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假裝自己做遊戲(20):設想金龍軍團機制

假裝自己做遊戲

遊戲糙話

首先祝大家新春快樂,在新的一年里,身體健康、事業有成!

繼續來補充我在平行宇宙里負責的遊戲《戰龍》(英文名《Dragon Raiding》)。終於我們的設想來到了金龍軍團。說實話,設想金龍軍團的難度是比較大的,因為我原本堅持要求金龍裝備都要同時具備正面和負面效果。這個要求現在想想看確實難以做到,所以我決定將部分核心強力金龍裝備做成正負效果,其他相對弱一些的裝備還是只有正面效果。這些弱一點的裝備也起著擴大裝備池隨機性的作用,考驗玩家的手氣。

不過本篇我先不說金龍裝備,而是像設想黑龍精英怪「雙刃」那樣,先談一下金龍軍團的整體風格難度。就用我設定草圖中的精英怪作為例子,詳細分析一下我對金龍軍團的設計思路。

假裝自己做遊戲(20)設想金龍軍團機制

假裝自己做遊戲(20)設想金龍軍團機制

這個金龍精英怪的名字叫「舞孃」。千萬別看到她怎麼擺著個法國手勢覺得奇怪,她全程都在高舉雙手施法,在困難難度下非常難纏。我要削弱她的血量來嚴控難度,不然會把人給惡心死。

假裝自己做遊戲(20)設想金龍軍團機制

金龍軍團的整體風格

金龍軍團就如同其首領金龍一樣,狡詐殘忍,喜怒無常,神經質病嬌,喜歡折磨獵物。它們主要使用各種大范圍AOE攻擊持續覆蓋戰場,強迫主角不斷跑動躲避無法輸出,用限時機制拖時間強制秒殺主角。其實我在前面三龍裝備上已經設想了很多針對金龍的克制辦法,比如黑龍裝備中的「元氣彈」,搭配黑龍詛咒,就可以輕松克制金龍。

黑龍裝備「元氣彈」機制詳解

事實上,我還可以設想更多針對金龍的裝備,但是算了,感覺沒什麼必要。我相信我設想的裝備機制可以給玩家比較寬松的發揮空間。畢竟這是個肉鴿遊戲,還是要看手氣拿裝備。玩家開一局拿不到我設想好的裝備,感覺也沒什麼意義,搞多了反而顯得很刻意。

打金龍地圖需要牢記一個原則金龍軍團基本上不會近戰,只有雜兵偶爾會打一下,全部都用各種遠程魔法攻擊。這就意味著像打黑龍軍團那樣,靠劍盾防反眩暈的打法行不通。金龍軍團釋放AOE攻擊都有隨機性和對稱性。這指的是金龍會先從隨機一個方向釋放AOE,然後馬上對稱對反方向再釋放一次相同的AOE。這種技能釋放一定會有明確的提示,而且要給玩家一定反應時間,不然會把人惡心死。

金龍軍團盤踞在魔法空間里,這是金龍用魔法創造的地方,她不喜歡被打擾。需要注意的是,我對地圖使用極簡設計,雖然魔法地圖風格很多變,那也只是背景而已,地圖本身還是很簡單,沒有地形限制和互動機關,玩家專注於戰鬥過圖即可。

假裝自己做遊戲(20)設想金龍軍團機制

關於金龍地圖音樂,我選用《洛克人X4》的音樂給外包公司做參考。這首比較適合魔法空間變幻莫測的氣氛。強節奏感是我選用音樂的標準,讓人聽著會忍不住跟著抖腿。

如果預算充足,我會爭取再做一首。玩家每次重開,進入金龍地圖,兩首曲子會輪流播放。這也符合金龍性格多變的特點。

金龍商人只會在DLC「拳打泰坦」中隨機出現,會直接贈送金龍裝備給主角。當然類似前面三龍,有一些特殊劇情互動裝備不會出現在DLC中。

假裝自己做遊戲(20):設想金龍軍團機制

舞孃在普通難度下的機制

由於簡單難度不會開放金龍地圖,所以只說普通和困難難度的機制。

在普通難度下,舞孃非常簡單。不過由於她沒有開放所有技能,所以玩家打過她也無法深入瞭解機制。舞孃會很有規律的釋放大范圍AOE攻擊魔法。在施法前,她的雙手間會提前出現提示圖案,非常好辨認,持續時間5秒。時間結束,她就會施法。玩家有充足時間躲避。這個AOE魔法不會持續釋放,閃一下就會結束,只會給主角造成一次傷害。

