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乙女遊戲《泡沫的空想史》開發團隊訪談:挑戰新品牌處女作

由 BROCCOLI 與 TIS Creation 合作推出的品牌「LicoBiTs」即將於 4 月 11 日發售旗下的首款女性向冒險遊戲《泡沫的空想史》,講述生活在和風蒸汽朋克世界「凍玻璃」當中的主人公雛菊與 5 位青年編織而成的故事。最新一期《Fami 通》雜誌特別刊載了一則對遊戲開發團隊的訪談,與擔任本作導演的高村旭和負責劇本的かずら林檎一起聊了聊開發過程中的逸事以及他們對本作傾注的心血。

導演 高村旭(下文簡稱為高村)

乙女遊戲《泡沫的空想史》開發團隊訪談:挑戰新品牌處女作

2022 年從 DESIGN FACTORY 離職,創辦 TIS Creation。此前曾參與開發過《溫泉之花》、《虔誠之花的晚鍾》等作品。

主編劇 かずら林檎(下文簡稱為かずら)

乙女遊戲《泡沫的空想史》開發團隊訪談:挑戰新品牌處女作

作為編劇創作過多部作品的劇本,代表作有《虔誠之花的晚鍾》、《逢魔時刻幽世之緣》等。2010 年創立かずら本鋪。

組建最佳團隊挑戰新品牌處女作

—— 首先想了解一下本作立項的經過。

高村:因為 TIS Creation 依然想要繼續製作主機遊戲,所以自然而然就會面臨「接下來要做什麼遊戲呢?」的問題。就結果而言,我們選擇了與 BROCCOLI 合作,共同創立 LicoBiTs 這個品牌。

かずら:高村先生和 RiRi 老師曾與我在其他作品的開發中有過合作,因此便邀請了我來創作這次的劇情。我相信如果是這個團隊,一定能全力開發出一款有趣的作品,於是便欣然接受了。

—— 看來開發過程中大家的情緒都很高漲啊。

かずら:我們互相之間都保持著尊重,因此團隊氛圍非常好。即便是工作之外的時間,我也會頻繁地與高村先生進行溝通交流。雖然當面見到 RiRi 老師的機會不多,但我個人還是很喜歡 RiRi 老師的,相信她應該也挺喜歡我吧(笑)。

高村:RiRi 提交的設計方案基本不需要進行什麼重大改動。盡管為了給她提供足夠的自由創作空間,我基本不會對角色的外觀設計提出太過細致的要求,但每一次她都能給出和我腦海中的角色印象完美相符的設計,真是太厲害了。她所繪制的各種事件場景插畫也是如此,足以見得她從少量情報中提取重點的能力有多強。かずら女士則是每天深夜……哦不,應該說是到每天清晨之前都一直與我們保持著聯系。這次我們需要趕在極限的時間內對一名角色的後續劇情展開進行大刀闊斧的修改,對此她也投入了大量心血。一想到有這麼多懷著同等熱情,在背後支持我的人存在,我就信心倍增,實在是非常感謝大家。

—— 在全體成員的熱情之中誕生的本作採用了什麼樣的世界觀呢?

高村:我們首先是基於「踏上不同歷史軌跡的日本」這一主題確定下來了具體的歷史分歧點,然後便開始創作遊戲舞台凍玻璃所屬的國家「東瀛」的設定。除了獨特的機巧和幻想要素以外,我們還將參考時期的文明發展水平也一並沿襲到了遊戲當中。

かずら:我們對從江戶到大正乃至明治時期的歷史進行了廣泛研究和參考,因此凍玻璃境內的貴族和平民在文化水平上往往有著比較大的差異。

乙女遊戲《泡沫的空想史》開發團隊訪談:挑戰新品牌處女作

—— 各個角色的形象又是如何敲定下來的呢?

