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個人2022年遊戲總結

  • 一月
  • 首先是趁打折入了《噬血代碼》,雖然之前已經在PS4上玩過試玩,當時的感覺是比起魂like感覺更仁王like一點,但是還是准備正式品鑒一番。好嘛,這遊戲讓我體驗到了我所玩過遊戲的地圖里最厭惡的一張圖——白血教堂:整張圖白花花一片,毫無辨識度,正路的位置永遠在我所認為的小路或者是死路的位置出現,推完這張圖花了我四五個小時,這還是我在後續幾次卡關後立馬找攻略視頻查看的情況下。不喜歡,感覺自己浪費了幾十塊。

    也稍微打了三章的《恥辱2》,這美術風格,這遊戲模式,這質感,居然只賣十多塊(不確定,反正很便宜就是)。接著我發現這遊戲要打好結局要盡量少殺人,這意味著我要重新打兩章的任務,還是放一段時間再玩吧,一直放到現在。

    正好《遊戲王大師決鬥》上線,看到打牌的朋友玩就去體驗了一下,重新點燃了打牌的熱情,一直玩到現在,最高段位是鉑金的時候一直每個賽季必打到鉑金1,有鑽石段位之後就咸了,就上過一次鑽5拿了頭像框,現在甚至每個賽季打上鉑金都沒有想法了。

    這個月也因為B站up Tdogegg的安利訂閱了PC Game Pass,直接給我打開了新世界的大門。雖然立刻嘗試給朋友們安利PGP,但是至今戰果不佳,並沒有多少朋友訂閱。訂閱之後也是在第一時間下載了《歧路旅人》,遊玩之後,音樂是真的太好聽辣,印象最深的就是舞娘在沙漠里一腳結束酒店老闆的生命踏上復仇之路的時候響起的《サンランド地方》。除了音樂好聽,劇情方面就,我覺得敘事結構過於簡單了,還是以舞娘的劇情為例,陪著她一路闖關見到了幕後黑手,結果被捅刀子了,夥伴們為什麼只是看著?冒險團隊的大家真的就單純的打架工具人。

    還有《天外世界》,它的那種復古美術風格我是真的太喜歡了,屬於是一見鍾情了,之前《生化奇兵》系列也是被它道具、地圖的美術風格吸睛頂著頭暈玩的。當然,拋去美術風格,遊戲的故事我和背景我也很喜歡,畢竟有哪個男孩子不喜歡星辰大海呢。最後我是選擇了幫助博士復蘇更多的休眠者。很期待《天外世界》的續作,以及《星空》。

    這個月比較可惜的就是沒能夠成功嘗試《Outer Wilds》,到現在要退XGP也沒能玩進去了,有點可惜。

  • 二月
  • 二月的重頭戲當然是《艾爾登法環》了!作為一個除了惡魂全白金的魂批doge,2019年熬夜看完E3看到宣傳片真的相當激動,甚至很中二的把宣傳片內容「聽寫」了一份發到遊戲時光社區(笑)。法環發售之後也是第一時間爽玩,周五發售,周五周六周日三天玩了40+h。遊戲做的優點已經是老生常談了,對我來說最令我驚喜的當屬碎星將軍拉塔恩的塑造、菈妮的支線、王城羅德爾以及天空城了:碎星將軍的塑造真的太好了,就算是被猩紅腐敗侵蝕成為失去理智的怪物依舊使用重力魔法維持結界來防止外星生物的入侵,再結合為了自己心愛的瘦馬學習重力魔法,越推進遊戲流程越被圈粉;要是在發售前告訴我法環真有戀愛養成我是肯定不信的,而自己上手了遊戲之後發現不光有,做得還很有分量,贊;而羅德爾城則是彌補了亞諾爾隆德的遺憾了,所見之處皆可探索,太棒了;天空城也很不錯,特別是在風暴中心與龍王戰鬥的時候,雖然只是一段CG而已,但這該死的史詩感我實在是太愛了。另外說些我覺得比較遺憾的地方:首先是背景音樂拉跨,除了《Elden Ring》、《The Final Battle》,剩下的幾乎沒有給我留下很深的印象;還有就是露耶尼亞湖區神授塔了,當我拿沙漏倒轉塔之後進去那個塔內水流效果震驚到我了,太性感了,可惜這張圖規模太小太小了。當然,法環無疑是今年我最喜歡的遊戲之一,拿到年度遊戲也讓我這個「魂批」很是開心。希望FS接下來可以帶來更多得好遊戲啊,也很期待今年發售的《機戰傭兵6》(雖然完全沒玩過前作)。