當舞孃雙手間出現月亮,5秒後,就會按照月亮形狀在戰場上釋放大范圍半月形AOE攻擊魔法。在普通難度下,傷害不高,主角硬吃一下也無所謂。需要注意的是,這個半月魔法會覆蓋大半部分戰場場地,並不是對稱半場范圍,留給主角躲避站立的空間范圍不算很大,玩家需要熟悉這個范圍規律。草圖畫得比較粗糙,這個半月魔法范圍完全覆蓋半場,主角必須到另一邊躲避。

假裝自己做遊戲(20):設想金龍軍團機制

假裝自己做遊戲(20):設想金龍軍團機制

上面是舞孃隨機釋放右半場半月魔法攻擊。第一次釋放哪邊是隨機的。放完右半場,她就會固定釋放對稱的左半場半月魔法攻擊。同樣會先有5秒提示。

假裝自己做遊戲(20):設想金龍軍團機制

假裝自己做遊戲(20):設想金龍軍團機制

釋放完兩次半月魔法AOE以後,舞孃的雙手間會隨機出現圓環或者圓圈。假設出現圓環,那麼主角需要靠近她躲避。她會在戰場周圍較大范圍釋放圓環形魔法AOE。需要注意的是,這個圓環覆蓋的戰場面積還是比較大的,玩家要牢記范圍規律。

假裝自己做遊戲(20):設想金龍軍團機制

圓環魔法范圍的四角是空的,可以站人,但是空間非常小,幾乎就是貼著版邊站,最好還是在中間躲避。

假裝自己做遊戲(20):設想金龍軍團機制

和上面半月魔法一樣,釋放完圓環魔法以後,舞孃雙手間會出現圓圈提示,5秒以後以自己腳下為中心,釋放大范圍圓圈魔法。這個范圍非常大,主角一定要盡量遠離才行,一般來說走到四角里是比較好的選擇。

假裝自己做遊戲(20):設想金龍軍團機制

假裝自己做遊戲(20):設想金龍軍團機制

在普通難度中,舞孃就只會輪流釋放這四招。第一次隨機放一個,然後對稱釋放,再固定釋放另外一組,以此類推。玩家需要在普通難度下熟悉這四招AOE的范圍規律,不然到困難難度很可能會被蹭到邊掉冤枉血。

舞孃在困難難度下的機制

在困難難度下,舞孃會開放所有機制,對主角進行各種AOE狂轟濫炸,帶給玩家極致的坐牢體驗。如果在黑龍地圖手氣不好,沒摸出能克制的強力裝備,打金龍地圖確實比較折磨。我在設想舞孃的時候,感覺她的難度應該能和雙刃持平,要略高於金龍BOSS。不過鑒於黑龍裝備的「元氣彈」能明顯克制金龍軍團,所以雙刃的難度在精英怪中還是最高。

進入戰鬥以後,會開始倒計時10分鍾。舞孃首先會釋放一個普通難度沒有的技能,給自己套一個防護罩,同時開始10秒倒計時。主角必須立即全力輸出,把防護罩打掉才能打斷這個技能,不然倒計時結束舞孃直接自爆秒殺主角。

假裝自己做遊戲(20):設想金龍軍團機制

我承認這是個很陰間的機制。開戰如果玩家稍有不慎,沒有馬上反應,而是去遠離躲避,這局就直接掛了,我就讓遊戲多混了一局時間。當然機制還是有明確提示,只要主角攻擊防護罩,罩子上會逐漸出現很多裂痕。罩子血量不多,用大劍打蓄力紅蓮斬兩次可以打掉,但更陰間的在後面,這個技能一旦和其他機制搭配起來,就會非常折磨人。

打掉防護罩以後,舞孃停止自爆,在自己腳下佈置一個很小范圍的圓形法陣,持續戰鬥全程不會消失。主角如果不小心走進去,會被大幅降低移動速度,還會持續大掉血,一定要趕快跑出去,不然很快就會死。這里需要注意的是,我的草圖為了省力沒有畫太多透視關系,如果實際要把遊戲做出來,畫面中的舞孃會有俯視透視關系,魔法陣是被放在她腳下。

