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他們試圖從網頁緩存里,搶救一款17年前的「寶可夢頁游」

他們試圖從網頁緩存里,搶救一款17年前的「寶可夢頁游」

「復原老遊戲」一直被視為一項困難、復雜,但卻極其有意義的行為。

在電子遊戲面世的幾十年中,除了知名度高,擁有大量受眾的作品能夠在網絡上找到副本和資料外,還有更多小眾冷門的遊戲因為各種原因受限,最終只能以模糊的圖片、籠統的介紹,甚至是玩家間「都市傳說」的方式存在。

而即使是「寶可夢」這樣的知名IP,在誕生近30年的時間里,同樣出現過不少游離於正統作品之外、知名度低且很難找到信息的作品。

最近,國外一個致力於復活老遊戲的團體,正試圖收集一款官方寶可夢遊戲的信息。這款作品誕生了近16年,發售的平台不是掌機,不是主機,也不是某些特殊的官方外設,而是一個聽上去和「寶可夢」絕緣的地方——頁游,它的名字叫作「Pokémon Garden」(寶可夢 花園)

他們試圖從網頁緩存里,搶救一款17年前的「寶可夢頁游」

雖然聽上去有些奇怪,但《寶可夢花園》確實是官方在2006年推出的一款FLASH網頁遊戲。另外,特殊的一點是,這款遊戲的形式其實更像是MMORPG,玩家間可以在同一張地圖上交流互動,而造成遊戲冷門的一大原因是——《寶可夢花園》只在日本地區上線,而且從遊戲發布到網頁永久關閉,中間只隔了兩年。

2006年7月,當時距離寶可夢第四世代的新作《寶可夢珍珠鑽石》發售還剩下兩個月的時間,雖然經過了三個世代的積累,寶可夢已經算一個高人氣的遊戲IP,但從銷量上看,該系列作品的銷量呈現的卻是下滑趨勢。

他們試圖從網頁緩存里,搶救一款17年前的「寶可夢頁游」每一代主版本的銷量都明顯低於下一代

歷代首發版本遊戲中,第三世代的《紅寶石藍寶石》銷量僅有1622萬,遠低於初代紅綠版本的3137萬。

GameFreak和任天堂當時的看法是,隨著年齡的增長,老玩家逐漸喪失了對寶可夢的興趣,而目前遊戲又難以吸引到年輕的新玩家,為了拓寬市場,同時在低齡玩家間提高知名度,官方便製作了一款名為《寶可夢花園》的新遊戲。

正如之前提到的那樣,《寶可夢花園》沒有設備門檻,任何人都可以通過網頁體驗,而這款網頁遊戲的主題雖然還是寶可夢,但並沒有加入傳統作品中的常見的「養成+對戰」元素,倒是類似於中國玩家熟悉的《摩爾莊園》,是一款休閒屬性的玩家互動社區。

《花園》的信息在網際網路上並不多,但依舊留存有少部分的畫面資料。根據視頻以及老玩家們的描述,遊戲的主要場景為一座Game Boy外觀的摩天大樓:

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大樓內設立了功能和用途不同的樓層,比如第一層為「接待大堂」,場景布置就像真實的社區一樣,有前台,有負責接待的NPC,有刊登寶可夢相關新聞的公告板以及一些讓玩家在空餘時間消遣的「街機」。

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這些設施的使用邏輯都和現實場景類似,公告板上刊登的是現實世界里的寶可夢資訊,前台的NPC負責告訴你各樓層的功能。至於旁邊的街機,你可以在上面體驗到「寶可夢老虎機」和其他小遊戲:

他們試圖從網頁緩存里,搶救一款17年前的「寶可夢頁游」雖然只是用來消磨等待時間,但街機上依然有完整的積分排行榜

而一樓真正的作用是承接玩家們關於「寶可夢特別之旅」的預約申請。就像現實里游樂園的項目一樣,「寶可夢特別之旅」也需要線上玩家搭乘特殊的載具——「時光機」,跟著機器前往寶可夢歷史的各個節點,同時介紹不同版本的遊戲:

他們試圖從網頁緩存里,搶救一款17年前的「寶可夢頁游」在時光機的螢幕上,玩家可以看到不同時期的寶可夢作品

這就像個被做成互動遊戲的「寶可夢新作宣傳片」,也是官方上線這款網頁遊戲的主要目的:通過低門檻的多人在線遊戲來吸引低齡玩家對寶可夢的關注。

為了增強帶入感和遊戲性,在參觀過程中,「時光機」也會出現各種突發狀況,根據玩家做出的選擇,最後可能會觸發不同的結局。

值得一提的是,就像現實中的游樂項目一樣,這台所謂的「時光機」也有人數上的限制,每次都只能容納10名線上玩家,而且只在規定好的時間點發車。

他們試圖從網頁緩存里,搶救一款17年前的「寶可夢頁游」大堂里甚至有一個專門顯示玩家預約席位的螢幕

這就導致玩家必須提前預約並等待自己班次的出發時間,而從預約到正式出發一般會間隔兩個小時左右,除了在場景中查詢出發時間表並等待以外,玩家可以在大樓內與其他人聊天,體驗小遊戲,或者搭乘電梯前往第2層。