    看到PGP里有《小骨》之後下載了體驗了一下,通關之後現在除了主角是骷髏沒別的印象了。讓我又一次認識到我對絕大多數肉鴿遊戲是處於ED狀態的。(《Hades》是我第一個也是唯一一個認真體驗了的肉鴿遊戲,不過希臘神話因素加分很多)

    另外PGP內首發《全軍破敵戰鎚3》著實香,嘗試給一個這類遊戲的忠實玩家朋友安利PGP以後被他以不能提供創意工坊和不方便聯機為由拒絕了。我自己玩的時候是奔著震旦去的,可惜沒有會玩的朋友一起聯機邊玩邊教學習成本太高棄了。

  • 三月
  • 三月記憶里應該是好朋友給我講了榮譽阿根廷人購買MHR只要100左右,也搞了給阿根廷號開始了PC端的《魔物獵人崛起》開荒。重新體驗了一下之後,再次感嘆翔蟲真的是一個天才的設計,讓整個遊戲戰鬥系統在z軸方向拔高了不止一個檔次。也是因為翔蟲的設計,對庫洛的新手遊《鳴潮》很是期待。另外,因為最近和朋友重新玩了玩世界,有一個猜想,翔蟲應該是脫胎於鉤爪的產物,因為我不是學計算機相關的,只能猜測可能的實現方式是憑空設置一個可鉤爪點,然後用鉤爪的操作勾過去,連貫起來就成為了利用翔蟲進行位移的基本操作。就不由得感到卡婊在動作遊戲設計方面的積累太深厚了:一個經過前作的狩獵輔助動作經過一點巧思與優化就可以變成這一作的核心戰鬥系統,而且因為這個動作經過了前作的打磨優化,遠比從0開始效率高了不少。相比之下國內公司做遊戲很多都是從零開始

    個人2022年遊戲總結

    又是經典的PGP遊戲體驗環節,這個月試了試《漫威銀河護衛隊》,不知道是沒有看過原作電影的緣故,還是因為自己沒有花錢只要開局不怎麼對XP就關遊戲了,PGP的遊戲很多都是淺嘗輒止,《漫威銀河護衛隊》也沒有逃過這個命運。

  • 四月&五月
  • 四月除了打牌也就試了試《詭野西部》,但是不是很來電,沒有玩下去,過。

    五月除了打牌應該也就玩了玩《Humankind》,可惜之前連文明帝國6都沒玩明白,這個也是體驗了很短時間就棄了。不過最近重新玩文明帝國6稍微玩明白了點,拿毛子過了聯機速神難度,可能會重新拿起來試試。

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  • 六月
  • 六月首先是在《魔物獵人曙光》之前重新玩了玩《空洞騎士》,可能是之前玩了一小部分有點基礎,這次非常順利,不看攻略也基本沒什麼卡關,不得不感嘆這遊戲體量作為獨立遊戲來評判是真的大啊。雖然這個世界觀我並不太喜歡,但是類銀河惡魔城遊戲就是好玩!

