首頁 遊戲資訊 今晚讀什麼:機核文章推薦與...

今晚讀什麼:機核文章推薦與導讀(1.13-1.26)

導語:本雙周最大的熱點應該是《幻獸帕魯》。本次推薦與導讀也准備了兩篇關於這個遊戲的文章,歡迎閱讀~

在過去的兩周,有哪些第一方/第二方文章值得收藏和推薦?

1、《女性交流》:一款基於敏感詞設計的遊戲

今晚讀什麼:機核文章推薦與導讀(1.13-1.26)

日天嗷 最近玩到了一款非常有趣的遊戲,它憑借其過於獨特的「找髒話」玩法吸引了不少玩家的關注。文中簡單介紹了這款遊戲別出心裁的玩法和它艱難的誕生過程,如果對自己的日語(敏感)詞匯量有信心,不妨嘗試一下吧!

2、無論未來成功與否,《幻獸帕魯》都已留下濃墨重彩的一筆

今晚讀什麼:機核文章推薦與導讀(1.13-1.26)

《幻獸帕魯》無疑是當下熱度最高的遊戲,即便你沒關注它,想必近幾日也被它的消息淹沒了。日天嗷 在這篇文章中為我們梳理了《幻獸帕魯》爆火的原因以及它的誕生始末。在跟帕魯友好相處的閒暇,不妨來了解下這片大陸背後的故事吧。

在過去的兩周里,都有哪些投稿文章值得收藏和推薦?

1、譯介丨如何製作你的STEAM頁面

今晚讀什麼:機核文章推薦與導讀(1.13-1.26)

這是一篇非常實用的工具型文章。Npa 對Chris Zukowski的「How To Make A STEAM Page」進行了翻譯總結,全面介紹了如何為一款遊戲製作STEAM頁面。

2、UMA神秘生物報告01:分布最廣的那些野人們

UMA神秘生物報告02:千奇百怪的奇美拉(上)

今晚讀什麼:機核文章推薦與導讀(1.13-1.26)

我們小的時候都沉迷過一些未知真相的神秘生物或神秘現場:野人、大腳怪、UFO、靈異現象等等。盡管隨著攝影攝像技術的發展,這些生物的存在逐漸被否定,但仍然無法徹底消除人們內心深處對於神秘未知生物的好奇與追逐。山谷深處 的本系列文章就為我們整理了一些熱門神秘生物的調查報告,感興趣的話千萬不要錯過!

3、寫給想轉做遊戲的主播和新人——開發篇

寫給想轉做遊戲的主播和新人——項目管理篇

今晚讀什麼:機核文章推薦與導讀(1.13-1.26)

做遊戲不是一件容易的事,尤其對於之前從來沒過遊戲的新人來說。Hakumen 結合自己創業和從業的一些經歷和見聞,總結出了一些經驗和踩過的坑,希望能夠對想要挑戰做遊戲的朋友們提供一些幫助。

4、罪與罰:楊德昌的電影哲學

今晚讀什麼:機核文章推薦與導讀(1.13-1.26)

作為華語電影界最出色的電影導演之一,楊德昌的電影哲學融合了意蘊豐富的哲學思想以及新浪潮電影技法,聚焦現代社會的批判視角賦予其電影作品無盡的反思功能,帶給人們以強烈的共鳴。benjamin0212 在綜合分析了楊德昌電影整體的種種表現後,總結出了楊德昌電影中體現的四個特徵。

5、《奧丁領域》角色設定中的彩蛋:童話、神話、戲劇原型

今晚讀什麼:機核文章推薦與導讀(1.13-1.26)

《奧丁領域》這款遊戲引用了理察·華格納創作的歌劇《尼伯龍根的指環》為基礎,遊戲角色們和世界觀部分參考自《北歐神話》和《魔戒》。但是cyn4sin 發現,在遊戲角色的身上似乎還有著其他童話和作品的影響痕跡。

6、《咖之書》:探索江門巨坑第零區

今晚讀什麼:機核文章推薦與導讀(1.13-1.26)

江門中微子實驗將設計、研製並運行一個國際領先的中微子實驗站,以測定中微子質量順序、精確測量中微子混合參數,並進行其它多項科學前沿研究。Incubator加奶咖 了正在建設中的江門中微子實驗,並記錄下了遊戲,以及與中微子實驗相關的許多故事物理。

7、豪邁之刃:兵擊軍刀的力學體系

今晚讀什麼:機核文章推薦與導讀(1.13-1.26)

我們經常能在故事背景在17-19世紀歐洲背景的影視作品中看到士兵或軍官佩戴著閃亮的軍刀,非常帥氣。但是軍刀具體在實戰中應當如何應用呢?讀完Huiyao117 這篇文章,不敢說你能立刻成為軍刀高手,至少也能了解該如何使用這種武器。

8、用遊戲製作遊戲——深扒《幻獸帕魯》創始人溝部拓郎背後的故事

今晚讀什麼:機核文章推薦與導讀(1.13-1.26)

開發出《幻獸帕魯》這樣一款神奇遊戲的遊戲開發商Pocket hair社長溝部拓郎最近吸引了幾乎全球玩家的關注,他是如何決定開發《幻獸帕魯》這樣一款遊戲的?又是如何決心踏上製作遊戲的道路的?CaymanTalk 的這篇文章將帶給我們答案。

9、《PREY掠食》鑒賞:一曲無聲縈繞在黑暗深空里的思維之歌

今晚讀什麼:機核文章推薦與導讀(1.13-1.26)

與《恥辱》、《死亡循環》相比,同樣由Arkane工作室開發的《PREY掠食》並不是那麼常被人提起。雖然距離遊戲發售已經過去7年,但對於電力鱷 來說,這款遊戲仍然是一款絕對不容錯過的神作,因為它是很多玩家都從未玩過的,最想「尊重你「的遊戲。

10、寶可夢的世界

不閃 一直在創作「融入日常生活中的寶可夢」的插畫。他的作品常常能夠傳達出一種情緒,有的是溫馨,有的是哀傷,有的是滑稽。但是無論什麼樣的情緒,傳達出來的都是同一個主題:「只是想在某一個時刻看到你真的在我身邊。」

喜歡的朋友也可以點擊作品集掛件查看更多內容。

最近更新了的作品:

《全面戰爭阿提拉》派系旗幟考據(二):日耳曼

漫畫魔方第二彈

無痛養花完全指南(下)

來源:機核