大樓2層的功能是「美術館」,這里被分為「關東、成都、芳緣」三個主區域,分別對應了寶可夢前三個世代的地圖,玩家可以在這里欣賞到歷代的寶可夢原畫稿和場景設定圖:

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他們試圖從網頁緩存里,搶救一款17年前的「寶可夢頁游」同樣的,二樓的場景也被設計成了現實中美術館的陳列風格

而三樓則被稱為「GameFreak 虛擬辦公室」,在這里玩家可以遇到來自遊戲廠商的員工(當然,他們都是NPC版本),其中也包括當時擔任寶可夢遊戲總監的增田順一,他們會跟你分享一些開發遊戲的花絮,如果運氣好的話,還有可能會透露未公開寶可夢的剪影版本:

他們試圖從網頁緩存里,搶救一款17年前的「寶可夢頁游」坐在電腦前的GameFreak員工和他們透露的剪影信息

除了讓新玩家體驗到「參觀遊戲總部」的感覺外,這里還承擔了部分「問答網站」的功能,玩家會將自己對遊戲的建議以及疑問發布在留言板上,而開發者則會定時對一些問題作出回復。

另外,如果你能在網頁活動中獲得隱藏密碼,還能解鎖一間特殊的資料室並下載到遊戲新作,也就是「珍珠鑽石」主題的插畫壁紙:

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就跟現實中游樂園的出口一定是紀念品商店一樣,大樓的第4層也是一間專門販賣專屬飾品的遊戲商店,玩家可以在這里買到特殊的聊天表情,皮膚或者其他自定義內容。如果你再往上走,大樓的天台上還有定期舉辦的寶可夢競賽。

當然,由於本質上還是個網頁遊戲,並不會涉及復雜的寶可夢對戰,所謂的競賽其實更像「猜拳」——選手從相互克制的屬性中選擇一種打出,敗者退場,留到最後的人就是冠軍,官方會給勝者頒發一定的獎勵積分,這些積分可以在同層的商店中消費。

他們試圖從網頁緩存里,搶救一款17年前的「寶可夢頁游」玩家能選的屬性只有「水火草」三種,互為克制

以上基本就是《寶可夢花園》的所有內容,在它剛上線時,官方對這款遊戲的預期就是向新玩家普及遊戲的相關知識,同時引導他們嘗試即將發布的最新作。

而《花園》本身,官方原本計劃在上線5個月後就關閉網站,但沒有想到的是,玩家對這款遊戲的評價意外地好,即使在正統作品《珍珠鑽石》發售之後,依舊有不少人繼續在該網站上逗留

原定5個月的運營計劃也因為玩家的熱情而順延,最終,該網站持續運營了近3年,直到2009年4月才因為人氣下滑永久關閉。

雖然這款遊戲只在日本地區上線過,而且距離它關停網站也已經過去了14年的時間,所留下的視頻和圖片資料少得可憐,但現在依舊有一幫人試圖修復這款已經不存在的老遊戲。

其實用「修復」這個詞並不合適,更准確的用詞應該是「拼湊」。最近,油管遊戲考據頻道「DidYouKnowGaming」介紹了這個他們正在進行的、極其困難的遊戲復活計劃。

和其他老遊戲不同的是,《寶可夢花園》是一款網頁遊戲,因此不會存在什麼可下載的文件,若想還原這款遊戲,就必須依靠瀏覽器中的緩存。

也就是說,如果想「復活」這款遊戲,就必須找到當年玩過遊戲的玩家,通過他們瀏覽器中殘存的緩存文件將遊戲重新拼湊起來。

且不說十多年過去,是否還有玩家保留當年瀏覽器的緩存記錄,就算真的有,想要完整地還原遊戲全貌,就必須找到大量體驗過不同內容的玩家緩存,再把它們重新組合起來才行,而這幾乎是個不可能完成的任務。

這也是為什麼修復團隊將自己的經歷做成視頻的原因——他們希望通過視頻找到更多當年的老玩家。

聽上去雖然困難重重,但通過玩家瀏覽器上殘留的緩存文件來修復遊戲,確實是一件可行且有成功先例的事。

許多限時上線,或者因為網站被關閉而消失的網頁遊戲,都是通過這種方法被重新復原。其中就包括了2011年Rovio公司針對Google瀏覽器推出的《憤怒的小鳥Chrome版》。

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不過歸根結底,想要靠這種近似於「眾籌」的方法來復原遊戲,終究是一件非常依賴運氣的工作。

在視頻發出的兩個星期後,組織搜集到的緩存文件依舊不足以復原整個遊戲,但已經能做到重現《花園》里的幾個主要場景了:

他們試圖從網頁緩存里,搶救一款17年前的「寶可夢頁游」負責辦理玩家預約手續的「大堂」是其中之一

依靠細微的「碎片」,一點點拼湊起一款老遊戲,這種工作就像在復原被時間侵蝕的文物,雖然最後完全修復的機率不大,但哪怕是殘缺品,至少也向人們傳達了一段曾經存在過的歷史,那便是有意義的。

部分參考資料來自DidYouKnowGaming頻道

《Pokemon Garden: The Lost Pokemon Game》

來源:遊研社