假裝自己做遊戲(20):設想金龍軍團機制

這個永久魔法陣的作用是干擾主角走位和輸出。玩家需要在緊張的戰鬥中注意不要不小心把主角沖到魔法陣里去送死,而且還要注意武器攻擊長度范圍,只能貼著魔法陣的邊輸出。紅龍裝備中有「奧義疾風斬」,可以略微延長大劍前方攻擊范圍,在這里就顯得非常有用。

佈置好腳下魔法陣以後,舞孃會隨機在普通難度四個技能中選一個釋放,同樣會有5秒倒計時和雙手間圖案提示。這里用右半月魔法來做例子,舞孃隨機使用了右半月魔法AOE提示。

假裝自己做遊戲(20):設想金龍軍團機制

在困難難度下,舞孃按照提示釋放右半月魔法以後,會立即對稱釋放左半月魔法,沒有提示,這個一定要注意躲避。這就要求主角要盡量挨著舞孃站,千萬不要遠離。如果稍微站遠一點,就很有可能導致來不及跑動被對稱魔法炸到。當然這個對稱釋放中間還是會有一丁點時間給玩家反應操作的。在跑位的時候,由於緊靠著舞孃,所以千萬要小心別手忙腳亂一頭沖進魔法陣里去。

假裝自己做遊戲(20):設想金龍軍團機制

假裝自己做遊戲(20):設想金龍軍團機制

需要注意的是,釋放完這次右左半月對稱AOE魔法以後,舞孃還會再對稱釋放一次左右半月,會先有左半月提示。困難難度的對稱AOE魔法比普通要多一次攻擊。釋放完左右半月魔法以後,舞孃會隨機開始提示圓環和圓圈魔法。規律和前面一樣,先隨機提示圓環或者圓圈,然後馬上接另外一個,然後再提示另外一個,再馬上釋放對稱的。

假裝自己做遊戲(20):設想金龍軍團機制

假裝自己做遊戲(20):設想金龍軍團機制

這里需要注意的是,圓圈魔法攻擊其實和普通難度是一樣的,因為魔法陣被覆蓋在圓圈魔法內部,但圓環魔法攻擊由於中間有魔法陣,所以安全空間會更加狹窄。其實這些技能還算好躲,看到出什麼提示就躲什麼即可。顯然困難難度的舞孃不會讓主角這麼輕松過關。

在困難難度下,舞孃的這些AOE魔法是絕對不能硬吃的。主角被AOE魔法擊中,不但大出血,還會被大幅降低移動速度,持續20秒。掉血還能硬頂,20秒降速是非常致命的事情,基本宣告這把完蛋准備重開吧。

在這一輪規律AOE魔法釋放以後,會迎來第一個真正的難點。舞孃會對主角釋放一個瞄準標記,倒計時5秒。這期間沒有什麼攻擊,舞孃頭頂會出現一個驚嘆號,就是給玩家提醒有大招,要小心。

假裝自己做遊戲(20):設想金龍軍團機制

此時,不懂機制的玩家沒有看到舞孃有任何范圍攻擊提示,所以本能的會保持一段距離,但也不會跑太遠,為了避免被舞孃突然釋放AOE攻擊。這就能夠起到拖延輸出時間的作用,別忘了舞孃有10分鍾倒計時。但其實這是一個輸出的好機會,熟練玩家就會沖上去直接打一次大劍蓄力紅蓮斬。不過在倒計時結束前確實要站遠點,千萬別貪刀,不然真的會被秒殺。

瞄準10秒倒計時結束以後,舞孃會釋放出一團緩慢移動的爆炸能量,追蹤主角。這團能量被釋放以後就一直存在,直到戰鬥結束。主角如果不幸被能量爆炸碰到,就像被舞孃腳下魔法陣碰到一樣,被大幅降低移動速度,然後不停的掉血,很快就會死。拚命翻滾沖鋒能脫身出去,但肯定要吃不少生命寶石。

假裝自己做遊戲(20):設想金龍軍團機制

從此時開始,舞孃的機制就會變得非常陰間坐牢。爆炸能量的移動速度比較慢,所以正常情況下主角移動可以輕松拉開距離。這就要求主角絕對不能被舞孃AOE魔法打中,不然被降低速度跑不動,就只能等著被爆炸能量追上炸死。爆炸能量出來以後,玩家一定要養成隨時把能量引開遠離舞孃,不要讓它離舞孃太近,以防後面躲技能時被封路。同時還要抓緊時間爭分奪秒跑回舞孃身邊輸出。