高村:確定了世界觀以及想要描繪的主題之後,我們為每一名主要登場角色都設定了他們各自在遊戲中所處的位置。除了「採用這個世界觀的話加入一個機巧師應該很不錯」,「如果設計一個軍人的話就太酷了」這類發散的想法以外,我們還會將自己覺得可能會很有趣的角色形象都試著做出來看看。在這個過程中,我們也會一並思考要描繪怎樣的戀愛橋段和情節。對於一款乙女遊戲而言,「要展現一段怎樣的戀情」無疑是我們作為遊戲主軸需要去著重思考的內容。

—— 有什麼要素是先基於角色設計,然後再反映到人物設定上的嗎?

かずら:人物設定基本都是先看過角色設計圖之後再對性格以及說話方式進行微調。比如矢代的臉比我想像中的要更甜一些,於是我便將最初設定的較為木訥的性格改為了能說一些甜蜜台詞的性格。因為主人公和帷都持有印籠,所以我對印章(出入政府機關柳營所必須的許可證)的設定也進行了額外的補充和豐富。

乙女遊戲《泡沫的空想史》開發團隊訪談:挑戰新品牌處女作

與他們之間的戀情將走向何方……

—— 遊戲內的可攻略對象們似乎在很早期就對主人公抱有好感了,從序章開始就令人心跳不已。

高村:雖然看上去有好感,但他們實際的內心想法卻還不得而知。不僅如此,所謂的好感也分很多種類型。凍玻璃表面上是一個「斷絕了暴力和紛爭的和平世界」,因此從世界觀設定上來說,想要一上來就展現充滿敵對情緒的角色也不是很容易(笑)。

—— 就連共通線的劇情展開都會因為選擇的不同而產生巨大差異,個人線就更不用說了吧?

かずら:每條路線所講述的故事都截然不同。在與他們開展戀情的過程中,你也會逐漸了解到隱藏在凍玻璃背後的真相。因為戀愛中遇到的阻礙以及需要解決的問題都存在差異,所以每一條個人線你都可以看作是一個切入口完全不同的故事。

乙女遊戲《泡沫的空想史》開發團隊訪談:挑戰新品牌處女作

—— 一路玩到結局後,會有怎樣的體驗在等待著玩家呢?

かずら:遊戲內的結局基本都是 Good Ending,玩到最後時大家的心情應該都還是比較開心的。雖然無法實現「一日之內就將凍玻璃的問題全數解決」,但主人公會迎來十足的成長,並和自己的戀愛對象一起邁向幸福的未來。而 Bad Ending 的設計相比起死屍累累,血流成河的悲慘下場,更接近於「未修成正果的戀情」這種令人遺憾的結局。

—— 每個結局都很令人期待啊。

かずら:除了充滿魅力的角色,劇情上的樂趣相當值得期待。我在撰寫劇本時一直有留意要讓故事展開的節奏更加順暢,因此比起實際的劇本體量,大家在閱讀時的體感應該會更加輕松和愉快。

乙女遊戲《泡沫的空想史》開發團隊訪談:挑戰新品牌處女作

—— 最後請對閱讀本文的讀者們再說點什麼吧。

かずら:如果大家能夠親臨凍玻璃的世界,並在其中度過一段遠超預期的快樂時光,那對我們創作者來說就是無上的幸福了。希望大家都能與生活在凍玻璃中的攻略角色們發展出一段就像是看到美麗夕陽時胸中悸動不已的情緒那般令人感慨萬千的戀情。敬請期待泡沫尚存的那寶貴一刻吧!

高村:《泡沫的空想史》終於要正式發售了,真是令大家久等了!無論你是遊玩過我們此前作品的粉絲,還是首次接觸的新玩家,本作都能夠讓大家樂在其中。我相信大家至少都能夠在本作中找到一位在你心中留下深刻印象的角色。敬請享受這段在空中都市凍玻璃展開的宛如泡沫一般的戀愛故事吧!

編譯:Bluestoon

來源:篝火