    剛好《魔物獵人曙光》也發售了,開始爽玩怪獵。開荒是拿太刀開荒的:都什麼年代了還在玩傳統居登太刀,當然是玩櫻花神威太刀,開局先找一隻寶可夢三個櫻花打出御龍順帶開紅刃,騎龍去找狩獵目標先白嫖一套御龍傷害,結束御龍之後打一個神威,一套下去先嫖5%的血量很爽。開荒的過程還是挺好玩的,不過開荒結束之後,後續體驗真的是不斷下降,1.0版本傀異化怪的血量和攻擊力是真的離譜(特別是一星的幾個怪),傀異化怪的攻擊力和防具的防禦力也不在一個水平線上,單人的體驗還是挺差的,太刀新加的圓月更是折磨,又像冰原一樣向其他武器效忠,開始狠狠玩弓箭斬斧雙刀了。每個版本更新的新怪模型也都是換皮,雖然嘴里問候CAPCOM和一瀨,但是身體還是很誠實,每個版本的更新都會玩一玩(突然有一點點理解寶可夢玩家的罵完GF然後入手寶可夢新作了)。

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  • 七月
  • 雖然最初看到《日落黃昏時》的時候並沒有太在意這款遊戲,但是看到首發自帶中文配音而且PGP里有就下載了試一試。沒想到這遊戲看起來是真的上頭啊,玩的那幾天每天都差不多到凌晨兩三點。劇情是真的很不錯,非常建議沒有體驗過的朋友們體驗一下。

  • 八月
  • 在卡帶到了之後,成功體驗了《異度神劍3》。雖然之前只玩了《異度神劍2》,相當數量的關於一代的彩蛋我沒有get到,但是體驗是相當棒的。而且有二代沒仔細看戰鬥系統教學導致一周目結束都不知道什麼是掛球的教訓在前,這次奶刃3的戰鬥系統教學我是看得相當認真的,每次chain attack的時候思考如何打出更高的倍率還是很有意思的,而且BGM也好聽。說起BGM,這次雖然沒有了反擊神曲,《A step away》和幾首笛子演奏的《A life sent on》是真的很好聽,一度讓我想買個笛子開始學習。劇情方面對我來說沒有二代那麼燃與驚艷,最終BOSS戰的場地逼格實在太低了(劇院太小啦!),但是整體還是很滿意的。

  • 九月
  • 跟風買了份《斯普拉遁3》玩一下任天堂第一方射擊大作。因為我不怎麼喜歡玩PVP,所以首先還是打了打英雄模式,確實好玩啊,而且把地圖上的菌落清理掉真的爽到了。因為在英雄模式里對體感設計有了一定的熟練度,然後我就開始了PVP之旅,沒想到啊,首先被網絡來了重重的一拳,剛開始的時候經常排著排著就掉線或者網絡錯誤,然後排進去也經常是被對面亂殺,熬到了換出銀噴之後,體驗還是好了不少,好歹能殺到人了,有時候還能自己c帶領隊友贏得勝利。也體驗了一下打工,難度高了之後出怪頻率也太快了,超出了我的處理范圍里 ,特別是嘗試有兩三個垃圾桶的時候,挫敗感真的強。不過這段時間還是正反饋居多一點,還能享受到這遊戲的快樂。但是三件事讓我的斯普拉遁3生涯早早結束了,首先是英雄模式隱藏關卡,它第一個存檔點放的太後面了,在不斷死亡和練習之後我終於見到了第一個存檔點之前傳送帶,但是在此之前的鋼索滑行的練習成本太高,每次花費好幾分鍾跑到這里就一次嘗試機會,嘗試了幾個小時以後,我最終放棄了,我並不討厭高難度關卡與失敗,但是我接受不了付出了大量的時間與練習還在最初的起點原地踏步;另一件就是我就被第一次祭典拷打了,選到了被圍毆的一方,真的是太難贏了,於是祭典結束之後幾乎再沒打開過;最難頂的一點就是網絡,每次匹配都要一分鍾起步而且存在掉線可能性,巨敗興。遊戲是好遊戲,但是我無法享受到它帶來的快樂。

