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今晚讀什麼:文章推薦與導讀(4.8-4.19)

導語:春天來的快去得也快,眼看氣溫已經升上20度,趁著這最後舒適的春光,來閱讀這個雙周的好文章吧~

在過去的兩周,有哪些第一方/第二方文章值得收藏和推薦?

1、【太薦了這個!】來自三月的機組遊戲推薦

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遊戲荒了嗎?餅干_ 整理的三月機組遊戲推薦拯救你於水火!

2、暴雪回歸:510天發生了什麼

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4月10日上午,暴雪娛樂、微軟遊戲與網易正式宣布重新達成合作。距離暴雪宣布旗下遊戲撤出中國已經過去510天,本次 機核編輯部 完整梳理了這段時間內發生的種種風波,帶大家完整回顧這次事件的始末。

3、「上我們家打2K去呀,虐你!」「足球還是籃球?」

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3月底,遊戲圈內出現了一條不大不小的消息:2K將會接過EA Sports手中的授權,開發《FIFA》系列足球遊戲,新遊戲將會被命名為《FIFA 2KFC》。這條消息是真是假我們先不去理會,2K與EA之間的競爭真的會因為拿下FIFA的授權有所變動嗎? 機核編輯部 精選的這篇文章從各個方面進行了分析,至於結論如何,就要讀過文章的你自己判斷了。

在過去的兩周里,都有哪些投稿文章值得收藏和推薦?

1、我、外公與《仙劍奇俠傳》

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與其他人小時家中視遊戲為洪水猛獸不同, grafwesker 小的時候就與外公一同沉迷遊戲,兩個人之間的關系也因為遊戲變得更為緊密。讀完文章讓人心下酸澀的同時,也不由艷羨,別人家的外公,真好。

2、來挑戰8篇短文入門程序開發(一)

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你是否苦惱過想要入門程序卻不得其法?如果在之前的話或許成為一名程式設計師沒什麼捷徑可走,但 YQBelmont賁 在親身實踐過後,發現在gpt的幫助下,只要邁過入門的一步,之後就可以原地起飛,編寫自己的程序不在話下。本系列文章就是他結合自身經驗,編寫的野生程序入門開發指南,想要學習的朋友千萬不要錯過。

3、SIGGRAPH 粗讀——看看頑皮狗怎麼做頭發

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頭發作為角色外形重要的一部分,其在遊戲中的製作難度是數一數二的。近些年我們接觸到的遊戲人物模型愈發精細擬真,但這一切都離不開業內開發者精益求精,不斷追逐技術上的優化。Hakumen 整理了 SIGGRAPH 歷程中頭發渲染的部分,結合頑皮狗在《秘境探險4》開發中遇到的難題,為我們摸清發絲渲染技術不斷疊代優化的脈絡。

4、一種不那麼草台的遊戲製作方法

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遊戲製作不易,尤其獨立遊戲因其團隊體量、資金、技術能力均較為有限,想要製作出完整的成品更是難上加難。_不行_ 將製作遊戲三年總結出的經驗匯總成一篇文章,還附帶自己繪制的小插圖,讀起來津津有味。

5、「憑什麼加成是這個」EP2——黑非洲的黃金國,馬里和桑海

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歷史上有許多輝煌的文明,除了少數能夠延續至今,大部分都消亡於歷史長河之中。就連人們印象里一貫落後貧瘠的非洲,其實也曾出過富裕燦爛的黃金之國。迷空 在本文中,就為我們介紹了涅滅在非洲烈陽下的黃金古國,馬里帝國。

6、關於《異塵餘生》電視劇的一點點小小的考據

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《異塵餘生》電視劇正在熱播,其中更是包含了許多令人會心一笑的遊戲梗。ziddim 就整理了其中自己發現的部分,與大家一同分享挖掘彩蛋的樂趣。

來源:機核