釋放爆炸能量以後,舞孃又會給自己掛上10秒倒計時自爆防護罩。這時就考驗玩家的反應和操作了。如果沒有提前把爆炸能量引導遠離舞孃,那麼此時想去及時打掉罩子就會比較麻煩,因為打大劍蓄力紅蓮斬也需要原地站一點點時間才行。爆炸能量如果離舞孃太近,就會嚴重干擾主角輸出,逼迫主角移動。不懂機制的新手玩家在這里很容易翻車。

假裝自己做遊戲(20):設想金龍軍團機制

所以在這里正確的打法是先掛流血,將爆炸能量引偏開,引去旁邊的空地上,然後趕緊跑回來輸出打罩子。像這些非常陰間的機制,一定要給明確提示,要給玩家留足夠反應時間,不然真的會把人惡心死。

打掉防護罩以後,舞孃又會釋放一個新技能,是本場戰鬥里最陰間的技能。舞孃雙手間會出現一個問號,倒計時5秒。玩家在看到這個提示以後一定要繃緊神經,首先還是要盡量把爆炸能量拉開一點。可以看到,舞孃的技能會強迫主角長時間脫離自己身邊,起到拖延時間的作用,所以一定要嚴控她的血量。舞孃的血量不高,不然根本沒法打。

假裝自己做遊戲(20):設想金龍軍團機制

問號5秒倒計時以後,主角會被強制陷入混亂狀態,移動方向顛倒,玩家按左往右跑,按下往上跑,持續30秒!這是非常惡心陰間的技能,在如此混亂緊張的戰鬥中,還被爆炸能量持續追蹤,顛倒方向非常考驗玩家的耐心。

假裝自己做遊戲(20):設想金龍軍團機制

然後舞孃就開始新一輪的AOE魔法循環,又是左右半月、右左半月、圓圈圓環和圓環圓圈。一輪炸過去,30秒混亂會在中間結束。這就要求玩家要盡快適應方向顛倒操作,要注意在中間恢復正常時別按錯了導致掛掉。玩家要頂著方向顛倒混亂,一邊躲避AOE魔法,一邊正確引導爆炸能量,一邊找機會輸出舞孃,對玩家操作負擔極高。這里一定要控制無量血量,才能保證玩家承受住難度。

假裝自己做遊戲(20):設想金龍軍團機制

假裝自己做遊戲(20):設想金龍軍團機制

假裝自己做遊戲(20):設想金龍軍團機制

假裝自己做遊戲(20):設想金龍軍團機制

這一輪AOE魔法釋放完以後,主角的混亂也結束了。舞孃會在原地稍微發一會呆,給一點時間讓主角輸出,當然爆炸能量還在追殺主角,還是需要跑位引導好。大概停留30秒以後,舞孃又會給自己掛自爆罩子,和前面一樣打掉。然後又是強制混亂。接著又是輪流AOE。如此循環下去直到倒計時結束。

不過需要注意的是,舞孃使用的是「軟狂暴」,還留給玩家一點反殺機會。10分鍾倒計時結束以後,她會按照每3秒一次的頻率,釋放全屏AOE,效果和前面的AOE一樣,擊中主角掉很多血同時減速。不過進入軟狂暴以後,爆炸能量會消失。主角還有最後一點時間,可以拚命輸出,看看能不能及時打掉舞孃。給舞孃安排軟狂暴,也是考慮到前面的機制實在太惡心,確實還是應該給玩家多留點機會。

總結一下舞孃的機制難點

在困難難度下,舞孃是非常難纏的精英怪。她的難點如下:

  • 持續釋放AOE魔法攻擊,覆蓋大范圍戰場,迫使主角跑來跑去不能正常輸出。
  • 釋放無限追蹤的爆炸能量,進一步強迫主角跑動,無法輸出。
  • 週期釋放強制混亂,強行擾亂玩家操作,緊接著釋放AOE魔法攻擊,同時加上爆炸能量追擊,讓玩家手忙腳亂非常容易翻車。
  • 克制舞孃的裝備

    在黑龍裝備中的「元氣彈」是克制整個金龍軍團的神器,搭配黑龍詛咒,可以輕松炸穿金龍地圖。在藍龍裝備中的「鎖魂石」可以按照擊殺敵人數量提升主角血量上限,增加容錯率。藍龍裝備的「水晶項鏈」可以定時產生抵擋一次任何傷害的防護罩,可以緩解主角壓力。

    那麼本次就寫到這里。有空繼續更新。

    來源:機核