  • 十月
  • 本科的時候看過舍友玩《瘟疫傳說無罪》,這次看到《瘟疫傳說安魂曲》首發上PGP了,當然毫無疑問地蝗了一波。P5R的PC端解禁前為了給P5R騰空間就卸掉了,只玩到了第六章。盡管沒通關,不過還是雲了一點消息,而我對姐姐的殺神行為是稍微能理解一點的。主要是因為女主在遊戲途中對雨果病情擔憂的經常性的自言自語確實成功調度到我的情緒了,我最初聽到的時候是有很負面的情緒的:急什麼啊急急急的,煩死了。但是我後面突然就意識有這種情緒說明這些自言自語切實傳遞到了姐姐當時的心情,試想一下我們的至親之人碰到類似情況卻又無能為力的時候,何嘗不是像姐姐這樣像無頭蒼蠅一樣急得亂轉。而在雨果告訴她這病有救的時候,姐姐為了救弟弟做出這一系列的行為是能夠理解一點的。當然,畢竟沒完整打完,可能打完之後又會有不一樣的看法。

    之前因為玩了《女神異聞錄5》,所以在《女神異聞錄5皇家版》出的時候就再沒買,這次直接在PGP上白嫖。P5 yyds!不得不說,皇家版比無印版容易白金好多,少了好多陰間成就。最後來點Joker帥照!

  • 十一月
  • 十一月玩了知道評價很不錯但是一直沒玩的《Tunic》,沒想到是真的很上頭啊。特別是攻略本這個設計,我可太喜歡了,算是2022年最最喜歡的遊戲內收集品設計。而且這遊戲里設計了好幾種能力用來探圖跑路,去到之前不能去的地方,有種類銀河惡魔城的感覺,地圖探索設計得好那必定好玩啊。《Tunic》成功把所有的攻略本頁面收集齊了,希望什麼時候官方可以出個實體版攻略本周邊,必買。

    個人2022年遊戲總結

  • 十二月
  • 十二月首先是在《戰神諸神黃昏》光碟沒到的情況下玩了《暗邪西部》當作代餐,之前看到宣傳片里牛仔和機械科技元素的碰撞著實吸引到了我,實際上手還是挺好玩的,而且還可以雙人聯機,雖然只是兩個復制人一起打怪,而且伺服器也很一般,但是和hxd一起邊聊天邊玩體驗還是很不錯的。但是,等到戰神的盤到了之後,我咕了我hxd並且至今沒有再打開過。

    要是提到2022年十二月最重磅的遊戲,那自然是《戰神諸神黃昏》無疑了。雖然我沒有第一時間預購諸神黃昏,但是雲了開頭一部分之後,還是乖乖掏錢了。先說說Boy這條線,我對於鐵之森的zzzq要素其實沒什麼意見,而且Boy也確實到了情竇初開的年紀了(笑),但是鐵之森的節奏是真的太慢了,長達兩個小時左右的線性故事流程,劇情上一點波瀾都沒有,就一對小青年在那兒談情說愛,太痛苦了,太痛苦了。而奎爺的部分,我真的太滿意了, 作為老父親的表情和配音真的是太到位了,特別是我也逐漸開始理解自己的父親之後,看到奎爺對Boy的包容就很感動。確實諸神黃昏不夠史詩,但是對奎爺作為老父親的一面闡釋的相當精準,我很喜歡。接下來談一下遊戲遊玩內容方面,製作組是真的奢侈啊,相當多大型的支線精彩程度不亞於甚至勝於主線, 斯瓦塔爾夫海姆和亞爾夫海姆兩個解放巨型生物的支線我真的非常喜歡。而在地圖設計方面,華納海姆的大坑屬實驚艷,本身華納海姆區域隔斷的日夜切換已經很有意思了,而大坑通過拉閘放水實現一圖兩探真的是太好玩了。雖然只是很小的一張圖,但是真的好玩。當然,狂戰士打起來是真的受苦,我直接調到簡單難度skip!

  • 後記
  • 雖然從一月初就開始動筆了,但是磨磨蹭蹭一直寫到現在。自我感覺良好,覺得自己過去一年玩了不少的遊戲,但是回顧下來,似乎也沒有玩幾個,很多都是試一試就沒玩了。希望今年能夠多完整體驗幾款新遊戲吧。

    來源:機核