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修羅場一觸即發!《龍族教義2》NPC會因玩家感情彼此爭鬥

《龍族教義》中有一個傭兵系統,玩家可以定製一個NPC助手,該助手將跟隨玩家在世界中行走,與其並肩戰鬥,並協助完成任務。然後,玩家可以通過在線借用來自其他玩家的兩名傭兵來補充他們的隊伍,這些傭兵將具有各自的技能、個性和對各自遊戲中已完成任務的了解。當這些傭兵不在玩家的隊伍中時,它們會填充遊戲世界,在道路和城鎮中漫遊。這是一個奇怪而獨特的系統,有時讓世界感覺充實,也有時會讓人感覺有點死板。

修羅場一觸即發!《龍族教義2》NPC會因玩家感情彼此爭鬥

而在《龍族教義2》中,這個系統將會回歸,但自那時以來,Capcom有了很多時間和技術來改進這個系統。製作人表示他希望創建「真正詳細的NPC」,他一直在嘗試構建系統,使角色在世界中表現得好像有目標,並在不管玩家在做什麼的情況下都能做出決策。一個顯著的改進是,現在NPC不僅可以像在前一款遊戲中一樣對玩家產生好感,而且他們還可以對其他NPC產生依戀感。

「例如,如果你發現一對朋友,打一個可能會讓另一個生你的氣。或者如果你對一個孩子做了好事,父母也許會感謝你,並更喜歡你。這就是我所說的NPC之間的關系。」

修羅場一觸即發!《龍族教義2》NPC會因玩家感情彼此爭鬥

但NPC與玩家之間的關系也可能得到增強。盡管團隊仍在對這一功能進行最終確認,但在《龍族教義2》中,如果NPC認為另一個NPC存在威脅,它們可能為了爭奪玩家而發生爭鬥。

「與你親近的角色可能會來你家玩,但如果他們在那里遇到了另一個做了同樣事情的角色,可能會爆發爭鬥。就個人而言,我們只是製作這個系統,因為我們想能夠說出:『停下,不要為了我打架!』這種話,如果玩家在玩遊戲時盡量避免那種結果,可能會更好。」

來源:遊民星空