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你有沒有玩過《史丹利的寓言》2?

你玩過嗎?《史丹利的寓言》?對,不是《史丹利的寓言2》,這里沒有輸入錯誤,還是那款遊戲,《史丹利的寓言》。

你不會剛剛看過另一篇文章吧,標題圖上有個《史丹利的寓言5被遺忘的芝士》的那個?

哦,沒有看過,那太好了,那可是一篇非常粗糙的東西,讓我們忘記它,重頭再來。為了讓你,一位從沒接觸過這款似乎很有名的遊戲的玩家,花最少的時間,三分鍾怎麼樣(據說這是現在的流媒體能忍受的最長時間了),來了解這款遊戲,我們得從遊戲介紹開始。

這是一款2013年發售的實驗性的「旁白主導」第一人稱冒險遊戲, 2014年3月該遊戲獲得「2014年英國BAFTA遊戲獎-最佳原創遊戲」、「2014年英國BAFTA遊戲獎-最佳遊戲配音」等4個獎項的提名。

你發現了,對嗎?哎,你總會發現的,你發現這些都是百科內容的摘抄,你大拇指滑動的幅度大了一些,或者滑鼠的滾輪刷了起來——現在這個年代除了上班摸魚的白領,到底有誰在自己的電腦上瀏覽論壇文章,天涯論壇已經倒閉了——你不想看這些「水貨」,因為這里是一個硬核的地方。

你是一個硬核的玩家,你和你那些只知道玩王X榮耀的朋友可不一樣,如果你要社交,現在應該去玩的是幻獸帕魯,那才是據說融合了不同遊戲最好的精髓,還能呼喚你對資本主義深切感悟的作品。

哦不不,我不是否定王X榮耀,沒人能否定這款遊戲。但硬核,硬核就是不一樣的,硬核是屬於比較高端的,比較小眾的那種……那種……

什麼來著?

硬核。品味一下這個詞語。不不,不要拆開,不要讓過不了審的內容突然出現在腦子里,我們是很嚴肅的討論,定義的概念必須非常的清晰,不然在一個硬核的地方,是會被暗暗瞧不起的。這種定義必須清晰才能顯得理智又客觀的風氣到底是從什麼時候開始的,是從那個下飛機一定要在紐約的論壇開始的嗎?總之,我們最好還是回到百科。

就是這樣,很完美,沒人能挑刺了。

你就是一個這種玩家,對遊戲有一定欣賞能力的玩家,所以你會花費時間來看一個這樣的文章,忍耐著心中的煩躁,希望在文章中獲取一些有價值的訊息。

但現在三分鍾已經過去了,你還是沒能更加了解這個2013年發售的實驗性的「旁白主導」第一人稱冒險遊戲,還是說你其實才看了一分鍾,就已經看到這兒了?哦對不起,現在你不僅是名玩家,還同時是一名讀者,讀者的閱讀速度是因人而異的,不像遊戲中的時間速度那樣好控制。

這就是為什麼作為一名讀者,你認為一篇文章一定要進行合理的排版。不然你該怎麼知道哪些信息是可有可無的廢話,哪些是真正的硬核信息呢?所有的硬核信息,都必須有著重符號才行。你很高興這篇文章提供了一些重點信息,比如:這款遊戲的獲獎信息(說明這款遊戲很硬核),硬核的定義(說明這篇文章很客觀)。但你不滿意的是,到現在為止,只有這些信息,其他全是注水。你不得不一直快速下劃。

在遊戲里你想要略過這些水貨的時候,你能選擇略過。一般是空格鍵,或者其他什麼快捷鍵,總之它是一個skip鍵。

好消息,這款遊戲中也有一個skip鍵。

有了skip鍵,你就能輕松略過你不感興趣的話題,你是非常重視你的個人時間的,因為現代社會的時間是很寶貴的,時間是最有價值的貨幣,永遠要做時間的朋友,每個人都應該充分利用一年的 8760 個小時,進行有效的時間管理,最好再使用上成套的現代化管理工具,notion最洋氣了,這個團隊看起來根本沒有試圖面向中文市場!滴答清單,是的是的,它的功能是挺冗餘的,你不會那種鼓吹系統自帶才是最有效的時間管理工具的那類人吧,讀者?就為了那0.2秒的啟動速度優勢?微軟to do怎麼樣?你還需要番茄時間?哦四象限也不錯……阿巴阿巴阿巴,讀者,這樣下去不是辦法,我們不是一個教你選擇時間管理工具的文章,我們只是個遊戲介紹貼!更別說在我看來,時間的精細管理簡直就是資本主義的洗腳婢,到底有多少人是樹立了什麼了不起的遠大夢想,比如做一位自學的博物學家,珍惜每一秒鍾的時間去完成自己的偉大項目?說實話,我早就厭倦了這些看似硬核的雞湯,用工具化效率化的糖衣炮彈包裹著社達主義的內核……哦對不起,實在對不起讀者,我越矩了,我在一個硬核論壇的硬核科普帖中發表了如此多個人主觀的意見,用注水稀釋了知識的顆粒度,希望你能體會到我誠摯的歉意,我將用實際行動表達對你的重視。

《史丹利的寓言》全結局!

你有沒有玩過《史丹利的寓言》2?

來源:機核