐陸風雲、都市天際線、鋼鐵雄心、維多利亞、十字軍之王、群星、騎馬與砍殺。

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(十三)Techland波蘭遊戲公司。

有狂野西部系列、死亡島系列、垂死之光系列遊戲,第一款跑射擊殺喪失遊戲,火爆一時。我玩了會差點暈死,不得不放棄。

(十四)Hazelight公司瑞典遊戲公司

創立人喬瑟夫來自黎巴嫩,是一個天才,電影導演和遊戲製作人,雙人遊戲類型的發揚者。代表作兄弟:雙子傳說、逃出生天、雙人成行,榮獲了TGA年度遊戲。

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(十五)QuanticDream法國遊戲公司

代表作為《暴雨》《超凡雙生》和《底特律變人》。三部遊戲具有復雜的劇情,敘事性很強。《底特律變人》討論人工智慧的題材,成為非常暢銷的遊戲,電影化遊戲的先鋒。

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(十六)11bit波蘭遊戲公司

做的遊戲以獨立遊戲為主,比較有思想性和敘事性。塔防遊戲異形系列、這是我的戰爭、夜勤人、冰封龐克、發行無敵號、極圈以南等等,極為優質的獨立遊戲廠商。

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三、中國遊戲廠商  

騰訊、網易、米哈游是現在的中國遊戲重要廠商。

(一)騰訊

騰訊具有巨量QQ用戶數量,利用QQ用戶數量開發了QQ系列遊戲。地下城與勇士、穿越火線爆火,後續有英雄聯盟、天涯明月刀等等。手遊市場上有天天系列遊戲、CF手遊、王者榮耀、和平經營而且及早布局遊戲產業,利用資金之便投資了epic、育碧等眾多國外優質遊戲開發商。投資無敵,但是遊戲開發能力很有問題,形象很差,作為世界營收最高的遊戲公司,卻沒有一個拿得出手的自研優質IP,讓中國遊戲走向世界,確實是一個很大的問題。

(二)網易

旗下有手遊陰陽師、夢幻西遊、率土之濱、永劫無間、明日之後等等,網易遊戲注重武俠資源的開發,自研遊戲不少,製作的永劫無間向大型單機遊戲靠攏,有一定的質量。

(三)米哈游

米哈游有原神、崩壞2、崩壞3、崩壞星穹鐵道、絕區零等二次元遊戲,在全球二次元文化中具有很大的影響力。《原神》和《崩壞星穹鐵道》具有全球的影響力,特別是《原神》,是中國遊戲走向世界的典範。

  三家遊戲公司全部採用遊戲內購模式,在商業盈利具有很強的能力,這種模式可以讓玩家免費玩遊戲,但是要想更好的體驗,就必須要進行氪金。

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(四)遊戲科學

公司遊戲科學公司正在製作《黑神話悟空》,受到熱議,曾經團隊製作過鬥戰神,有一定製作經驗,團隊立志做出中國第一款真正意義上的單機大作。

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(五)完美世界

公司主營網路遊戲和手遊,工具絕對武力全球攻勢,擁有網游傳奇,但是自主開發能力就不好說。

(六)西山居公司

發布中國第一部商業遊戲《中關村啟示錄》(1996)代表作《劍俠情緣》《劍網3》  

(七)燭龍公司

古劍奇譚系列,質量不錯。

中日歐美遊戲廠商盤點與近期發展排名

目前來看,國內遊戲著名的廠商開發能力比較貧乏。

四、總結

 作為一個普通中國玩家來看目前遊戲界,日廠遊戲玩得比較多,喜歡CAPCOM、宮崎英高、小島秀夫、橫尾太郎的遊戲。從我的感覺上看日廠的遊戲藝術性更強,可能是日本明星製作人影響力大且多的關系。美國遊戲很多槍車球遊戲,雖然盈利高,但是藝術性一般,反而不如歐洲許多遊戲廠商的遊戲有趣,更多的獨立遊戲廠商也出現在東歐和北歐,讓人覺得十分驚喜,例如愛沙尼亞文化背景下製作的《極樂迪斯科》。在文化突出性上我覺得日本、東北歐更加有意思,那邊的人的作品創意性很強。中國遊戲廠商則需更加努力,不要老是搞氪金手遊模式,對遊戲中的遊戲性藝術性思想性上點心,誠心誠意做有表達的遊戲,只能是將希望寄託到目前的《黑神話悟空》上了。

來源:機核